Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #53 – Dyskusja o Steam Frame feat. Thomas Voland

16.09.2026 ·1 godz 23 min · 12 rozdziałów

Optymista konta sceptyk – Simplex i  Thomas Voland  podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: DamianMontaż: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie. Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:02 · Wprowadzenie i cena Steam Frame'a 1

Cześć! Mówi do Was Simplex z podcastem MKwadrat. Witajcie w materiale poświęconym Steam Frame. Specjalnie po to zaprosiłem Thomasa Volanda. Cześć! 14 września Valve w końcu ogłosił możliwość wejścia do kolejki na kupno Frame'a. Działa to tak samo jak w przypadku maszyn, czyli zapisujemy się do listy, potem jest losowanie i ten kto został wylosowany dostanie maila. I będzie wtedy mógł spokojnie czekać po zapłaceniu na swoje gogle, a jak nie dostanie maila, no to pozostaje się modlić, że w następnej jakiejś turze będzie możliwość znowu, że nas wylosują. Zaczniemy może od ceny. 1049 euro, to jest mniej więcej 4550. 4539, ja teraz mówię o modelu 256, bo jest też model terabajtowy. Cena jest chyba 1000 złotych wyższa. 4540 w Polsce, minimalnie niżej niż cena w euro, to jest to też mniej niż cena w dolarach plus VAT, o 350 złotych.

1:23 · Opinia na temat ceny 1

Ja dalej jeszcze mentalnie nie jestem w stanie z tego wyjść. Mój zakup Steam Frame'a to jest taki pierwszy krok do życia w nowej rzeczywistości. Można się obrazić na rzeczywistość totalnie, nie będę nikomu mówił, że to jest dobra cena, albo nie będę zachęcał do zakupu. Bo to jest zła cena, ona wynika w dużej mierze z tego, co się dzieje na rynku. Nie wiem, czy Valve mogło niżej to wycenić, czy nie mogło, czy oni zarabiają z tym dużo, czy nie zarabiają. Uważam, że to, że na przykład kosztuje ten headset 1059 dolarów nawet, a nie 49, Ani nawet nie 999, też o czymś świadczy, że nie ma ładowarki w zestawie, to o czymś świadczy, że komfort, że tak naprawdę brakuje tego, że w tym bazowym zestawie nie ma komfort, no nie ma tego paska u góry, top strappa, nie ma tych gum na nos, to jest w ogóle absurdalne, ale właśnie... To pasek.

2:53 · Zalety i wady Steam Frame'a 2

Tak? Dla mnie jest dlatego, że jednak, no nie potrafię przestać tego porównywać do Questa i do Pico. Ja uważam, że ta cena jest dobra, bo ja nie znalazłem żadnego urządzenia porównywalnego z tym, z nim, które ma eye tracking, które jest standalone. Czy ty byś polecał Frame'a jako urządzenie standalone, czy jako PC VR, czy jako jedno i drugie? W zależności od tego, jak to rozważasz, no to ten eye tracking ma większe lub mniejsze znaczenie, bo Eye trackingu w goglach bezprzewodowych nie da się wykorzystywać tak jak w przewodowych. Do tej pory wszystkie informacje jakie widziałem mówiły o tym, że musiało być opóźnienie wyraźnie mniejsze niż jest możliwe. Chodzi o opóźnienie. I tak, że to opóźnienie jest takie, że po prostu, no wiesz, gałki oczne ruszają się w takim tempie. Wiem o co chodzi, oczywiście, ruchy zakadowe. Dlatego to jest święty graal PC VR-u takiego kablowego i

Oczywiście one dopiero wyszły, więc na razie gry, gier jest mało. Są problemy, gry potrafią wywalać w ogóle Steama, jakby cały system. Wiem do czego dążyłem, że póki co w żadnej recenzji nie znalazłem informacji o tym, że te gry by wyglądały streamowane z PC-ta lepiej niż z quest-a. Natomiast prawie wszyscy porównywali do Tak mi się wydaje, że prawie wszyscy używali SteamVR na jednym i na drugim. W jednej czy dwóch recenzjach, chyba dwóch, widziałem wspomnienie Virtual Desktop. Tam mówili, że wygląda to tak samo. Natomiast Virtual Desktop jest po prostu lepszym narzędziem niż Steam Link, więc być może Virtual Desktop pojawi się docelowo na Frame'a i wtedy się okaże, że jest jakaś tam nowa jakość.

6:25 · Techniczne aspekty i streamowanie 2

Jestem absolutnie przekonany, że tak będzie. Może tak, ale na Vision Pro do dzisiaj się nie pojawił. Ale to może Apple zablokował. No, więc ja uważam, że napadną się pojawi. W ogóle uważam, że wiesz, będzie mała być może, ale bardzo głośna i jakby taka hardkorowa grupka entuzjastów Frame'a i oni będą po prostu każdemu chodzić i wiesz, truć dupę, nie? Jak fani PSVR 2. Gdzie ta gra? Gdzie ta gra? Bardzo możliwe, tym bardziej, że to jest na pewno w kręgu zainteresowań ludzi od VRChata, no bo tam jest śledzenie wzroku, jest ten port USB, który być może pozwoli wpiąć jakiś tracker ust, więc generalnie mimikę można byłoby jakoś odwzorować. Do tej pory Quest Pro cały czas jest numerem jeden. Nawet THC typu, nie wiem, Pimax.

No bo ja chciałem mieć jeden do wszystkiego, wiesz, na tej zasadzie, że chciałem mieć jeden do wszystkiego. Może tyle zrobiłem. No ale i tak już teraz. Teraz ja prawdopodobnie tą sieć Wi-Fi 7 w ogóle wyłączę, żeby ona mi nie, wiesz, nie kolidowała się z tą siecią, wiesz, Frame'a, nie? Nie wiem, czy to chyba jest dobry pomysł. Dużo... Jak, wiesz, jak to są dwie sieci, to nie będzie żadnego problemu. Poza tym Frame i tak korzysta z tej sieci Wi-Fi, którą ty masz. Jest taki Dual Link, który korzysta jednocześnie z Dongle'a, jednocześnie z twojej sieci Wi-Fi. Warto wyłączyć tego dual linka, kiedy ktoś ma bardzo słaby internet albo gra bardzo daleko od routera, bo podobno Frame robi tak, że co kilkadziesiąt sekund próbuje się połączyć z tym drugim routerem, nawet jeśli wcześniej wyszło mu, że połączenie jest absolutnie fatalne i wtedy wchodzi stater i wtedy zaczyna ci gra przycinać.

28:55 · Śledzenie oczu i śledzenie palców 2

Może zrobił specjalnie, tak. Moim zdaniem on trollował, żeby ludzie wiedzieli, że on ma tego frame'a. Nie chciał tego powiedzieć. Fajny jest ten IPD-log, to jest sprytne, bo mi się zdarzyło często w tych Google'ach, które mają, zwłaszcza w indeksie, że po prostu jak dużo ruszałem się, ruszałem Google'ami, to mi się nagle pojawiało na ekranie, że mi się IPD zmienia, bo po prostu ten mechanizm już się tak wyluzował, a tam na szczęście jest blokada. Podobno nie blokuje w pełni. Podobno jest tak, że dalej możesz trochę poruszać. To mówiła ta, co takie dwie dziewczyny mają, wspólny kanał. Tak, tak, to ona o tym mówiła. Ok. Że ogólnie bez tej blokady to tam bardzo łatwo jest przestawić. I w momencie blokowania, że też jest łatwo przesunąć, możliwe, że po prostu z jej egzemplarzem coś było nie tak.

Mnie to bardzo dziwi, że ci nie wyświetla po prostu wartości IPD, tylko masz to robić na oko. Mam nadzieję, że jakoś to się jednak zmieni. Całkowicie na oko, czy wyświetla ci jakiś celownik, w który patrzysz i w momencie, kiedy coś tam... Pojawiam się na wideo Valve. Jak nie Valve, to społeczność coś wymyśli, nie? Jakiś obrazek kalibracyjny. Jest nawet taki cały program, na którym sobie FOV mierzysz, nie? Kojarzę, że jest taki słynny program. Co mi się bardzo podoba, bo mi to troszkę w questie przeszkadzało, oczywiście przywykłem, ale było ciężko, to jest ten binocular overlap. Nie wiem, jak to się na polskim mówi, ale to, jaki procent obrazu wyświetla się w obu ekranach jednocześnie. I to jest 77% chyba dla frame'a i jest to dużo więcej niż w questie.

41:50 · Nagrywania i streamowanie 1

To faktycznie, to jest słabe, bo to ci z mózgiem coś robi. Ja też w ogóle nie używałem tego Pastru, dopóki go nie naprawili, bo tam brałeś telefon do ręki i on jakoś tak się po prostu dziwnie... Falował, nie? No tak falował, tak, tak. Ale fakt, że niesamowite jest to, że oni to ogarnęli software'owo, nie? Nie zmieniając tych kamerek, więc jest jakaś nadzieja dla Frame'a, nie? Że tam też pokręcą trochę. Quest na premierę, a Quest dzisiaj, to są dwa inne urządzenia dla mnie. I z jednej strony programowo to, jak interfejs wygląda i tak dalej, ale i to, jak gry wyglądają, że najlepszy feature Kiedykolwiek wprowadzony, to jest adaptacyjna jasność. Local dimming. Znaczy local, adaptive. O tym mówię za każdym razem, jak jestem w MKwadracie.

50:23 · Konkurencja i ceny 2

Muszę to poprawić. To jest Pimax, nie? Muszą, bo ten headset wydaje się teraz tak dobry, a jednocześnie to jest taka wada, że jak to smużysz, to nie chcesz go kupić. Poza tym, jak Bixby Beyond zobaczyło, jak oni poprawili tego Pimaxa, to od razu obniżyli cenę. Dosłownie kilka dni później obniżyli cenę. To dlatego. Ja jestem przekonany, że to jest od tego, bo ten Pimax teraz jest naprawdę, wiesz, taki... naprawdę robi wrażenie. Ten Dream Air to jest chyba najlepszy headset od Pimaxa, jaki w ogóle kojarzę kiedykolwiek. Dream Air zwykły. No tak o tym mówię. Ja teraz mówiłem o tym SE, że on ma to smużenie, ten problem. No i później wchodzimy w kartety droższe. Jeśli chcesz wydać więcej niż na Frame'a, no to wtedy możesz.

Ja kupiłem DK na premierę i nie żałuję. Ja wiem, że prawie tak nikt nie kupi tego frame'a, bo jest drogi. Wiadomo przez co. Plus jeszcze właśnie jest niedorobiony. O, właśnie. Wszedłem sobie na Discorda VRcaddy i zobaczyć jakie tam są moje nastroje. Takie hejty straszne. Tak, tak. Nie, wiesz co, nie hejtują, bo dużo osób się spodziewało takiej ceny, jednak tam są ludzie, którzy siadą w temacie. Natomiast prawie wszyscy, którzy myśleli czy nie kupić, no to porzucili ten pomysł. Tam, jak sprawdzałem ostatnio, to trzy osoby zostały przy tym, że kupują z tego. Co najmniej jeden to pracuje chyba w gamedevie i nie wiem jak tych dwóch pozostałych. Natomiast, no ta cena Wiesz, tam ludzie już mają headset VR-owe, więc jak ktoś ma Quest 3, no to upgrade do Frame'a to jest to innego niż kupowanie frame'a, kiedy nie masz żadnego albo masz np. Indexa, czyli coś, co ma zupełnie inne ekrany, zupełnie inną jakość.

68:38 · Ekosystem i konkurencja 6

Akurat takie kamery chyba nie powinny całego tego PCI zażreć, no ale nie wiem, nie wiem. W sumie tak, jeśli będzie kamerka podłączona, to ten port przestaje istnieć, nie ma go. Szkoda, że dwóch nie zrobili na przykład, nie? Ale to wtedy znowu dochodzimy do przepustowości, której pewnie nie było. Mnie do dzisiaj rozwala, że Steam Deck ma jeden port USB. C. Jeden w ogóle, nie? Nawet Switch 2 ma dwa. Wiesz, u góry i u dołu, nie? A Steam Deck ma jeden port USB, to jest tu masakra. Ja myślę, że targetem Frame'a w dużej mierze są osoby, które do dzisiaj mają bardzo stare headsety. Do dzisiaj mają Indexa na przykład. No ale ty miałaś też inne.

No wiem. A jak ktoś po takim indeksie, bo ogólnie to kojarzę dość sporo takich osób, które właśnie miały indeksa i tak jakby poza nim dla nich nie istnieje VR. No to jak ktoś taki ubierze w Frame'a, no to mu mózg rozwali, nie? Dla niego te wizualia, to wszystko, to będzie zupełnie nowa jakość. Najważniejsze nie mieć porównania, nie? Ja się cieszę, że nigdy Pimaxa, bo mam myśl, że jakbym tego Pimaxa Dream Air nowego założył, to myślę, że po prostu bym, wiesz, oszalał. Musiałbym sobie zrobić lobotomię, żeby zapomnieć. Może tak być. No, dlatego czasami lepiej naprawdę nie mieć porównania, po prostu nie wiedzieć, co się traci. Po prostu, no. Czego oczy nie widzą, jak to było? Coś takiego, takie powiedzonko. Tego sercunierza, czy coś takiego. Tego sercunierza chyba, tak. Więc właśnie, dokładnie moje oczy nie widzą, więc...

No i też w sumie będę musiał sobie kupić soczewki, bo z tego co wiem, to niezbyt dobrze sobie radzi frame z okularami, w sensie musisz mieć wąskie okularki, nie? Tak. Ja sobie na pewno kupiłem takie szerokie i no, będę musiał sobie kupić soczewki do środka, to już mówiłem. Nie no, wiadomo, że w tej cenie nie ma sensu go konkurent polecać, ale jeśli w ogóle też mówimy o tym dla kogo to jest, to ja myślę, że takich dłubaczy, no nie? Takich właśnie... Ale właśnie, czy ty jesteś taką osobą? Czy ty będziesz wykorzystywał te feature'y, czy będziesz po prostu grał? Zobaczymy, zawsze lepiej je mieć niż ich nie mieć. Nie przekonuje to, że zakładam ekosystem Valve, mam deka, nawet mogę wziąć sobie SD z deka, włożyć do frame'a i będę miał gry od razu. Nie wiem czy kojarzysz, jest taka funkcja. To tak działa. Biblioteka od razu, to co masz na karcie SD, wyciągasz z deka, wkładasz do frame'a i masz gry od razu załadowane.

Chyba jak OLED wyszedł. I sami powiedzieli, że w ogóle to, jak się zmienił Steam Deck przez ten rok czy tam ileś, to jest po prostu niesamowite i że ta recenzja jest nieaktualna, stara, bardzo krytyczna, a teraz jest super sprzętem. Ja mam nadzieję, że tak będzie w przypadku Frame'a. Jak nie, no to trudno. Ale tak, jest jak jest. Mamy rampokalipsę. Czyli dla ciebie to jest już postanowione i ty w ogóle nie rozważasz. Jakby go losują, to go biorę. Wiesz, ja nie mówię, jak mi coś naprawdę mega zawiedzie, to jeszcze jestem gotowy go zwrócić. Nie będę miał dwa tygodnie na testy. Więc jakby, wiesz, zobaczymy. Ale na razie jestem na tak, na takiej zasadzie, że chcę w ten sposób porządnie w domu przetestować. Zgodnie z prawem Unii Europejskiej mam dwa tygodnie na zwrot, więc jeśli rzeczywiście... Bo na przykład zwróciłem tak kiedyś Vive Pro 2.

Dodam, bo nigdy o tym, zawsze zapominam, żeby o tym wspominać, ale to też działa w najróżniejszych sklepach na akcesoria, więc nawet na Frame'a pewnie, jak te wszystkie firmy porobią akcesoria na Frame'a i wpiszecie sobie Voland, to pewnie wam doliczy jakąś zniżkę. Próbujcie kodu Voland. VR i te wszystkie inne. Spoko. Dobrze, no to dzięki za wysłuchanie, dajcie znać w ogóle, co wy o tym myślicie, w całym frame'ie, czy ktokolwiek w ogóle poza mną planuje zakup. Nawet wąziór największej fali Duxa, jakiego znam, w ogóle też chyba nie planuje na razie zakupu. Chyba go też cena pokonała, także no. Jak ktoś jeszcze kupuje, to dajcie znać, jestem ciekaw, czy ktoś jeszcze istnieje taki wśród naszych słuchaczy, słuchaczowidzów, no. I zapraszam też oczywiście do subskrybowania kanału. Subskrybujcie też kanał Volanda, Volants Reality.

Ma testy, wielu rzeczy. Stronka VR, ThomasVoland.pl, no nie? Chyba tak się nazywa. Tam masz bazę ogromną historii wszystkiego. W końcu kupiłem domen na Volants Reality, gdzie są najróżniejsze testy i tak dalej. I właśnie ze względu na YouTube'a, ze względu na To, że testuję te rzeczy, to pod tym względem trochę mnie kusiło, żeby tego Steam Frame'a kupić. No ale jak zobaczyłem, jaka jest cena, to po pierwsze dla mnie to jest wtedy większy wydatek, ale też podejrzewam, że liczba osób, które będzie zainteresowane tym tematem, momentalnie zmalała tak bardzo, że po prostu nie miał to takiego sensu. Wiesz co, mi się wydaje mimo wszystko, że ten temat będzie trochę żarł nawet ludzi, którzy tego nie będą pod nią kupić, bo to są Google od Valve. Wiesz, na takiej zasadzie, że to Valve wydało i to jest ciekawe, nie? Ale to też jest tylko spekulacja.

Pokazano wszystkie 17 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.