MKwadrat odcinek specjalny #53 – Dyskusja o Steam Frame feat. Thomas Voland
Optymista konta sceptyk – Simplex i Thomas Voland podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: DamianMontaż: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie. Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Tak? Dla mnie jest dlatego, że jednak, no nie potrafię przestać tego porównywać do Questa i do Pico. Ja uważam, że ta cena jest dobra, bo ja nie znalazłem żadnego urządzenia porównywalnego z tym, z nim, które ma eye tracking, które jest standalone. Czy ty byś polecał Frame'a jako urządzenie standalone, czy jako PC VR, czy jako jedno i drugie? W zależności od tego, jak to rozważasz, no to ten eye tracking ma większe lub mniejsze znaczenie, bo Eye trackingu w goglach bezprzewodowych nie da się wykorzystywać tak jak w przewodowych. Do tej pory wszystkie informacje jakie widziałem mówiły o tym, że musiało być opóźnienie wyraźnie mniejsze niż jest możliwe. Chodzi o opóźnienie. I tak, że to opóźnienie jest takie, że po prostu, no wiesz, gałki oczne ruszają się w takim tempie. Wiem o co chodzi, oczywiście, ruchy zakadowe. Dlatego to jest święty graal PC VR-u takiego kablowego i
Standalone, ale nie bezprzewodowo streamowanego PC VR-u. Ok, rozumiem. Ale nadal ma to zastosowanie przy streamingu, no nie? Bo ten foviaty rendering też robi ogromną robotę i to jest chyba... Nie wiem, czy jakaś inna firma coś takiego w ogóle miała do tej pory, nie? Tak, tak. Play for Dream, Galaxy XR. Mają to za pomocą Virtual Desktop, z tego co pamiętam i to już chyba od dawna. I to na pewno jest fajne, natomiast w tamtych headsetach się to przydaje dużo bardziej niż w Steam Frame, dlatego że tam są wyświetlacze 4K. I dużo, dużo więcej bandwidthu, dużo więcej produktowości to potrzebuje. Oczywiście, samo Valve podkreślało, że to są gogle streaming first i one się świetnie sprawdzą do PC VR.
Jakieś dane o twoim dziecku, dane o wszystkim po prostu, bo wiadomo, nie ma co się powtarzać. To jest Facebook, to jest meta, oni zbierają dane. Bardzo wielu ludzi, cała masa ludzi, która tylko słyszy meta, to ja dziękuję. I nigdy nie kupią, choćby go za darmo dawali. Znam takich ludzi, ja ich totalnie szanuję, rozumiem ich podejście. I jak ktoś komuś zależy na prywatności, to naprawdę to są chyba... Pewnie są inne gogle też, które jakby pod względem się dobrze zachowują. Na przykład PS VR 2, bo tam nie ma za bardzo czego śledzić. Ale z takich gogli właśnie... Standalone, które mają system operacyjny i ekosystem, i sklep, i wszystko, i kamery, i tak dalej, to nas nie będzie śledzić w żaden sposób. Więc to jest super. No i mamy tego Linuxa, o czym mówiliśmy. ARK Linux.
Wystarczy popatrzeć, co się dzieje ze Steam Deckiem. Jest ten decki loader i jest kilkaset pluginów do niego przeróżnych. A Steam nawet czasem z niego korzysta, bo w ogóle nie wiem, czy słyszałeś, że oni zaimplementowali taki big art, czyli takie duże okładki gier, które się teraz wyświetlają tam w interfejsie. I to jest coś, co było kiedyś dostępne jako plugin do Steam Decki. Ludzie tego tak chcieli, że Valve to zaimplementowało. No i właśnie kolejna rzecz, której też bardzo mało urządzeń na rynku ma, a urządzeń standalone to chyba prawie żadne. Comfort, czyli waga. To jest malutkie. Jest ten balans, jeśli założymy sobie ten top strap. Nawet jak nie kupimy tego za 70 dolarów, to pewnie będzie można wziąć, nie wiem, kawałek szmaty sobie po prostu przeciągnąć czy cokolwiek. Myślę, że będzie można. Albo użyć jakiegoś tam third party, nie? Strappa z tych clobber clusterów czy czegoś.
Sweet Spot szeroki. No ekran to wiadomo, no ten ekran to nie jest, ja bym go, nie można go chwalić, bo on po prostu jest klasy powiedzmy poprzedniogeneracyjnej. To jest największy mankament. W sensie, gdyby ten ekran był inny, to byłby zupełnie inny headset tak naprawdę. Byłby droższy. Natomiast zupełnie innej klasy. Tak, właśnie do tego dążę. Natomiast... Wydajność. Oni by musieli wtedy zmienić wszystko, bo to i tor optyczny by trzeba zmienić, soczewki prawdopodobnie musiałyby być wtedy już inne, więc... I ten układ by nie uciągnął tej rozdzielczości, nie? Wiesz o co chodzi. Już dawno temu pewnie podjęli decyzję, że tak będzie. Natomiast skoro ich targetem jest PC VR, no to pod względem PC VR warto byłoby mieć wyższe KNA, a nie renderować pełnej rozdzielczości w trybie mobilnym standalone, bo i tak nie są renderowane w pełnej rozdzielczości.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Simplex przedstawia Thomasa Volanda i omawia cenę Steam Frame'a oraz porównuje ją z cenami innych urządzeń.
Simplex i Thomas dyskutują o złych cenach urządzeń VR, w tym Steam Frame'a.
Simplex i Thomas omawiają zalety i wady Steam Frame'a, w tym ceny dodatkowych elementów i opóźnienia.
Simplex i Thomas poruszają temat technicznych aspektów Steam Frame'a i streamowania gier.
Simplex i Thomas omawiają system operacyjny Steam Frame'a i zagadnienia związane z prywatnością.
Simplex i Thomas poruszają temat komfortu użytkowania Steam Frame'a i porównują go z innymi urządzeniami VR.
Diskutowano o funkcjonalności śledzenia oczu i palców, w tym ich zaletach i ograniczeniach.
Przedyskutowano funkcjonalności i jakość kontrolerów oraz dodatków do Steam Frame.
Rozmowa skupiła się na problemach z nagrywaniami i streamowaniem na Steam Frame.
Porównano ceny i funkcje konkurencyjnych headsetów VR, podkreślając ich zalety i wady.
Diskutowano o problemach z ładowaniem, ergonomii, soczewkach i audio, podkreślając brak zadowolenia z wydajności i funkcji.
Analizowano ekosystem Steam Frame, jego konkurencję oraz perspektywy na przyszłość, podkreślając niepewność i oczekiwania na poprawy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Optymista konta sceptyk – Simplex i Thomas Voland podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame.
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
Okładka: Damian
Montaż: Simplex
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.
() Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.
() Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.
() Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.
() Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).
() Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).
() Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.
() Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.
() Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.
() Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.
() Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).
() Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.
() Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.
() Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.
() Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.
() Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.
() Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie.
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast