Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #53 – Dyskusja o Steam Frame feat. Thomas Voland

16.09.2026 ·1 godz 23 min · 12 rozdziałów

Optymista konta sceptyk – Simplex i  Thomas Voland  podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: DamianMontaż: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie. Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

2:53 · Zalety i wady Steam Frame'a 2

Standalone, ale nie bezprzewodowo streamowanego PC VR-u. Ok, rozumiem. Ale nadal ma to zastosowanie przy streamingu, no nie? Bo ten foviaty rendering też robi ogromną robotę i to jest chyba... Nie wiem, czy jakaś inna firma coś takiego w ogóle miała do tej pory, nie? Tak, tak. Play for Dream, Galaxy XR. Mają to za pomocą Virtual Desktop, z tego co pamiętam i to już chyba od dawna. I to na pewno jest fajne, natomiast w tamtych headsetach się to przydaje dużo bardziej niż w Steam Frame, dlatego że tam są wyświetlacze 4K. I dużo, dużo więcej bandwidthu, dużo więcej produktowości to potrzebuje. Oczywiście, samo Valve podkreślało, że to są gogle streaming first i one się świetnie sprawdzą do PC VR.

Oczywiście one dopiero wyszły, więc na razie gry, gier jest mało. Są problemy, gry potrafią wywalać w ogóle Steama, jakby cały system. Wiem do czego dążyłem, że póki co w żadnej recenzji nie znalazłem informacji o tym, że te gry by wyglądały streamowane z PC-ta lepiej niż z quest-a. Natomiast prawie wszyscy porównywali do Tak mi się wydaje, że prawie wszyscy używali SteamVR na jednym i na drugim. W jednej czy dwóch recenzjach, chyba dwóch, widziałem wspomnienie Virtual Desktop. Tam mówili, że wygląda to tak samo. Natomiast Virtual Desktop jest po prostu lepszym narzędziem niż Steam Link, więc być może Virtual Desktop pojawi się docelowo na Frame'a i wtedy się okaże, że jest jakaś tam nowa jakość.

6:25 · Techniczne aspekty i streamowanie 2

Natomiast jak kupiłem router dedykowany do mojego quest'a, To po pierwsze są te Papisy, czy jak to się nazywa? Prism XR. Tak, tak. To jest jeszcze prostsze w podłączeniu, natomiast tego nie używam, bo ja chciałem mieć 6 GHz w sieć, no i kupiłem jakiegoś tam TP-linka z tej listy rekomendowanych przez Virtual Desktop i u mnie to wyglądało tak, że zainstalowałem ich aplikację Tether, która jest Absurdalnie słaba, bo tam nic nie ma, ale wpisałem tam hasło, które chcę mieć do Wi-Fi i tyle. I podłączyłem się do tej sieci. Później kiedyś wszedłem przez panel admina, bo tam jest więcej opcji i pamiętam, że coś tam jeszcze zmieniłem dodatkowo. Nie musiałem tak robić, ale zmieniłem to. Natomiast tam nie ma prawie żadnych opcji konfiguracyjnych. Po prostu piołem, do zasilania piołem.

W Steam Frame to odpada. Masz jakby ten router za darmo w zestawie i to trzeba uwzględnić w cenie w jakiś sposób. Tak, natomiast takie routery zaczynają się od rekomendowanych przez Virtual Desktop od 50 dolarów do około 130. Takie już naprawdę 3 GHz, które są bardzo przyszłościowe, duży zasięg itd. A powiedz też czy ten router, który ja miałem to on był jakoś tam w miarę rekomendowany, czy jednak nie zrobiłem dobrego zakupu wtedy? On jest na liście rekomendowanych, natomiast cena jakość jest niekorzystna, bo on jest bardzo drogi, a sprawdza się tak jak te dużo tańsze routery. Ale tak, on jest okej.

22:24 · Kwestia komfortu 1

To jest takie słynne polecenie Linuxowe. Jak się kogoś nie lubi, to mu się mówi, żeby to wpisał. I potem możesz sobie to przywrócić, nie? Tak jakby, no mówię, tam nie trzeba robić żadnego trybu deweloperskiego, tak jak robimy na Questie, że musimy udawać dewelopera, żebyśmy mogli ściągać tę aplikację. Wszystko po prostu jest kompletnie otwarte. I to ma ogromne znaczenie dla dużej części entuzjastów. Ja nie mówię, że jakichś tam zwykłych ludzi. Ale oni na tym też skorzystają, bo powstaną potem projekty jakieś open source'owe, wszystko będzie. Pojawią się prawdopodobnie jakieś alternatywy dla virtual desktopu, nie? Tak, tak, no i to ściąga też część pracy z Valve'a, bo dużo łatwiej będzie robić różne, nie wiem jak to nazwać, add-ony czy takie jakby plug-iny do tego systemu operacyjnego, które będą rozwijały funkcjonalność. Wystarczy, że ktoś będzie chciał mieć inny interfejs i tak dalej, to dużo prościej będzie to wdrożyć na tak otwartym systemie.

50:23 · Konkurencja i ceny 1

Jak mam ustawione na level 0, 1 albo nawet 2, to widzę spadki wydajności. Widzę, że to nie działa tak, jak powinno. Tak, tak. Gry 2D. Nawet nie VR. I bez pastru. W czarnej przestrzeni. Przy czym według Godina powinno działać na niższych ustawieniach, na niższych levelach GPU i CPU, według autora Microsoft Desktop. Ale w moich testach, jak gram w tego overwatcha kompetytywnie i mam ten dodatkowy ekran obok uruchomiony, no to nie, to widzę różnicę i muszę sobie podkręcać. Ciekawe. No tak widocznie jest, tak musi być. Problemy są z ładowaniem. Valve twierdzi, że ładowarka 45 watów działa.

60:23 · Wizualizacje i ergonomia 1

Czyli powiedzieć, dobra, wszystko było spieprzone. No, ale to Valve. No i co, no nie ma też... Nie można streamować po kablu, nie? Ten port jest USB 2.0, tak jak ustaliliśmy, USB-C. Być może to kiedyś dodadzą. Myślę, że byłaby jakaś grupka ludzi, której by się to przydało. Virtual Desktop ma opcję w wersji beta streamowania po kablu i po kablu USB 2.0 też się da streamować, natomiast jest to gorsze. No właśnie, zobaczymy. No i brak audio jacka. Wiem, że to już tylko najstarsi ludzie na to narzekają, którzy krzyczą na chmury, ale jakby był, to też byłoby fajnie, bo miałbyś... To znaczy jack, według mnie, KC jest ważny, szczególnie jeśli audio natywnie jest jakie jest. Opóźnienie, dokładnie. No ale niestety to już jakby oszczędność 10 centów.

68:38 · Ekosystem i konkurencja 1

No i muszą się save'y z chmury zgrać. Ale choćby to, że po prostu mam ten bezproblemowy streaming, to, że to jest lekkie, małe, zgrabne, jest ten ekosystem. Ale streaming? Ty masz router, specjalnie kupiłeś, więc to u ciebie nie zrobi różnicy. No zobaczymy, nie wiem. Tylko ty nie masz dedykowanego, ty masz taki do całej sieci, więc to może robić jednak różnicę. I ten foveated rendering, nie rendering tylko streaming, nie? Streaming. Zrobi różnicę trochę, nie? Bo jednak wszyscy chwalili, że naprawdę to miejsce, gdzie to jest wyraźne. Niby powinno zrobić, ale z drugiej strony wszyscy mówili, że nie widzą różnicy między questem a framem. Ci, którzy się wypowiadali na przykład w Gamers Nexusie albo ta dziewczyna, no to ona porównywała bezpośrednio do Virtual Desktop, a ten drugi porównywał po prostu do questa, no to mówili, że tak samo to wygląda.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.