MKwadrat odcinek specjalny #53 – Dyskusja o Steam Frame feat. Thomas Voland
Optymista konta sceptyk – Simplex i Thomas Voland podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: DamianMontaż: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.(00:03:48) Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.(00:07:30) Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.(00:11:18) Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.(00:14:20) Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).(00:19:31) Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).(00:25:12) Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.(00:29:50) Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.(00:33:52) Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.(00:38:12) Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.(00:41:20) Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).(00:45:37) Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.(00:55:00) Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.(01:00:16) Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.(01:04:46) Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.(01:11:16) Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.(01:18:00) Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie. Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Zresztą ty i ja jesteśmy w trakcie wymiany headsetu, więc szukamy czegoś, do czego możemy upgrade'ować. I może mi przekonasz jakieś takie pytanie, że Steam Frame to jest to, w co powinienem iść. Pewnie cię nie przekonam, ale powiedz mi, czego ty teraz używasz tak na dodzie? Co jest twoim daily driver'em? Questa. Questa 3 po prostu. Ja mam Questa cały czas. Tak, tak, Questa. Wiesz co, ja rozważałem... Ja kupuję headsety inaczej niż ty. To znaczy, ja jestem questowy od samego początku, po prostu jak zobaczyłem cenę i jakość questu jedynki, no to musiałem go mieć. Później go sprzedałem i quest 2 był tak tani, że za koszt używanego kupiłem nową dwójkę, a później dołożyłem i kupiłem trójkę. Natomiast to były ceny i jakość, no to się w głowie nie myśli, jakie to jest dobre, nie? I ja dlatego to kupiłem. No teraz jestem skłonny wydać dużo więcej na headset VR-owy, natomiast zawsze
Trochę tak, ale też mając takie mixed reality często się nie siedzi w miejscu tylko, wiesz, jesteś na kanapie, później chcesz po coś sięgnąć, idziesz gdzieś, siedziesz na fotelu i tak dalej. To z racji tego, że to jest bezprzewodowy headset, no to ja go używałem w całym mieszkaniu, więc No po prostu poruszają się w nim po domu. Okej. Do tego wystarczy ci takie, to pasto, które ma frame, ale rozumiem... W questie 2 absolutnie, bo podobno porównują mnie do questu 2 i w questie 2 absolutnie nie byłbym w stanie tak funkcjonować. No nie ma mowy. Ja pamiętam, że na premierę w ogóle, jak był Quest 3, to Pastru miało straszne zniekształcenia i oni też bardzo długo zajęło. Wydaje mi się, że ta kamerka zwykła, ta Steamowa, ta frame'owa, budowana, czarno-biała, ona ma też takie zniekształcenia, bo ktoś tam przykładał ręce do kamery... Ona ma jeszcze gorzej, tak, tak.
Choćby te 140 Hz teraz, nie? No to dojdziemy do wad. Cenę już omówiliśmy, więc nie będziemy do tego wracać. Jest jak jest. Cena to jest ten argument, przez który ja nie jestem w stanie polecić nikomu Prima. To znaczy, jak ktoś się mnie zapyta, jaki ma kupić headset, no to ja, wiedząc jakie tam są wyświetlacze i ile to kosztuje, absolutnie nie jestem w stanie powiedzieć, że tak, to jest dobry wybór. No tak, ale jakby co może teraz polecieć poza Questem tak naprawdę? No Pico, to znaczy zależy. Jeśli chcesz mieć taniej, zdecydowanie taniej niż Frame, no to Pico i Quest pod wieloma względami zależy do zastosowań, ale jeśli chcesz tego używać jako tego Linuxa, tylko chcesz grać w gry, no to tak, jak najbardziej.
Jasne. No tak samo będą soczewki od Widmo VR np. polskiej firmy z Wrocławia. To się da i może uśmiechnę, żeby jakieś do testów zobaczyć. Używałeś tych soczewek? Z ZEN-i standardowo już zapowiedzieli, tylko w przypadku Questów to były te soczewki, które miały problem z pękaniem tych Wokół tych obręczy, które drzmają soczewka. Przynajmniej kiedyś, te 2-3 lata temu to był problem. Nie wiem jak w obecnej reprezentacji. Czyli mieli pękające autostrapy i pękające soczewki po prostu do kompletu. Tak. No jest też, w sumie nie powiedzieliśmy o tym, ale jest też można kupić tam dużo taniej taki zestaw, będzie jakby no. Replacement kit, czyli do zastąpienia tych istniejących rzeczy.
No i muszą się save'y z chmury zgrać. Ale choćby to, że po prostu mam ten bezproblemowy streaming, to, że to jest lekkie, małe, zgrabne, jest ten ekosystem. Ale streaming? Ty masz router, specjalnie kupiłeś, więc to u ciebie nie zrobi różnicy. No zobaczymy, nie wiem. Tylko ty nie masz dedykowanego, ty masz taki do całej sieci, więc to może robić jednak różnicę. I ten foveated rendering, nie rendering tylko streaming, nie? Streaming. Zrobi różnicę trochę, nie? Bo jednak wszyscy chwalili, że naprawdę to miejsce, gdzie to jest wyraźne. Niby powinno zrobić, ale z drugiej strony wszyscy mówili, że nie widzą różnicy między questem a framem. Ci, którzy się wypowiadali na przykład w Gamers Nexusie albo ta dziewczyna, no to ona porównywała bezpośrednio do Virtual Desktop, a ten drugi porównywał po prostu do questa, no to mówili, że tak samo to wygląda.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Simplex przedstawia Thomasa Volanda i omawia cenę Steam Frame'a oraz porównuje ją z cenami innych urządzeń.
Simplex i Thomas dyskutują o złych cenach urządzeń VR, w tym Steam Frame'a.
Simplex i Thomas omawiają zalety i wady Steam Frame'a, w tym ceny dodatkowych elementów i opóźnienia.
Simplex i Thomas poruszają temat technicznych aspektów Steam Frame'a i streamowania gier.
Simplex i Thomas omawiają system operacyjny Steam Frame'a i zagadnienia związane z prywatnością.
Simplex i Thomas poruszają temat komfortu użytkowania Steam Frame'a i porównują go z innymi urządzeniami VR.
Diskutowano o funkcjonalności śledzenia oczu i palców, w tym ich zaletach i ograniczeniach.
Przedyskutowano funkcjonalności i jakość kontrolerów oraz dodatków do Steam Frame.
Rozmowa skupiła się na problemach z nagrywaniami i streamowaniem na Steam Frame.
Porównano ceny i funkcje konkurencyjnych headsetów VR, podkreślając ich zalety i wady.
Diskutowano o problemach z ładowaniem, ergonomii, soczewkach i audio, podkreślając brak zadowolenia z wydajności i funkcji.
Analizowano ekosystem Steam Frame, jego konkurencję oraz perspektywy na przyszłość, podkreślając niepewność i oczekiwania na poprawy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Optymista konta sceptyk – Simplex i Thomas Voland podsumowują wrażenia recenzentów Steam Frame.
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
Okładka: Damian
Montaż: Simplex
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Wstęp i zasady zakupu Steam Frame.
() Polska cena i opłacalność na tle rynku, wpływ cen pamięci na rynek (“Ramokalipsa”) oraz krytyka braku ładowarki 45W i górnego paska w zestawieniu bazowym.
() Bezprzewodowy streaming PCVR i adapter USB 6 GHz eliminujący potrzebę konfiguracji routerów.
() Architektura systemowa, Arch Linux i gry 2D, translacja gier x86/Windows przez Proton i FEX (m.in. gry 2D jak Hades czy Hollow Knight) kontener Lepton.
() Poszukiwanie idealnego headsetu,. Brak recenzji w serwisach UploadVR i RoadToVR na premierę, porównanie ze sprzętem konkurencji (Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pimax Dream Air, Galaxy XR).
() Zalety: Prywatność i otwarty ekosystem.Odejście od ekosystemu Mety, ochrona danych osobowych, pełny dostęp do otwartego systemu Arch Linux bez sztucznych blokad deweloperskich oraz obsługa wtyczek (np. Decky Loader).
() Zalety: Ergonomia, komfort i lekka konstrukcja Niska masa wizjera (185 g; 440 g łącznie), dobre wyważenie dzięki baterii z tyłu, brak nacisku na twarz (“VR face”) oraz opcje montażu dodatkowych pasków.
() Zalety: Optyka, szeroki FOV i Binocular Overlap Zastosowanie mechanicznej blokady rozstawu soczewek (IPD lock), wysoki współczynnik binocular overlap (77%), szerokie pole widzenia (FOV do 110°), soczewki pancake oraz duży sweet spot i eyebox.
() Zalety: Ekrany, odświeżanie i śledzenie wzroku Płynność obrazu do 144 Hz, ekrany 2160×2160 na oko oraz sprzętowe śledzenie wzroku (Eye tracking) z foveated renderingiem zwiększającym wydajność.
() Zalety: Kontrolery TMR i iluminator IR Zastosowanie przycisków wzorowanych na kontrolerze Xbox, gałki TMR bez driftu, precyzyjne śledzenie palców, do 40 godzin pracy na baterii AA oraz wbudowany iluminator IR do grania w ciemności.
() Zalety: Specyfikacja i natywny port Half-Life: Alyx Obecność 16 GB pamięci RAM oraz natywne uruchomienie gry Half-Life: Alyx w trybie standalone z wykorzystaniem reprojekcji (36/72 FPS).
() Zalety: Złącze PCIe Expansion Bay i modułowość Możliwości montażu akcesoriów na obudowie (górne złącze PCIe Gen 4), dedykowana opcjonalna kamera Arcturus Vision do podglądu 5K HDR oraz konfrontacja z goglami Pimax i Bigscreen Beyond.
() Wady: Ekrany LCD, krótki czas baterii i ładowanie Początek omówienia wad (Cons). Wykorzystanie paneli LCD ze słabą czernią i kontrastem, drastycznie krótki czas działania na baterii (45–60 min w trybie standalone, 1,5–3 godz. przy streamingu) oraz błąd powolnego ładowania z mocą 10W.
() Wady: Wydajność standalone, czarno-białe passthrough i brak gier Narzut emulacji x86 na układzie Snapdragon 8 Gen 3, brak nowych gier od Valve (“pustka programowa”), domyślnie czarno-biały podgląd otoczenia oraz brak śledzenia dłoni na premierę.
() Wady: Kultura pracy, audio, mikrofon i uszczelnienie Nagrzewanie obudowy i słyszalny hałas wentylatora, przepuszczanie światła przez fabryczną uszczelkę, wyciekanie dźwięku ze zintegowanych głośników, brak złącza minijack oraz mikrofon ustępujący Valve Indexowi.
() Wady: Brak przesyłu po kablu i koszty akcesoriów Ograniczenie portu USB do standardu 2.0 (brak natywnego przesyłu obrazu PCVR po kablu), sterowanie kursorem ruchem głowy oraz konieczność dokupywania zestawów Comfort Kit (279 zł) czy wkładek korekcyjnych.
() Podsumowanie, gwarancja i ocena opłacalności Ostateczny bilans opłacalności zakupu, target dla entuzjastów i modderów, gwarancja i prawo do zwrotu (14 dni w UE), kod promocyjny VOLAND na gry i akcesoria, pożegnanie.
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_53.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast