Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?0:00 A ta topka to co to właściwie jest19:27 Wydra31:14 Kosmos39:24 Wyścigi43:10 WOJNA!47:37 Sepuku53:53 Pax…?58:59 Pytania od słuchaczyKawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleWsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Więc ja też, no tutaj, jak z Felką gramy, no to też zaciskam zęby i rzucam. Ale na przykład wolałbym już zagrać w Survive, wiesz? Bo jest losowe, bo jest nieprzewidywalne i mają, mamy wszyscy takie same szanse. No i, ale wiesz, zobacz, były kiedyś Ticket to Ride, no, no gry naprawdę, nawet Shogun, Shogun jest na dwóch kartkach A4, wytłumaczone z zasady, z obrazkami, z jakimiś przykładami, z czymś tam jeszcze. Były te gry kiedyś tworzone naprawdę z prostymi zasadami. I tak się tłumaczyło te pięć, dziesięć minut, no ale nie czterdzieści, nie? No ja pamiętam jak tłumaczyłem, wiesz, nawet ten cholerny Splendor, nie?
Którego nienawidzę. Ale Ticket to Ride to też tłumaczyłem i też ludzie tam już, wiesz, przy stole, niedzielniaki. Już wiesz, no kiedy zagramy, kiedy zagramy i tak dalej. No ale teraz wytłumaczenie takiej gry, nie wiem, to kupiłem. My Little Sight, nie? Cora Quest, nie? No ludzie, kochani, to dorośli nie wytrzymują tłumaczenia tych zasad. A gdzie dzieci? Jeszcze mało. Znaczy wiesz, no są różne dzieciaki, nie? Niektóre dzieciaki właśnie grają w te brasy i w ten... Ale to kwestia też wieku, nie? Bo inne jest dziecko siedmioletnie, a inne jedenastoletnie. Jednastolatek ograny to już właściwie gra jak stary, nie? Tak, tak, tak, nie, zgadza się, znaczy różne, no tak, no i też dzieci można, że tak powiem, wytresować, nie, do tego, żeby po prostu siedziały i ten, i słuchały tych zasad, ale mimo wszystko, to wiesz, to mi już się odechciewa tłumaczenia tych zasad po prostu i czytania tego szmelca.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join