Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?0:00 A ta topka to co to właściwie jest19:27 Wydra31:14 Kosmos39:24 Wyścigi43:10 WOJNA!47:37 Sepuku53:53 Pax…?58:59 Pytania od słuchaczyKawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleWsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Wchodzimy w sytuację jakąś losową, która zmusza nas do taktycznego podejścia do gry. Ale jednocześnie nie może nam to zetrzeć z pola widzenia tej strategicznej myśli, która się pojawiła gdzieś tam na początku. I to ci się udało w POLIS ostatnio. I myślę, że Sigahara też ma właśnie tą głębię, Które raczej na razie może nie dostrzegamy. Ale rozumiem twoje zarzuty. Już wiem jaki ten, bo to jest trochę casus Brasa, nie?
Gdzie tracę kontrolę. Właśnie na przykład ta Sekigahara, tak? Ja chcę coś zrobić, gdzieś pójść, a tu nagle mam taką kartę rąk, że no nie, muszę kombinować zupełnie co innego i cały ten mój plan strategiczny, może nie lek w gruzach, ale bardzo mocnej modyfikacji. Ulegnie. W Brasie, tak? Mnie to też irytowało, że wiesz, chciałbym postawić jakiś biznes, a komuś doszła karta i mi się tam wciął. Dlatego Food Chain mi na przykład wyciął Brasa, bo w Food Chain mi jest zero losowości. I wiesz, i tam po prostu. A znowuż 4chanami wyciął kodeks, bo w kodeksie jest dużo ciekawszy według mnie. I pojawiła się trochę losowości. Czyli to jest takie kółko trochę, takie wycieczka po Safari, po gustach.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join