Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?0:00 A ta topka to co to właściwie jest19:27 Wydra31:14 Kosmos39:24 Wyścigi43:10 WOJNA!47:37 Sepuku53:53 Pax…?58:59 Pytania od słuchaczyKawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleWsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Topkę Hyperiona. Więc pierwsza rzecz to jest taka, że ja często narzekam i przyklinam tam wydawców, influencerów, trochę designerów, chociaż ich jestem w stanie jeszcze trochę zrozumieć, bo to są ich dzieci i to są jednak pewnie gry, w które oni dużo zagrali, nie? Więc to też nie jest tak, że ktoś zagrał sobie trzy razy w tą grę i stwierdził, no dobra, kończy się, nie? To rzucam to do wydawcy. Chociaż myślę, że ci lepsi, już tacy naprawdę doświadczeni designerzy, to myślę, że oni wiedzą, kiedy gra jest naprawdę dobra, a kiedy coś wypuszczają po prostu, bo wydawca naciska na termin albo bo... Tak, albo wydawca im to w jakiś sposób pozmienia na etapie developmentu, mówi, no to jest teraz na topie, to się sprzedaje, więc zmieńmy to, nie? Tak, tak.
No i mnie szlag trafia. Nie znoszę tej gry po prostu, kurde. Po pierwszych tam, wiesz, partiach płaczę jak dziecko chce. No tam zawsze dorosła osoba zrobi efekt bardziej optymalny. Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona. To zazdroszczę im tego, tej cierpliwości i podejścia, nie? Że potrafią z tym dzieckiem, mimo pewnych ograniczeń, jakie ta gra narzuca dorosłemu, no bawić się jednak, bo dziecko się fajnie bawi, nie?
Właśnie to, o czym wspominaliśmy, że gry, w których nie jest tak wprost podany na tacy wynik już w trakcie gry, są ciekawsze, bo to cały czas nas zmusza do zmagań, do domyślania się, czy idziemy w dobrym kierunku. Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona. Tylko po prostu no... To chyba już nie da nas co gry po prostu, nie? No właśnie mijają się z tym, co ja gdzieś tam lubię, nie? Więc no dlatego wolę wracać do starych tytułów, które znam, są sprawdzone.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join