MKwadrat odcinek specjalny #53 – Dyskusja o Steam Frame feat. Thomas Voland
Optymista konta sceptyk – Simplex i Thomas Voland podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: DamianMontaż: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie. Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Jestem zaskoczony, jak dobrze działa to śledzenie palców. Bo ono prawie, że działa tak dobrze jak w Indexie, jak w tym Knuckles, mimo że tam nie ma... Nie wiem czy nie lepiej. Podobno to jest, że dobrze mieć te paski, że jednak ten Comfort Kit... No trzeba mieć, bo jeśli ich nie będziesz miał, a odwiniesz, tak, tak, no to po prostu wyleci ci z ręki. Dokładnie, więc tak. Ale tam są w ogóle TMRy, czyli te najlepsze takie gałki, które się nie zaczynają dryfować. No to są te, które mają mniejszy powór prądu niż te halowe. Moje indeksowe, u mnie jedna gałka indeksa w indeksowym kontrolerze zaczęła dryfować, musiałem za 700 kupić nowy, także ogólnie polecam. I 40 godzin życia na jednej baterii AAA, tej dużej, co jest w ogóle też kosmosem.
Ale to byłoby nieużywalne tak naprawdę wtedy do... Ten Comfort Kit, z tego co rozumiem, ma mieć baterię chyba podobnej pojemności? Nie, tam nie będzie baterii żadnej. Nie? To mówisz o tym... Nie, sorry, mówię o Enthusiast Kit. Tam dopuszczają taką możliwość, ale oni chyba dalej nie wiedzą, co tam będzie tak do końca. Oni zobaczą, co powie community, nie? Co wyjdzie z testów, z beta testów naszych, jeśli dostaniemy gogle. Tak. No i ta wydajność właśnie, o której mówiliśmy, że gry się wieszają, no jednak to jest nadal mobilny układ i nie odpalicie na tym jakichś super wydajnych gier, ani 2D, ani tych bardziej VR-owych. Trzeba po prostu to brać na klatę, zwłaszcza jeśli będziemy odpalali przez te emulacje, czy tam te warstwy translacji, zwał tak zwał. To za każdym razem jest pomniejszanie wydajności, bo to po prostu musi przecież zużyć moc na tą translację.
To nawet może być kilkanaście procent, no nie? Zależy, różnie to bywa. Ale też będą coraz bardziej tworzyć natywne aplikacje, mam nadzieję. Natywne, tak, na pewno. Brak software'u. To jest takie oczywiste. Na co trzeba dać czas? Po pierwsze, chyba za mało było tych kitów deweloperskich, a po drugie, jak ja bym miał firmę deweloperską, to bym się bał. Nie mając pojęcia, jak duży to będzie rynek, bo może się okazać, że prawie żadny, no to bałbym się inwestować. Ja tutaj uważam, że można było oczekiwać od Valve'a, że albo coś zrobią, taką małą popierdółeczkę jak The Lab, albo już nie mówię o Half-Life 3, który prawie na pewno powstaje,
Zbyt szybko go, no ten wiatrak, bo wiadomo, żeby latał, tak samo jak było w Steam, w Decku. No i ta podobno właśnie też są problemy z przeciekaniem światła, że ta domyślna seal, nie wiem jak to nazywać, pieczęć, tak głupio brzmi. Ta guma, nie, że nie przepuszcza światło i trzeba kupić sobie ten Comfort Kit. No szkoda, szkoda, no ale niestety. No i jeśli chodzi o audio, no to wiadomo, to audio nie mogło być takie jak w Indexie, no bo Index jest w ogóle genialny, te BMR są wspaniałe. Podobno nie ma tragedii, ale też, którzy narzekali mniej, którzy bardziej, nie najbardziej zmartwiło narzekanie na mikrofon, bo ten w Valve Indexie był wspaniały, aczkolwiek poza tym normem z Tested, to nikt nie narzekał na niego i ja mam wrażenie, że on po prostu za głośno, wiesz, on po prostu go przepalił, że on za głośno coś nagrywał, za duża była czułość i po prostu on tak jak mówił,
