Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS

15.07.2025 ·1 godz 10 min

Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio. GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.00:00 INTRO I WSTĘP02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?10:15 CZYM JEST GRIS?14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS

No to dam ci namiar, ale ostrzegam, że jest trudny ten film, bo dość dramatyczne sceny ma też właśnie tych eksperymentów laboratoryjnych, takie, że próbują tobą wstrząsnąć. Ale wracając do ciekawostek z produkcji zabawnych, mamy właśnie tę sinusoidę emocji. Twórcy poznali się w barze. Fajnie. To losowo bardzo. Zabawne jest to, ty chyba lubisz Rainbow Six Siege. To są ci sami twórcy. Znaczy, nie wiem dokładnie, ale jeden studio Nomada, bo o tym studio mówimy, założyło trzy osoby. Dwójka z nich pracowała w Ubisoftcie i cała historia była taka, że jeden z tych deweloperów miał wyjechać, bo oni są z Hiszpanii, miał jechać do Kanady optymalizować Rainbow Sixa.

Ale nie wiem którego, bo nie powiedzieli tam, ale czasowo by chyba pasowało, że będzie to Siege, bo to jest najnowszy chyba, nie? I jak byli w barze, zrobił taką imprezę pożegnalną dla znajomych, że wyjeżdża do Kanady tam na parę miesięcy. I w barze przypadkowo poznali artystę, który nazywa się, zapisałem sobie, że Konrad Rousseau. On odpowiada właśnie za tą oprawę wizualną. No i tak sobie rozmawiali i on im tam pokazał jakąś ilustrację, że fajnie by było zrobić grę. No i tak minęło tam ileś po tym kontrakcie z Ubisoftem. Założyli tę studię i zrobili tą grę. Druga ciekawostka, byli na, w pewnym momencie Sony napisał, jak już wypuścili jakiś tam trailer, czy jakiś prototyp, czy coś, Sony zapytało ich, czy będą na Gamescomie, oni powiedzieli, że nie, ale jak, znaczy oni nie mieli planu wjechać na Gamescom, ale jak Sony ich zapytało, no to odpowiedzieli, że jasne oczywiście, że będziemy.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.