TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio. GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.00:00 INTRO I WSTĘP02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?10:15 CZYM JEST GRIS?14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS
Ta postać jak biegnie, ona jest dość jednolita powiedzmy wizualnie, że jak się kamera oddala, to na przykład tu mieli taki problem, że jak mieli zbyt barwną sukienkę albo zbyt taki skomplikowany design, to jak się kamera oddalała, to to wszystko się psuło, że traciło znaczenie i tak dalej, ale mimo że ta sukienka jest dość prosta, to jak biegnie, to jest taka fala materiału. I to jest podobno coś, co właśnie przez 8 miesięcy tam jedna osoba po prostu klatka po klatce musiała do każdej animacji przerabiać. Ale trzeba przyznać, że było warto. Tak, wygląda to ślicznie. Tak. Myślę, czy coś tu jeszcze mamy. No oczywiście oni wspominają o różnych inspiracjach, jak Studio Ghibli, animacja Disneya i Mobius, to jest taki francuski artysta komiksowy.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio.
GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed.
INTRO I WSTĘP
CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS?
CZYM JEST GRIS?
JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW
CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH
GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ
CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI
INSPIRACJE I ANIMACJA
DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS