O Raymanie, Control i Silent Hill: Townfall
Dziś spotkanie w dużej mierze poświęcone grom, choć znalazło się też miejsce na inne rzeczy. Rysław grał w Control Resonant, UV w Silent Hill: Townfall, a obaj panowie podzielą się też wrażeniami z testów rimejku Raymana
To wszystko tak w ciebie bardziej uderza. Nie masz takiego szerokiego przeglądu pola. Wiesz, jak grałeś na przykład w dwójkę całkiem niedawno czy tam wewkę, to widziałeś stworę. Umiałeś ocenić łatwiej odległość pomiędzy nimi. Widziałeś, kiedy zadać ciosy. A tutaj te stwory mogą cię zauważyć w każdym momencie i one są w zasadzie zaraz przy tobie. A ty nie masz tego szerokiego przeglądu pola, więc po prostu musisz się skoncentrować wyłącznie na nim, bo jak on cię atakuje, to cię wypełnia cały ekran. Lubię takie rzeczy. No ale Resident to to nie jest. Jednak ten rdzeń Silent Hilla został zachowany. Nie zmieniło się to w sieczkę, wręcz przeciwnie, choćby dlatego, że jest mało broni. Bardzo często się tutaj skradałem.
Druga sprawa jest taka, że jara mnie trochę to uniwersum. Dawno nie grałem żadnego Silent Hilla. F-kę odpuściłem w zasadzie, gdzieś tam po jakimś czas po starcie. Tych starych to ja już kompletnie nie pamiętam. Wczoraj ktoś zadał pytanie, które gry są powiązane fabularnie. I wiedziałem, że większość nie, nie? Ale ja nie potrafiłem nawet określić, które są powiązane fabule. Ja już w stylu nic nie pamiętam. Jedyne co pamiętam to dwójka, tylko dlatego, że wygrywałem ona niedawno, nie? No i pewnie teraz Blue Badge robią jedynkę, tak? Tak, robią jedynkę. Ciekawi mnie ta droga, którą Konami obrało, bo widać ewidentne wpływy Capcomu i Residentów. Masz tak, od czasu tego restartu serii, po wielu latach przerwy, masz jedną grę TPP, F-kę, ale w zupełnie odmiennym settingu niż zwykle.
Masz remake, czyli zgodnie z polityką Capcomu robione są remake'i i teraz się robi drugi. No i masz jeszcze właśnie taką nietypową grę ze zmianą perspektywy, tak jak Resident 7 ładnych parę lat już temu. No, ale czy takiej perspektywy nie było w czwórce, w The Room? Nie pamiętam, czy było. W The Room była perspektywa chyba pierwsza osoba. Nie pamiętam. Grałem w The Room, ale kompletnie nie pamiętam. Zaraz sprawdzę. Przynajmniej początek był w The Room. Czekaj, Silent Hill 4 The Room. Klikanie w klawiaturę mechaniczną. Będzie wyciszone. Nie no, to jest bardzo dobrze.
Czekasz na tego Wiedźmina w ogóle? No tak, tak. Robię z niego transmisję ze Switcha drugiego, chcę zobaczyć, wiesz? Bardzo mnie interesuje wersja na Switcha drugiego. W ogóle coraz więcej ostatnio grałem na Switchu. Naprawdę? No. I Tunica przeszedłem na Switchu, o czym mówiłem ostatnio. Teraz Order, teraz będzie Wiedźmin, na pewno tego Fire Emblema prędzej czy później wezmę. Zelda za półtora miesiąca, to obowiązkowo. Już zresztą zamówiłem grę. To jest jedyna gra, którą zamówiłem przez sprzedażę. Gra roku? Nie wiem, nie wiem. Na razie powiem ci Capcom dowodzi najbardziej, bo trzy potężne tytuły. Residenci, Konimusza i Pragmata.
Do tego przyszły rok to będzie rok posuchy w Capcomowie. Nie, bo w przyszłym roku wychodzi Weronika. Mówię, tylko Resident i prawdopodobnie to tyle. No nie wiem, a bym się nie zdziwił, gdyby na fali sukcesu przywrócili Dino Crisis. Plus, wiesz... Oni są bardzo szybcy w wydawaniu gier w porównaniu do wielu zachodnich twórców i sądzę, że może oprócz Weroniki coś jeszcze pojawić. Może kolejne Onimusha, na przykład, odnowione. Ty widziałeś tę plotkę... Nie wiem, czy to jest plotka, czy to nie jest oficjalnie powiedziane, że oni chcą Residenta co roku jednego wrzucać?
Zwłaszcza szóstkę zrobioną na nowo. Ja bym chciał jedynkę z prawdziwego zdarzenia po nowemu zrobione. Bo ten remake, który był, to mnie nie satysfakcjonuje w pełni, jeśli chodzi o to, jak chciałbym, żeby wyglądał porządny remake tej gry. Ale remake jedynki ma 25 lat. Właśnie dlatego o tym mówię, bo... Zgadka z Residentowcami. Była dwójka, była trójka, była czwórka, chciałbym remake jedynki. Ale remake jedynki już był. No nie no, spoko był, ale ćwierć wieku temu, nie? Luz. I to powstał remake jedynki, powstał 4 lata po premierze podstawki, nie? Tym bardziej. Czasem tak się zdarza. To dzisiaj by powiedzieli Enhanced Edition albo Definitive Edition i wiesz, jakoś by sobie to wyjaśnili.
Nie no, to była gra jednak całkowicie zmieniona na GameCube'a. Ja GameCube'a kupiłem z powodu Residenta. Specjalnie posole kupowałeś? Tak, kupiłem. Było kilka gier, na których mi bardzo zależało, czyli był Super Mario Sunshine, Resident Evil i Zelda Wind Waker. Powiedz mi, czy Red Dead Redemption 2 jest już zapowiedziane na Switcha, czy coś mi się pomyszało? Nie. Chodzą plotki, że ma być. No to już te plotki to słyszałem dwa lata temu. One są, no właśnie. Takie jak te o tej wersji next-genowej na obecnej generacji Cross. Może będzie tak, że 19 listopada ogłoszą coś. Wszystko.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe rozmowy i przywitanie gości.
Zarówno Rysław, jak i Zelda mają problemy z dźwiękiem.
Rozmowa o grze Rayman, jej nowych elementach i wrażenia od gry.
Rozmowa o problemach graficznych i lagu podczas gry w Rayman.
Opis świata Raymana, jego nowych elementów i zagadek.
Gracze kontynuują rozmowę o Silent Hill: Townfall, omawiając walki, dźwięk, fabułę i perspektywę FPP. Dyskusja skierowana jest na kontrast między gry w TPP a FPP, a także na krytykę gry i jej wady.
Podrobnie opisano grę Control, jej mecze i walki, w tym problem z gąbczastymi przeciwnikami i potencjał niezrealizowany w grze.
Rysław podsumował swoje wrażenia z gry Control, zaznaczając, że chce ją dokończyć i opisać pierwsze wrażenia.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Dziś spotkanie w dużej mierze poświęcone grom, choć znalazło się też miejsce na inne rzeczy. Rysław grał w Control Resonant, UV w Silent Hill: Townfall, a obaj panowie podzielą się też wrażeniami z testów rimejku Raymana