Excel, tabelki i empatia – cała prawda o Enterprise UX
Czy aplikacje enterprise naprawdę muszą być brzydkie, nudne i przypominać Excela? W tym odcinku TechChatter rozprawiamy się z mitami dotyczącymi projektowania rozwiązań enterprise. Dowiesz się, jak różni się UX aplikacji korporacyjnych od typowych produktów konsumenckich, jak złożone mogą być potrzeby użytkowników i użytkowniczek w dużych organizacjach oraz dlaczego estetyka czasem musi ustąpić funkcjonalności. Poruszymy także temat innowacji, personalizacji i roli empatii w pracy UX designera. Czy w świecie enterprise UX istnieje miejsce na kreatywność? O tym wszystkim w tym odcinku podcastu!Najważniejsze tematy odcinka:Co wyróżnia Enterprise UX od tradycyjnego UX?Specyfika użytkowników aplikacji enterprise.Różnice między UX B2C a UX Enterprise.Dlaczego personalizacja jest kluczowa w rozwiązaniach korporacyjnych?Znaczenie wydajności i bezpieczeństwa w aplikacjach korporacyjnych.Jak wygląda proces badawczy w Enterprise UX?Mity wokół Enterprise UX i jak się z nimi rozprawić.Czy aplikacje enterprise mogą być ładne i przyjazne?Ekspertka odcinka:Anna Ptasińska – projektantka UX w Capgemini od 5 lat, obecnie zaangażowana w projekty z branży logistycznej. Posiada doświadczenie w pracy nad produktami B2B i B2C dla dużych klientów w sektorach takich jak edukacja, automotive czy gastronomia. Specjalizuje się w projektowaniu end-to-end, a jej zainteresowania w UX zmieniają się w zależności od wyzwań – obecnie skupia się na design systemach i badaniach jakościowych. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu na kierunku Wzornictwo i Komunikacja Wizualna, dzięki czemu dbałość o UI i estetykę zawsze pozostaje bliska jej sercu. Prowadzący podcast:Krzysztof Geselle - doświadczony specjalista UX Design z ponad 20-letnim stażem. Obecnie pracuje jako Konsultant UX w Capgemini Polska, specjalizując się w przekształcaniu potrzeb użytkowników w intuicyjne interfejsy. Jego doświadczenie obejmuje marketing cyfrowy, projektowanie graficzne, wdrażanie stron internetowych oraz reklamę online. Jako były wykładowca na Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu, pasjonuje się dzieleniem wiedzy i projektowaniem zorientowanym na użytkownika.Linki do zagadnień poruszanych w rozmowie:Femke Design – https://www.youtube.com/femkedesignMiranda Slayter UX Survival Guide – https://medium.com/@uxsurvivalguideDan Mall – https://designsystem.universityPodcast Capgemini Polskahttps://www.capgemini.com/pl-pl/kariera/dlaczego-capgemini/Produkcja: Cleverheartedhttps://www.cleverhearted.com/
Później przeprowadzałam też wywiady dotyczące tej samej aplikacji, już tam innej funkcjonalności i przyznam szczerze, że byłam w szoku, jak bardzo ci ludzie są przywiązani i jak dużo są w stanie zaakceptować i jak wiele rzeczy po prostu nie chcą zmieniać, bo się tak bardzo boją tej zmiany. Słuchasz kolejnego sezonu podcastu TechChatter, audycji Capgemini Polska, w której zanurzymy się w świat technologii. W tej serii spotykamy się ze specjalistami i specjalistkami od UX, accessibility i innowacji. Posłuchaj rozmów naszych ekspertyk i ekspertów, odkryj projekty realizowane w Polsce i zobacz, jak innowacje, które współtworzymy, kształtują przyszłość. Gotowi?
Zaczynamy! Cześć, witam w kolejnym odcinku TechChatter. Dzisiaj moim gościem jest Ania, która w Capgemini jest Senior UX Consultantem. Cześć wszystkim, cześć Krzysiu. Bardzo miło mi ciebie powitać. Jak już sobie wcześniej rozmawialiśmy tak naprawdę tutaj offline, nie mieliśmy tak naprawdę okazji wcześniej porozmawiać na takie tematy zawodowe, które nas też kręcą. Mimo że oboje w firmie jesteśmy tak naprawdę w jednym dziale UX-ów, to pracujemy w różnych projektach. Ja już jestem 4 lata, Ania ty? Pięć. Chociaż po czwartym się przestaje liczyć, Krzysiu.
Okej, dobra. To w takim razie już od tego roku przestaje liczyć swój czas. No i tak naprawdę właśnie nie mieliśmy okazji współpracować razem w jakimś jednym projekcie, więc bardzo mi miło ciebie powitać i cieszę się, że będziemy mieć okazję właśnie porozmawiania na takie tematy zawodowe i myślę, że dzisiejszym tematem, który będzie się skupiał na Enterprise UX, czyli rozwiązaniach UX-owych, ale bardziej nastawionych na aplikacje korporacyjne. Dużych firm, tak, dokładnie. Tak, dużych firm, dokładnie. Przede wszystkim, Ania, powiedz mi, w jaki sposób ty byś zdefiniowała, jakbyś właśnie wyróżniła tego typu rozwiązania od typowego UX?
W ogóle bardzo się cieszę, że mamy właśnie okazję o tym porozmawiać, tak? No bo to są takie tematy, które tyczą i mnie i ciebie, a tak naprawdę jakoś nie było okazji, więc chętnie też usłyszę, jakie ty masz przeżycia związane z tym tematem. Ale jeśli chodzi o samą definicję, mamy pojęcie Enterprise UX. No czym jest UX? Ja może tak dla osób, które mnie w pełni kojarzą, powiedzmy czym jest UX. W takiej powiedzmy najbardziej standardowej definicji jest to po prostu taki zbiór wszystkich doświadczeń, przeżyć, emocji użytkownika, który korzysta z danego produktu cyfrowego bądź też na przykład usługi. Więc my też będziemy tutaj mówić oczywiście w kontekście też trochę UI, czyli User Interface Design, ale jeśli chodzi o samo pojęcie Enterprise, no to tutaj już troszeczkę wyjaśniłeś, są to po prostu też w takim tłumaczeniu po prostu przedsiębiorstwa.
Czyli to są firmy, są to organizacje, które działają po prostu na dużą skalę, mają duże zasoby technologiczne, duże zasoby ludzkie i też bardzo często działają na wielu rynkach, w wielu krajach. Więc tutaj po prostu skala tej złożoności jest bardzo duża, no i siłą rzeczy ma swoją jakąś tam charakterystyczną specyfikę. Wydaje mi się, że tak w opozycji do tego, Tutaj mówimy o takim UX-ie, który jest UX-em tzw. B2C, czyli po prostu konsumenckim. Ja nie jestem oczywiście fanką tworzenia nowych podziałów w branży, bo tych podziałów już mamy bardzo dużo. Mamy np. Product Designera w kontekście ról, UX Designera, Interaction Designera. Nie chodzi tutaj trochę o to, aby tworzyć nowy podział, czyli powiedzmy ten standardowy UX i Enterprise UX, ale troszeczkę myślę, że na tyle jest to charakterystyczna gdzieś tam dziedzina, plus ja sama powiem, że
Ja przychodząc do Capgemini, ja wcześniej miałam doświadczenia bardziej z tym takim typowym, powiedzmy standardowym UX-em konsumenckim powiedzmy, chętnie też bym się czegoś dowiedziała. Nie chcę nazywać tego może tematem tabu jako tako, ale po prostu jest to może troszeczkę mniej zaopiekowana dziedzina, chociaż też mi się wydaje, że to się zmienia. Tak i tutaj właśnie my mamy bardzo podobny background tak naprawdę, bo oboje jesteśmy po Akademii Sztuk Pięknych. Później przez kilka lat pracowaliśmy na takim rynku myślę, że bardziej reklamowym, wizualnym, właśnie skierowanym na klienta końcowego i tutaj pojawiamy się w świecie korporacyjnym w Capgemini. Mówię jakby od strony czysto zawodowej projektów, które prowadzimy i rzeczywiście jeżeli chodzi o taki Enterprise UX, o te rozwiązania właśnie dla dużych firm,
One mocno się różnią od tego, do czego przywykliśmy i na pewne inne kwestie po prostu jest nakładany nacisk. Jak byś mogła zdefiniować użytkowników? To jest dla nas istotne. Cała nasza praca opiera się o użytkownika. Jakie widzisz różnice tutaj? Różnic jest trochę. Mimo wszystko, oczywiście my jako UX designerzy projektujemy dla użytkowników i my jesteśmy tak zwanymi adwokatami użytkownika, ale najważniejsze jest to, że sam typ tego użytkownika to jest osoba, która używa tych narzędzi w pracy. Czyli to nie jest osoba, która powiedzmy z ulicy wejdzie sobie do jakiegoś narzędzia, chociaż oczywiście są wyjątki, bo są aplikacje, które są powiedzmy tak z pogranicza troszeczkę Enterprise, a też takich komercyjnych narzędzi, ale głównie to, co my robimy w pracy i duże firmy, dla których my pracujemy, no to tutaj grupa użytkowników są to osoby, które są po prostu na przykład zatrudnione przez klienta albo są klientami naszego klienta też.
Są to osoby, które na co dzień też, użytkownicy to są osoby, które na co dzień często pracują też z wieloma innymi aplikacjami i mają przez to też dosyć niską tolerancję na błędy i tutaj oczywiście wszyscy użytkownicy mają niską tolerancję na błędy bez względu na to czy jest to Enterprise czy nie, ale te błędy mają sporo wydaje mi się większą trochę Names mentioned in English. No to tutaj konsekwencje mogą być znacznie większe, tak? No bo może to mieć wpływ albo na biznes, albo na jego reputację, albo na jakąś personalną ocenę tego użytkownika. Więc jakby ta tolerancja może jest podobna, ale po prostu wpływ tego jest inny.
On po prostu musi korzystać z tych narzędzi bardzo często. I nie mówię tutaj oczywiście, że jego zdanie nie ma znaczenia kompletnie, bo jednak mierzy się też takie metryki jak zadowolenie pracowników, prawda, są jakieś ankiety wysyłane gdzieś i jakieś narzędzie jest naprawdę problematyczne, to ten użytkownik, miejmy nadzieję, że ma szansę się wypowiedzieć. Ale w dużej mierze to nie jest jego decyzja. Dlatego też wydaje mi się, że tutaj bardzo mocno też leży sedno tych różnic. Dlatego, że w przypadku aplikacji komercyjnych ten UX i doświadczenia tego użytkownika są bardzo blisko powiązane z biznesem i z tym, jakie wyniki finansowe ma dana aplikacja. Z kolei, jeśli patrzymy na Enterprise UX, oczywiście, że wydajność tych użytkowników i sposób w jaki pracują i szybkość tej pracy jest ważna, ale jednak są też inne czynniki, które są brane pod uwagę podczas zakupu danej aplikacji.
Są to kwestie, właśnie to o czym powiedziałeś Krzysiu, związane z bezpieczeństwem. Czyli na przykład z tym, gdzie są trzymane dane, czy to są serwery w Europie, czy ilość funkcjonalności, jak jest dostępna w konkretnym narzędziu. Więc wydaje mi się, że tutaj tak, ta decyzyjność tego użytkownika jest dosyć istotna. Tak, już wyłuskałem, że tak powiem, kilka takich istotnych tych kwestii. Czas spędzony w aplikacji to nie jest kwestia pięciu, dziesięciu minut, można powiedzieć. Właśnie to, czy możemy sobie wybrać aplikację konkurencyjną w Enterprise, często właśnie nie mamy tak naprawdę wyboru. I kolejnym takim czynnikiem jest efektywność i minimalizacja jakichś błędów popełnianych w aplikacji. Czyli kwestia sprawności wykonywania pewnych zadań cyklicznych.
Jeśli dokonujemy jakiejś po prostu rewolucji, a nie ewolucji, To często też te aplikacje są wdrażane pilotażowo na niektóre rynki. Ale tak, ta różnica, o której ty powiedziałeś Krzysiu, też a propos właśnie white space'ów, czyli tej białej przestrzeni, oddechu, to jest w ogóle też mi się wydaje jedna z takich większych różnic pomiędzy tym UX-em, o którym często słyszymy Na YouTube, Instagramie, te wszystkie rolki, a tym UX-em Enterprise'owym, bo większość tych rad, które są dawane początkującym designerom czy w ogóle designerom, to one są właśnie bardzo często skrojone pod ten taki konsumencki UX. A ja kiedyś widziałam w ogóle świetne wystąpienie i to było na konferencji FIGMY. Ja niestety, przygotowując się do naszej rozmowy, próbowałam odnaleźć, uwierz mi, na wszelakie sposoby, więc możliwe, że też mi się to przyśniło, ale próbowałam odnaleźć to nagranie.
Ja je pamiętam bardzo dobrze, dobre wrażenie na mnie zrobiło, dlatego że prezentowała designerka taki case, gdzie przeprojektowała FIGMY, interfejs FIGMY, zgodnie ze wszystkimi złotymi radami UX i UI. I no przysięgam, jakby wyglądało to komicznie. A dlaczego? No dlatego, że te złote rady właśnie bardzo często nie mają zastosowania w środowisku takim zawodowym, bo jest też coś takiego jak krzywa poznania, tak? I w przypadku aplikacji konsumenckich, takich komercyjnych, bardzo często my chcemy ograniczyć po prostu do minimum, żeby ten użytkownik w ogóle on nie musiał, żeby samo się klikało praktycznie, tak? Żeby on nic nie musiał myśleć. I to jest okej, jakby to jest taki kontekst, tak? Ale w przypadku tych enterprise'owych Ta krzywa uczenia się jest okej.
I w tym kontekście my jako User Experience Designerzy musimy pamiętać, to jest nasz użytkownik, on o to prosi tak naprawdę, więc do niego się dostosujmy, a nie do jakichś tam prawideł, mądrości z YouTube, ze szkoleń itd. I to jest też kolejny ciekawy wątek, który poruszyłeś, że tak naprawdę ta wiedza o Enterprise UX jest, nie chciałbym powiedzieć unikalna, ale na pewno trudniej dostępna na rynku. Ja nie widzę zbyt wielu szkoleń tak naprawdę, które by tym się zajmowały. To prawda, to wydaje mi się, że to też nie chodzi o to, żeby kompletnie odchodzić od tego, co zostało powiedziane, bo to jest dobry punkt wyjścia, ale też mieć ten właśnie zdroworozsądkowe podejście do tego i co najważniejsze, no rozmawiać z tymi użytkownikami, tak?
I tu jest prawdziwa ta istota tej empatii, o której tak dużo się mówi w tym zawodzie projektowania doświadczeń, że tak, to zempatyzuj z użytkownikiem, porozmawiaj z nim, zrozum go, co też jeszcze a propos empatii tylko powiem, że ta empatia w przypadku projektowania dla Enterprise, ona też powinna mieć troszeczkę szerszy zakres. I co mam tutaj na myśli? My też bardzo mocno pracujemy w środowisku biznesowym i tworzymy też rozwiązania dla biznesu. I wydaje mi się, że ta empatyzacja też z osobami takimi jak managerzy, project managerzy, product ownerzy, ona też jest ważna. Dlatego, że oczywiście my jesteśmy w pierwszej, ja przynajmniej wychodzę z takiego założenia, że ja w pierwszej kolejności jestem adwokatką użytkownika. Ale też muszę zrozumieć, wydaje mi się, że to też jest taki gdzieś tam krok przełomowy, kiedy designerzy zrozumieją, że my pomagamy bardzo często osobom takim jak project managerzy czy product ownerzy stworzyć jakieś rozwiązanie, jakąś funkcjonalność i musimy tutaj pogodzić te wszystkie aspekty.
No tutaj akurat Capgemini wprowadza właśnie te szkolenia domenowe, co też jest fajnym krokiem tak naprawdę właśnie, żebyśmy zgłębiali wiedzę, powtórzę się, domenową, która lepiej nas przygotowuje do rozumienia całego kontekstu danej branży, w jakiej się obracamy i w jakiej pracujemy. Jeżeli byłabyś w stanie wskazać, co w tych aplikacjach Enterprise UX jest ważne? Ważne jest bardzo wiele rzeczy, ale jakie rozwiązania? Ja myślę, że to, co trochę widzę i kierunek, w którym wydaje mi się fajnie, jak tego typu rozwiązania idą, jest to personalizacja, dlatego że bardzo często, moje doświadczenie jest takie i aplikacje, z którymi ja pracowałam, że często te rozwiązania to są duże firmy i one pracują na przykład na różnych rynkach.
Żeby to pasowało wszystkim przy jednoczesnym zachowaniu jakiegoś takiego zdrowego rozsądku przy projektowaniu. I wydaje mi się, że gdzieś tam właśnie ta personalizacja to jest przyszłość. A twoja sytuacja też właśnie bardzo ciekawa z tymi użytkownikami, że grupa jakaś jedna i to jest też mi się wydaje duża różnica w Enterprise UX, że te grupy w ogóle do researchu są szersze. To jest dosyć duża różnica. Normalnie ta rekomendacja, tak sześć użytkowników, odkryjesz po prostu tam 80 czy 90% błędów, wszystko będzie super. No tutaj mamy różne rynki, właśnie różne procesy, różne konteksty i tego researchu po prostu ta grupa musi być większa. Więc tak, to też jest jakaś taka istotna różnica. My jeszcze w projekcie mamy to, że obsługujemy kilka kraj i każdy z nich ma inne procesy, a że tak powiem takie procesy papierowe, jeszcze stare, tak?
No ale mamy nową aplikację, która teoretycznie powinna obejmować je wszystkie. I zadowolenie jakby tych wszystkich grup różnych użytkowników jest osobnym wyzwaniem. Tak naprawdę właśnie jak to w jednym produkcie zawrzeć. Ale to jest osobna jakby historia. To co interesującego tutaj się pojawiło i co też już wcześniej powiedziałaś a propos wywiadów z użytkownikami. Chciałbym wrócić teraz albo rozpocząć wątek samych badań. Tak naprawdę i całego tego procesu UX-owego, jak on się według ciebie różni, jakie ty zauważasz po prostu różnice w nim? To jeśli mówimy ogólnie o procesie, to właśnie, żeby znowu nie robić jakichś sztucznych podziałów, ten proces UX-owy będzie podobny w dużej mierze do tego w przypadku produktów typu B2C, ale...
Różnica, przynajmniej z mojego doświadczenia, jest taka, że konkretne etapy trwają albo trochę dłużej, albo trochę krócej. Bo na przykład, jeśli mamy ten pierwszy etap, gdzieś tam zdefiniowania, empatyzacji, my chcemy zrozumieć, co my w ogóle mamy robić, zbieramy, analizujemy, rozmawiamy z użytkownikami, to ten etap potrafi być bardzo długi. I znowu, to wynika po prostu ze złożoności konkretnych tematów, jakichś biznesowych problemów. Jeśli chodzi o etap samego researchu, To tutaj też dodam, i to jest duży plus Enterprise'a, że łatwiej jesteśmy w stanie pozyskać tych użytkowników, dlatego że tak długo jak to są użytkownicy, którzy po prostu pracują dla tego klienta, to jest kwestia pogadania z nimi na Teams'ach często. I oczywiście ja jestem zawsze za tym, żeby to było robione nie tam ej, hej, co myślisz o tym, tylko to są normalne sesje z wywiadami, odbywa się to według tej samej struktury, według tego samego planu.
Jeśli masz tę grupę niejednolitą, no to oczywiście będzie to więcej. Ale mało kto czyta te gwiazdki często, dlatego znowu, te zasady są takie bardzo dla komercyjnego UX-a często i takie ogólne. Ja bym w miarę możliwości zbadała, jaką w ogóle jest grupa użytkowników, jaka to jest proporcja, bo jeśli to jest na tyle mała grupa, to możemy z nim po prostu porozmawiać i zrozumieć, i znaleźć jakieś rozwiązanie. Ale wszystko to jest kwestia skali, myślę. I zbadania tego, jaka tam jest faktycznie aktywność, ilu tych użytkowników jest i na ile to się zmienia. Aczkolwiek to jest też takie typowo enterprise'owe, mi się wydaje. Ja miałam taki projekt, w którym pracowałam kiedyś i to było... Narzędzie, które było jednocześnie wewnętrzne, to znaczy tam pracowali wewnętrzni internalowi, tak zwani operacyjni użytkownicy, którzy powiedzmy zarządzali tam jakimiś zamówieniami.
Tak, dokładnie. A propos tego jeszcze projektu miałam taką ciekawą historię. Trochę to się tyczy różnicy, trochę to się tyczy specyfiki Enterprise. Został zaprojektowany nowy feature, nowa funkcjonalność na życzenie akurat tego jednego klienta. I to kosztowało dużo pieniędzy, ale też to był bardzo duży klient, bardzo duża skala, bardzo duży jakby tutaj zysk jeśli ten klient i to był jego warunek. No więc wszyscy, całe ręce na pokład, wszyscy się zabieramy za ten feature i to miało bardzo szybko. Im szybciej tego klienta po prostu będą w stanie obsługiwać w systemie, tym szybciej zaczną zarabiać duże pieniądze. Akurat ja nie projektowałam tej funkcjonalności, ale później byłam odpowiedzialna za przeprowadzenie researchu i badań już na zaimplementowanym produkcie.
Jakby, ja też empatyzuję z tym account onerem, no bo ja rozumiem jego argumenty, autentycznie rozumiem jego argumenty, wydaje mi się, że taka lekcja dla tego całego zespołu byłaby taka, żeby Bardzo szybko przetestować, nawet w pierwszym stanie, pierwotnym stanie tej koncepcji, a już na koniec nie ryzykować. Ja rozumiem, że dla nich to jest ryzyko dla biznesu, więc to też taka anegdotka. Ania, no ustaliliśmy, że ma być brzydko, ciasno. Złote zasady Enterprise. Żartuję. Chciałbym, żebyś w pewien sposób się rozprawiła właśnie z tymi mitami troszeczkę, które narosły dookoła tych aplikacji Enterprise'owych.
Tak, dokładnie. Pierwszy z tych mitów, tak jak powiedziałeś, ma być brzydko. Znowu, ja nie chcę, żeby to była leniwa wymówka dla designerów, że tutaj my nie będziemy nic zmieniać, bo użytkownicy już tak lubią i tak mieli, albo ważniejsze jest to, żeby była ta funkcjonalność działająca. Oczywiście to wszystko jest ważne, ale to nie zwalnia nas z odpowiedzialności tego, żeby zrobić co w naszej mocy, żeby te narzędzia były Przyjemne też w użytkowaniu. I jest ta tak zwana piramida UX, w której na bazie stoi to, że to ma działać. I to jest chyba oczywiste. I w przypadku produktów komercyjnych, o tym nawet nikt nie mówi, że to ma działać. To musi działać.
Oczywiście. To jest ciekawe i fajnie, że ktoś to docenia. I ludzie bardzo często też nie potrafią albo nie mają okazji tego nazwać, ale oni to czują. Więc wydaje mi się, że tak, że wcale nie musi być brzydko, ale trzeba po prostu przy dużej skali pilnować pewnej struktury i mieć też zasoby, odpowiedni gdzieś tam ludzie, którzy też zajmą się projektowaniem tych komponentów i tego pilnują. Jakie mamy jeszcze tutaj stereotypy? Wydaje mi się to, że projektowanie Enterprise to jest nuda. Tak, no bo tu tabela, tam tabela, tutaj dashboard i do widzenia. Ja się na przykład z tym kompletnie nie zgadzam. Rozumiem skąd ten argument się bierze i to zależy właśnie gdzie komuś bije jakby serce szybciej i do czego. Bo tutaj rozwiązujemy naprawdę skomplikowane jakieś procesy czy jakiś flow użytkownika i ja nieraz tak po prostu tak siedzę i to jest dosłownie jakbym układała jakieś puzzle, milion kawałków jakby jednokolorowe.
Znowu, nie jest to moja ulubiona aplikacja, Na świecie, ale ja zdaję sobie sprawę, jaka to jest potężna aplikacja i czuję trochę taką odpowiedzialność, tak? Jakby jeśli moi użytkownicy, to jest ich po prostu chleb powszedni, a ja mam zaprojektować coś nowego, coś innego, no to kurczę, sprawdzę, może tam jest coś podobnego, zapytam kogoś, kto jest świetny w Excelu. Więc tak, to też tak do nawiązania kontekstu. Czy mamy jakieś jeszcze mity dotyczące Enterprise? Same takie rozwiązania właśnie, że mamy ten web, tabele. Tak, tylko to, nic innego. A to też nie jest prawda. Ty sam powiedziałeś, ty pracujesz z mobilnymi aplikacjami. Często są to też tablety, często to jest też rozszerzona rzeczywistość. Był taki projekt, właśnie to do niego nawiązywałam. A propos, z tego co pamiętam, to było trenowanie pracowników, którzy pracują na wysokościach, no jednak nie na wysokościach.
Dostępni w ramach tej samej firmy, więc jednak jest to pewne ułatwienie. Wydaje mi się, że też ten plus z punktu widzenia projektanta, to jest to, że faktycznie ma się taki wpływ na codzienną pracę ludzi, nie wiem, gdzieś tam wpływa się na te fajne rzeczy. Ja nie mówię, że jakby komercyjny, bo komercyjny design i UX design też potrafi być świetny i mieć super fajny wpływ na życie osób z różnymi problemami, ale wydaje mi się, że to jednak, ja wiem, że ktoś tego używa. I jakby jest to gdzieś tam dla mnie ważne. Myślę, że plusem jest też to, i to trochę się tyczy specyfiki naszej pracy, w jaki sposób my pracujemy w Capgemini, no jednak my możemy poznać, pomimo tego, że pracujemy w jednej firmie już długo, to pracujemy też dla różnych klientów na przestrzeni tych lat.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa o przenoszeniu legacy systemu na nowsze technologie i znaczeniu empatii w projektowaniu dla użytkowników.
Ważność empatii dla projektantów UX, szczególnie w środowisku Enterprise, oraz opowieść o nomenklaturze i rozmowach z użytkownikami.
Rozważania nad personalizacją i wydajnością w aplikacjach Enterprise UX, z przykładem zmiany w Figma.
Porównanie procesu UX w Enterprise i B2C, z uwzględnieniem różnorodności grup użytkowników i etapów researchu.
Analiza różnorodności procesu UX w Enterprise, z uwzględnieniem dark patterns i etycznych aspektów projektowania.
Rozmowa skupia się na proporcjach i ilości użytkowników w projektach Enterprise UX, podkreślając znaczenie proporcji i skali w badaniach.
Ania omawia mity dotyczące Enterprise UX, takie jak brzydkość, nudność projektowania i ograniczenia w dostępie do użytkowników.
Ania podsumowuje plusy i minusy pracy w Enterprise UX, w tym dostęp do użytkowników, dokumentację i NDA-ki.
Rozmowa skupia się na wyzwaniach związanych z Enterprise UX, takich jak ograniczony wpływ na narzędzia, ograniczony dostęp do wizualnych podparci i procesy dokumentacji.
Ania Podkowka podaje radę dla młodych UX-ów, takie jak daje sobie czas, szuka gotowych rozwiązań i technologii, oraz poznać frameworki i biblioteki.
Rozmowa skupia się na technicznych aspektach Enterprise UX, takich jak dokumentacja, zrozumienie założeń i współpraca z deweloperami.
Ania Podkowka omawia przyszłość Enterprise UX, w tym AI, personalizację i projektowanie na duże ekrany, podkreślając znaczenie innowacji w dużych firmach.
Rozmowa konczy się listą zasobów i osób do obserwacji, które mogą pomóc w rozwoju wiedzy na temat Enterprise UX.
Kontynuacja rozmowy między uczestnikami odcinka, podziękowania i instrukcje na temat subskrypcji oraz oceniania podcastu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy aplikacje enterprise naprawdę muszą być brzydkie, nudne i przypominać Excela? W tym odcinku TechChatter rozprawiamy się z mitami dotyczącymi projektowania rozwiązań enterprise. Dowiesz się, jak różni się UX aplikacji korporacyjnych od typowych produktów konsumenckich, jak złożone mogą być potrzeby użytkowników i użytkowniczek w dużych organizacjach oraz dlaczego estetyka czasem musi ustąpić funkcjonalności. Poruszymy także temat innowacji, personalizacji i roli empatii w pracy UX designera. Czy w świecie enterprise UX istnieje miejsce na kreatywność? O tym wszystkim w tym odcinku podcastu!
Najważniejsze tematy odcinka:
Co wyróżnia Enterprise UX od tradycyjnego UX?Specyfika użytkowników aplikacji enterprise.Różnice między UX B2C a UX Enterprise.Dlaczego personalizacja jest kluczowa w rozwiązaniach korporacyjnych?Znaczenie wydajności i bezpieczeństwa w aplikacjach korporacyjnych.Jak wygląda proces badawczy w Enterprise UX?Mity wokół Enterprise UX i jak się z nimi rozprawić.Czy aplikacje enterprise mogą być ładne i przyjazne?Ekspertka odcinka:
Anna Ptasińska – projektantka UX w Capgemini od 5 lat, obecnie zaangażowana w projekty z branży logistycznej. Posiada doświadczenie w pracy nad produktami B2B i B2C dla dużych klientów w sektorach takich jak edukacja, automotive czy gastronomia. Specjalizuje się w projektowaniu end-to-end, a jej zainteresowania w UX zmieniają się w zależności od wyzwań – obecnie skupia się na design systemach i badaniach jakościowych. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu na kierunku Wzornictwo i Komunikacja Wizualna, dzięki czemu dbałość o UI i estetykę zawsze pozostaje bliska jej sercu.
Prowadzący podcast:
Krzysztof Geselle - doświadczony specjalista UX Design z ponad 20-letnim stażem. Obecnie pracuje jako Konsultant UX w Capgemini Polska, specjalizując się w przekształcaniu potrzeb użytkowników w intuicyjne interfejsy. Jego doświadczenie obejmuje marketing cyfrowy, projektowanie graficzne, wdrażanie stron internetowych oraz reklamę online. Jako były wykładowca na Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu, pasjonuje się dzieleniem wiedzy i projektowaniem zorientowanym na użytkownika.
Linki do zagadnień poruszanych w rozmowie:
Femke Design – https://www.youtube.com/femkedesign
Miranda Slayter UX Survival Guide – https://medium.com/@uxsurvivalguide
Dan Mall – https://designsystem.university
Podcast Capgemini Polska
https://www.capgemini.com/pl-pl/kariera/dlaczego-capgemini/
Produkcja: Cleverhearted
https://www.cleverhearted.com/