Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?0:00 A ta topka to co to właściwie jest19:27 Wydra31:14 Kosmos39:24 Wyścigi43:10 WOJNA!47:37 Sepuku53:53 Pax…?58:59 Pytania od słuchaczyKawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleWsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Powiedz mi, pamiętasz czasy, kiedy nie było hype'u? Kiedy wchodziliśmy do tego hobby i po prostu gra się pojawiała i się w nią grało? Był taki moment, nie? Był, był, faktycznie tak było. Nie wiem, ja odnoszę wrażenie, że takie hype'owanie zaczęło się gdzieś koło siedemnastego, chyba osiemnastego roku, tak jakoś mi się wydaje, że coraz częściej na przykład jak słucham podcastów, to właśnie było mówione, że o jakaś tam gra... Pierwsza gra, jaka mi przychodzi do głowy, to jest ten... Boże, coś jak projekt Gaia, to z tymi owieczkami. Jak to się nazywało? Pamiętasz? Chodzi ci o... Boże... Klan Kaledonii? Tak, klan Kaledonii, okej. Klan Kaledonii, tak. Że klan Kaledonii, że coś jak właśnie...
Że oni siadają, najpierw wykładu słuchają przez półtorej godziny, a później Nie mam siły tłumaczyć. I mało tego, jeszcze powiem ci, strasznie mnie to wkurwia. Po prostu muszę. Gry dla dzieci, nie? Nasrane tych komponentów, rozkładanie tego to jest 30-40 minut, jeszcze jak nie daje Boże dzieci, a przecież to jest oczywiste, że te komponenty z reguły są fajne, ładne, przykuwają uwagę, się zaczynają tym bawić. Ja mówię, nie rusz tego, gdzie to było, gdzie to, odłóż to na miejsce, gdzie to ten, wiesz, to robi się nagle z tych 40 minut godzina, już mam wszystkiego dosyć, a wiesz, a za chwilę też, za chwilę jest obiad, za chwilę coś tam i tak dalej, więc to też nie jest tak, że ja mam czas tych 7 godzin, żeby się bawić z nimi w planszówki.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join