Kojarzysz, o co chodzi? Któryś w przycisku wtedy jako kliknięcie działa, ale nie... Ja to o tym gdzieś indziej słyszałem, bo Adrianu o nim nie czytałem, ale nie wiem o tym dokładnie. Zresztą mi się wydaje, że to działa po prostu tak, że masz na środku kropkę, no nie? I ona jest twoim kursorem. Ruszasz głową, to ta kropka się rusza. No, tak jak w tleście. W Indexie też tak chyba jest. No, ma to w sumie sens. No, więc ma być ten Enthusiast Kit kiedyś, który będzie miał właśnie... Przeczytałem, że to będzie Stacable 21 Magnetic Battery, czyli będzie po prostu na magnesy i będzie razem podwiona wydajność, podwiona wydajność, nie? Tak, tylko nie wiem, na ile jest sens na to czekać, bo bardzo możliwe, że inne firmy zrobią swoje kity, które będą... Tak, tak, dokładnie. Jednak wiesz, te firmy mają już tyle lat doświadczenia, dużo z nich tam, bo VR Kiwi i ci wszyscy, oni mają dużo więcej doświadczenia w tym niż Valve.
Jasne. No tak samo będą soczewki od Widmo VR np. polskiej firmy z Wrocławia. To się da i może uśmiechnę, żeby jakieś do testów zobaczyć. Używałeś tych soczewek? Z ZEN-i standardowo już zapowiedzieli, tylko w przypadku Questów to były te soczewki, które miały problem z pękaniem tych Wokół tych obręczy, które drzmają soczewka. Przynajmniej kiedyś, te 2-3 lata temu to był problem. Nie wiem jak w obecnej reprezentacji. Czyli mieli pękające autostrapy i pękające soczewki po prostu do kompletu. Tak. No jest też, w sumie nie powiedzieliśmy o tym, ale jest też można kupić tam dużo taniej taki zestaw, będzie jakby no. Replacement kit, czyli do zastąpienia tych istniejących rzeczy.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Simplex przedstawia Thomasa Volanda i omawia cenę Steam Frame'a oraz porównuje ją z cenami innych urządzeń.
Simplex i Thomas dyskutują o złych cenach urządzeń VR, w tym Steam Frame'a.
Simplex i Thomas omawiają zalety i wady Steam Frame'a, w tym ceny dodatkowych elementów i opóźnienia.
Simplex i Thomas poruszają temat technicznych aspektów Steam Frame'a i streamowania gier.
Simplex i Thomas omawiają system operacyjny Steam Frame'a i zagadnienia związane z prywatnością.
Simplex i Thomas poruszają temat komfortu użytkowania Steam Frame'a i porównują go z innymi urządzeniami VR.
Diskutowano o funkcjonalności śledzenia oczu i palców, w tym ich zaletach i ograniczeniach.
Przedyskutowano funkcjonalności i jakość kontrolerów oraz dodatków do Steam Frame.
Rozmowa skupiła się na problemach z nagrywaniami i streamowaniem na Steam Frame.
Porównano ceny i funkcje konkurencyjnych headsetów VR, podkreślając ich zalety i wady.
Diskutowano o problemach z ładowaniem, ergonomii, soczewkach i audio, podkreślając brak zadowolenia z wydajności i funkcji.
Analizowano ekosystem Steam Frame, jego konkurencję oraz perspektywy na przyszłość, podkreślając niepewność i oczekiwania na poprawy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Optymista konta sceptyk – Simplex i Thomas Voland podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame.
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
Okładka: Damian
Montaż: Simplex
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.
() Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.
() Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.
() Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.
() Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).
() Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).
() Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.
() Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.
() Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.
() Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.
() Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).
() Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.
() Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.
() Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.
() Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.
() Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.
() Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie.
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast