Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #53 – Dyskusja o Steam Frame feat. Thomas Voland

16.09.2026 ·1 godz 23 min · 12 rozdziałów

Optymista konta sceptyk – Simplex i  Thomas Voland  podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: DamianMontaż: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie. Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

2:53 · Zalety i wady Steam Frame'a 1

Standalone, ale nie bezprzewodowo streamowanego PC VR-u. Ok, rozumiem. Ale nadal ma to zastosowanie przy streamingu, no nie? Bo ten foviaty rendering też robi ogromną robotę i to jest chyba... Nie wiem, czy jakaś inna firma coś takiego w ogóle miała do tej pory, nie? Tak, tak. Play for Dream, Galaxy XR. Mają to za pomocą Virtual Desktop, z tego co pamiętam i to już chyba od dawna. I to na pewno jest fajne, natomiast w tamtych headsetach się to przydaje dużo bardziej niż w Steam Frame, dlatego że tam są wyświetlacze 4K. I dużo, dużo więcej bandwidthu, dużo więcej produktowości to potrzebuje. Oczywiście, samo Valve podkreślało, że to są gogle streaming first i one się świetnie sprawdzą do PC VR.

22:24 · Kwestia komfortu 1

Pod tym względem to ten Play for Dream. On miał już całkiem fajnie to rozwiązane. Tak samo ten Galaxy XR, tylko tam bardzo dużo zależy od tego, jak ci to pasuje na głowę, bo Galaxy XR ma na czole taki nie ściągalny element, który ludzie po prostu sami wyrzucają po chamsku i tną te paski, żeby się dało zamontować coś innego. W Frame'ie to jest dużo, dużo prostsze. No właśnie, komfort jest jednym, to jest to, co się przy wszystkich tych recenzjach po prostu przewija. Z jednej strony przewija się jako zaleta, ale z drugiej, że chyba oczekiwali, że będzie lepiej, bo jednak dużo osób mówiło, że potrzebuje tego dodatkowego strafa u góry, który trzeba kupić osobno.

28:55 · Śledzenie oczu i śledzenie palców 3

Mnie to bardzo dziwi, że ci nie wyświetla po prostu wartości IPD, tylko masz to robić na oko. Mam nadzieję, że jakoś to się jednak zmieni. Całkowicie na oko, czy wyświetla ci jakiś celownik, w który patrzysz i w momencie, kiedy coś tam... Pojawiam się na wideo Valve. Jak nie Valve, to społeczność coś wymyśli, nie? Jakiś obrazek kalibracyjny. Jest nawet taki cały program, na którym sobie FOV mierzysz, nie? Kojarzę, że jest taki słynny program. Co mi się bardzo podoba, bo mi to troszkę w questie przeszkadzało, oczywiście przywykłem, ale było ciężko, to jest ten binocular overlap. Nie wiem, jak to się na polskim mówi, ale to, jaki procent obrazu wyświetla się w obu ekranach jednocześnie. I to jest 77% chyba dla frame'a i jest to dużo więcej niż w questie.

Podejrzewam też, że w zależności jakie masz IPD, to twój mózg jest przyzwyczajony do innego overlapu, tak? Realnego świata, nie? Zapewne. No i ma być spory FOV. Dużo chyba większy. Wiadomo, mniejszy niż w Indexie, ale większy niż w Queście. Ogólnie uważam, że to jest... O FOVie znalazłem... Bardzo sprzeczne informacje, więc nie wiem. Oni to bez sensu mierzą, bo oni nie powinni tego mierzyć interfejsem twarzowym, tylko oni powinni przystawić oczy centralnie do soczewek, żeby zmierzyć FOF headsetu, a nie ich twarzy w headsecie, bo w zależności jak im interfejs twarzowy leży na twarzy, to mogą mieć totalnie różne wyniki. Zgadzam się. No ale to chyba nie ma wpływu na FOV aż tak bardzo.

Ok, na chłopski rozum mi się wydaje, że ma, ale wiadomo jak to jest na chłopski rozum, więc nie będę się upierał. W każdym razie raczej można przyjąć, że jest to przyzwoity FOF. Tak, tak. Nie będzie patrzenia przez lornetkę. No właśnie. Co tam jeszcze takiego ciekawego? To też widziałem w recenzjach, że jest duży tzw. i-box i duży sweet spot. Że można sobie, to chyba nawet na testet było, że możesz sobie po prostu goglami ruszać na boki i cały czas masz... I to jest bardzo dobre, bo to jest coś, czego nie ma PSVR 2. PSVR 2 ma tak mikroskopijny sweet spot, że po prostu ruszasz o milimetr i nagle masz obraz rozmyty. I to jest dramat, bo to jest frenel, nie? No i to jest akurat duża zaleta, że te pancake'i właśnie, te soczewki mają bardzo dobry i-box i bardzo dobry...

50:23 · Konkurencja i ceny 1

Że jednak jeśli już to bardziej będą szli w poprawie niewydajności, a utrzymując ten poziom baterii, że po prostu skoro zaakceptowali, że tyle minut i że... Bo wiesz, wymiana baterii dla nich, no to nie był żadnym problemem, żeby dać trochę większą baterię. No bo bateria nie ograniczyła ich w designie w ogóle, bo ona jest z tyłu, więc ona w żaden sposób nie wpływała na to, jaki ten headset jest wielkości. Więc skoro podjęli taką decyzję, że ta bateria jest okej, to zdziwię się, jeśli to poprawią. No zobaczymy. Dla mnie jest to tak po prostu niepojęte, że nigdy bym nie... godzinę bym uwierzył, nie? Godzinę trzyma. Bo znowu to zawartość śmiesznie małą, ale powiedzmy, że akceptowalną. Ale to nawet godzinę nie trzyma. No tak miał Play for Dream w bardziej wymagających tytułach właśnie po okolicach godziny.

68:38 · Ekosystem i konkurencja 1

Były takie gogle Vive, które miały w głośnikach takie bzyczenie, wiesz, i mi... One miały w ogóle jakiś taki dziwny fof. Tak, to chyba były te Vive Pro 2. Niebieskie takie. Ja je kupiłem za parę tysięcy przyszłymi. I cały czas słyszałem bzyczenie w głośniczkach i powiedzieli mi w supportzie Vive'a, że to nie jest bug, to tak ma być. To ja dziękuję, odesłałem je. Więc jeśli też takiego będzie wyjątkowo irytującego, to jestem gotów je zwrócić, ale na razie chcę zobaczyć. Mam Steam Controller, nie mam oczywiście Steam Machine, bo uważam, że nie ma sensu w moim przypadku kupować i też jest bardzo przepłacony. Ale na przykład ciekawi mnie to, że Steam Frame będzie trackował Steam Controller.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.