O Raymanie, Control i Silent Hill: Townfall
Dziś spotkanie w dużej mierze poświęcone grom, choć znalazło się też miejsce na inne rzeczy. Rysław grał w Control Resonant, UV w Silent Hill: Townfall, a obaj panowie podzielą się też wrażeniami z testów rimejku Raymana
Podstawowe rozmowy i przywitanie gości.
Zarówno Rysław, jak i Zelda mają problemy z dźwiękiem.
Rozmowa o grze Rayman, jej nowych elementach i wrażenia od gry.
Rozmowa o problemach graficznych i lagu podczas gry w Rayman.
Opis świata Raymana, jego nowych elementów i zagadek.
Gracze kontynuują rozmowę o Silent Hill: Townfall, omawiając walki, dźwięk, fabułę i perspektywę FPP. Dyskusja skierowana jest na kontrast między gry w TPP a FPP, a także na krytykę gry i jej wady.
Podrobnie opisano grę Control, jej mecze i walki, w tym problem z gąbczastymi przeciwnikami i potencjał niezrealizowany w grze.
Rysław podsumował swoje wrażenia z gry Control, zaznaczając, że chce ją dokończyć i opisać pierwsze wrażenia.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Dziś spotkanie w dużej mierze poświęcone grom, choć znalazło się też miejsce na inne rzeczy. Rysław grał w Control Resonant, UV w Silent Hill: Townfall, a obaj panowie podzielą się też wrażeniami z testów rimejku Raymana