TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio. GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.00:00 INTRO I WSTĘP02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?10:15 CZYM JEST GRIS?14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS
Żeby to skontrować, to powiem ci ciekawostki o procesie produkcji. Let's go. No nie może być tak ponuro. Piękna gra. Możemy zakończyć ponuro, ale nie musimy, jak wolisz. Nie, nie, nie. Po co? Też wiesz, bo są te takie podejścia... Amerykańskie kino zawsze się kończy, że nawet jak jest największa tragedia, to kończy się pozytywnie. Kiedyś Terry Gilliam, taki brytyjski reżyser, pokazał to... Proszę? Znaczy, no zależy jakie, nie? No tak, ale Terry Gilliam, taki reżyser, opowiedział na przykład taką anegdotę o tym, że jak oglądasz na przykład listę Schindlera, Stevena Spielberga, która opowiada o Holokauście, to finał jest pozytywny. W sensie, że udało się uratować tych ludzi tam.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio.
GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.
INTRO I WSTĘP
CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?
CZYM JEST GRIS?
JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW
CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH
GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ
CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI
INSPIRACJE I ANIMACJA
DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS