Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?0:00 A ta topka to co to właściwie jest19:27 Wydra31:14 Kosmos39:24 Wyścigi43:10 WOJNA!47:37 Sepuku53:53 Pax…?58:59 Pytania od słuchaczyKawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleWsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Dobra. Jeszcze z takich rzeczy, pytań od słuchaczy, to do mnie na przykład padło pytanie o... Ale to w sumie też i do ciebie odbiję, nie? O karcianki. Głównie o Doomtown i o 7th City of Five Sails. Ale też w sumie Ortus Regni. Ortus Regni ostatnio rozmawiałem z Bartkiem. I tu znowuż podejrzewam, że może być kazus gry, której nie ma, a gra, która jest na półce, a gra, która jest po rozgrywce, więc trudno mi powiedzieć. Doomtown to jest moje ulubione uniwersum, czyli połączenie właśnie Dzikiego Zachodu z zombiakami, czyli Dziwny Zachód. No ja powiem tak.
Znaczy, właściwie do wszystkich tych gier jest jedna, czyli Doomtown, Seven Sea, ale też Ortus Regia, ale też nawet Netrunner, moje kochane gra o Tron, LCG, czy nawet Skyter, w której też żeśmy zagrali chyba dosłownie raz. No o Skytira miałem cię pytać, właśnie tak się zastanawiałem, czy to jest Skytira czy Transhumanity, ale tutaj odpowiedź jest oczywista, według mnie, no bo kodeks. Znaczy, wiesz co, kodeks jedna rzecz, ale do tych wszystkich gier po prostu... One wszystkie są... Każda z tych gier właściwie to jest gra, że jeżeli grasz w nią na poważnie, to właściwie to jest jedyna gra, w którą grasz na poważnie. Może dwie jesteś w stanie, jak masz dużo czasu wolnego, grać. W sensie, wiesz, analiza kart, budowanie deków, rozgrywanie tych pojedynków i tak dalej, to po prostu pożera dużo czasu.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join