TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio. GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.00:00 INTRO I WSTĘP02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?10:15 CZYM JEST GRIS?14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS
No to dam ci namiar, ale ostrzegam, że jest trudny ten film, bo dość dramatyczne sceny ma też właśnie tych eksperymentów laboratoryjnych, takie, że próbują tobą wstrząsnąć. Ale wracając do ciekawostek z produkcji zabawnych, mamy właśnie tę sinusoidę emocji. Twórcy poznali się w barze. Fajnie. To losowo bardzo. Zabawne jest to, ty chyba lubisz Rainbow Six Siege. To są ci sami twórcy. Znaczy, nie wiem dokładnie, ale jeden studio Nomada, bo o tym studio mówimy, założyło trzy osoby. Dwójka z nich pracowała w Ubisoftcie i cała historia była taka, że jeden z tych deweloperów miał wyjechać, bo oni są z Hiszpanii, miał jechać do Kanady optymalizować Rainbow Sixa.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio.
GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.
INTRO I WSTĘP
CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?
CZYM JEST GRIS?
JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW
CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH
GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ
CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI
INSPIRACJE I ANIMACJA
DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS