Mentionsy Mentionsy
Rysław i UV - GRUV
Rysław i UV - GRUV

Rozwiązaliśmy polski problem Wukonga

16.08.2024 ·2 godz 10 min

Dziś porozmawiamy sobie przede wszystkim o grze Black Myth: Wukong, czyli produkcji, która skierowana jest do fanów soulslike'ów. Rozwiązujemy też w trakcie jej podstawowy problem, który skutecznie poirytował polskich recenzentów.

Dzień dobry. Udało się, naprawdę się udało. W dżinglu słyszycie doskonale pewnie wielu z Was znajomy dźwięk wykonanej misji, bo udało się przejść 13 odcinek. Mieliśmy z tym pewne problemy, nazwę to tak, ponieważ Rysław się rozchorował i troszkę poczekaliśmy, aż Rysław po prostu będzie w stanie. nagrać odcinek tak, żeby się specjalnie nie męczyć, mimo że Rysław, wiedząc, że jest klątwa 13 odcinka, bardzo chciał już to nagrać planowo, czyli we wtorek, ale stwierdziłem, że poczekajmy, przynajmniej będziesz w lepszej formie, Rysław. Od razu Cię witam, tak jak i witam wszystkich naszych widzów i słuchaczy w czternastym odcinku Gruwa.

Ale wiedziałem, jak wygląda sytuacja też, więc mam inne troszkę spojrzenie. Nie powiem... że nagrywanie w piątek rano nie ma swoich zalet akurat w tym tygodniu, ponieważ wydarzyło się trochę rzeczy i o nich sobie dzisiaj pogadamy. Na rozkładzie będzie Wukong, ponieważ i ja, i Rysław mieliśmy okazję ograć tę grę, niezależnie od siebie oczywiście. Nie ukończyliśmy tej gry, z tego co wiem. Rysow, popraw mnie. Nie, nie, nie, nie ukończyłem. Trochę pograłem, trochę po paru bossów, czy może nawet parę na stu. Tam jest dużo bossów. Ale sporo bossów udało się pokonać. Trochę wrażeń pierwszych jest, ale też pewne negatywne rzeczy, o których musimy powiedzieć.

Chociaż mam nadzieję, że już wy, kiedy będziecie w to grać, tych negatywnych rzeczy, nie wyobrażam sobie po prostu. żeby ta gra została opublikowana już tak finalnie w takim stanie, jak my ogrywamy i trafiliśmy na ten sam błąd. Mamy jeszcze znajomych, którzy też grają przedpremierowo, też mają ten sam błąd. Od razu powiedzmy może, o co chodzi. Zostawiłbym tę sekcję na całą sekcję o Wukongu, ale tak, możemy troszkę zdradzić, nie da się w to grać. Szczerze, mając taki błąd, jak się okazało, bo zgadałem się z Rysławem na ten temat wczoraj, mamy dokładnie te same błędy, to znaczy nie jesteśmy w stanie otwierać żadnych pojemników, wchodzić w interakcję z niektórymi przedmiotami w tej grze, a także...

ze swoimi wrażeniami, ze swoim zdaniem na temat tego, jak wyobrażam sobie to, jak wyobrażam sobie Stalkera po tym, co zobaczyłem, a jak wyobrażałem sobie tę grę wcześniej. Ale możemy równie dobrze o tym pogadać właśnie na podcaście. No więc mamy tematy, bo faktycznie dzieje się. A tu jeszcze za rogiem gamescom. I tutaj też od razu taka uwaga do Ciebie, Rysław. Zastanawiam się, czy nie nagrać następnego odcinka dopiero w środę. bo w środę formalnie startuję Gamescom, ale dzień wcześniej wieczorem będzie ten duży pokaz i być może dowiemy się tam ciekawych rzeczy. Ale już wiemy, że jedna z tych kwestii, która miała zostać ujawniona na tym pokazie, no, wydarzyła się trochę wcześniej, to znaczy...

Jest to nienormalne. Tak wygląda, nic na to nie poradzę. Wróćmy jednak do samej daty. Rysław planował, co mu przeszkodziła jednak choroba w tym, odpalić streama z Kingdom Come Deliverance 1, więc Rysław, masz więcej czasu, żeby grę ukończyć. Mam więcej czasu, żeby grę ukończyć, ale nie wiem, czy się uda, bo tak, termin, który został podany teraz to jest luty, tak? 11 lutego. 11 lutego. Wiemy już, że to jest ledwie tydzień przed evout, tak? Powiem Ci coś. W ostatnim podcaście wrzuciłem hinta. Rozmawialiśmy o przesunięciach i specjalnie, specjalnie wymieniłem przypadek about, mówiąc, że co by było, gdyby to inny RPG trafił w ten sam okres, że to mógłby być kłopot, myśląc już o Kingdom Come.

Cholernie dlatego, Bo jeżeli wiemy, że każda na przykład złota skrzynia, do której podchodzimy, wywali ten błąd, a wiemy to obaj i nie tylko my, to już przestajemy do nich podchodzić. Ale w ferworze walki może być też tak, że zapomnimy o tym błędzie i po prostu podejdziemy do zupełnie czegoś innego, na przykład do jakiejś misy i chcemy z nią wejść w interakcję i nagle wywala nam ten błąd. Są błędy w dialogach, to znaczy... Jest na pewno jedna scena, bo potwierdziłem ją z Rysławem, że to jest ta sama scena, że rozmawiamy z postacią, z NPC-em i po chyba pierwszym albo drugim zdaniu jest crash. No nie da się w to grać.

Jest to cholernie irytujące. Jeszcze, Rysław, zanim oddam Ci głos, powiem tak. Jestem bardzo ciekawy ocen, Bo doszły mnie też sygnały, że nie wszyscy mają te problemy. Że sporo ludzi ma, ale nie wszyscy. Więc może zdarzyć się tak, że nikt o tym nie wspomni w recenzjach, bo na przykład takiego buga nie ma. I teraz pytanie, od czego ten bug zależy? Czy na przykład od konfiguracji? No ale mamy przecież dwa różne kompy. Ja Ci powiem nawet więcej. Ja odpaliłem tę grę na dwóch różnych komputerach i błąd jest ten sam. U siebie. Bo mam jeszcze trochę takiego starszego PC-ta w zupełnie innej konfiguracji i też występuje ten błąd. Ty masz te błędy, więc to jest powtarzalne. Zastanawiam się teraz, wpadł mi do głowy jeszcze jeden pomysł i bym go sprawdził niedługo.

możemy też rozwijać, tak jak wszystko inne w tej grze. Zresztą progres też w tej grze jest dość łatwy, no bo nigdy nie tracimy punktów, zawsze ten pasek, nawet jak nam nie idzie, czyli... powiedzmy, ktoś nas zabija, to nie tracimy doświadczenia, które zdobyliśmy. I to też jest rzecz, która może komuś pomóc, no bo pompujesz w sobie postać i na przykład pompujesz skille, które wydają ci się albo mogą wydawać ci się przydatne w dalszej walce. Powiedz mi, Rysław, tak w porównaniu do Sekiro, no bo przecież ostatnio zaliczyłeś, w porównaniu do Lies of Pi jesteś na świeżo, to jakbyś ustawił Wukonga Błędy pomijmy. Zostańmy przy samym gameplayu.

Nie, chyba przy xboxowym też. Chyba. Myślałem, że xboxowy to jest po prostu jakiś natywnie już... Nie, nie wiem. Okej. Wiesz co? Sprawdzę. Sprawdzę. Odpala na klawiaturze. Może zróbmy to teraz. Nie, żartuję. Wiesz co? Zróbmy to teraz. Zaraz sprawdzimy. Możemy teraz dodać one moment later i będzie wiadomo. Ja odpalę. No więc wracamy. Sprawdziliśmy to. Rysław powiedział, że teoria była głupia. Nie ma głupich teorii, kiedy walczysz z problemami technicznymi gry. Czasem trzeba próbować bardzo różnych rzeczy. Niestety input w postaci klawiatury i myszki nie zdał egzaminu.

Rysław to sprawdził. Podbiegł do dzwonu, przywalił dzwon i się okazało, że... Alt F4. Kurde, nie wiem, czy powinienem się z tego śmiać. Powiem Ci szczerze. Przykre to jest, naprawdę przykre. Gdybym jeszcze tak robiła, do dupy. A później się pewnie okaże, że jakieś super proste rozwiązania, na przykład jednej rzeczy jeszcze nie sprawdzałem, znaczy nie sprawdzałem wielu pewnie rzeczy, ale teraz mi przyszło do głowy na przykład tryb okienkowy. Grałem na pełnym ekranie. Ja gram w okienkowy. Ok. Znaczy okienko bez ramek. Ile masz monitorów podłączonych? Jeden. Ok, ja mam cztery. Więc tutaj mamy dużo konfiguracji różnych. Tak, nikt nam nie powie, że mamy takie same komputery, że mamy te same problemy, mamy różne karty graficzne.

No to by był ten ślad niemiecki, że gdybyśmy przestawili język na inny, to mogłoby działać okej, ale nie wydaje mi się też. Też mi się nie wydaje, ale warto będzie później sprawdzić. To zajmuje troszkę więcej czasu niż odpalenie gry z klawiaturą, ale później zrobię taki test jeszcze. Przerywa ten program UV z przyszłości, żeby Wam donieść, że tuż po nagraniu tego podcastu Rysław zrobił co powiedział, czyli przetestował Wukonga działającego w systemie Windows, ale nie w polskim, tylko w anglojęzycznym. Po prostu przestawił język w Windowsie. I wiecie co się okazało? Działa. Naprawdę działa. Kilka godzin przed zejściem embargo rozwiązaliśmy problem, który, tak podejrzewamy, mieli wszyscy polscy recenzenci, bo zakładamy, że większość polskich recenzentów grała właśnie w Windowsie, który obsługiwany jest z językiem polskim.

Dotyczy praktycznie tego samego, bo to nie jest jedna skrzynia, tylko 15 skrzyń. Więc myślę, że jednak coś w kodzie jest nie tak. No ale trudno mi stwierdzić. Tak się złożyło cudownie, bo ja obcuję z tą grą, tak jak mówiłem, dopiero od 2-3 dni, że mogę z Rysławem porównać doświadczenia. I się okazuje, że mamy te same. Nawet przeprowadziliśmy rozmowę na Discordzie, bo byłem bardzo ciekaw, czy Rysław, który się okazało grał też w Wukonga przed premierą, czy miał takie doświadczenia. No i niestety miał. Chciałbym powiedzieć, nie, to tylko coś u ciebie. Słuchasz szatańskiej muzyki, to kara.

Ale tutaj widziałem też trochę zapowiedzi tej gry i wszyscy podkreślają, że to jest korytarzówka. Żeby się nie spodziewać otwartego świata. To jest korytarzówka. To prawda. To prawda. Czy masz coś jeszcze, Rysław, a propos Wukonga do dodania? To pozwolę sobie dodać, pewnie już wspominałem, ale jeśli jesteście zainteresowani, to u mnie będą transmisje z Wukonga prawdopodobnie od 20, kiedy to po prezentacji Gamescomowej, albo przed nią, bo nie wiem dokładnie, o której godzinie jest prezentacja Gamescomowa, postaram się Wam tę grę zaprezentować i ogrywać. Mam nadzieję, że już bez błędów. Może dzisiaj powinieneś odpalić streama i pokazać ludziom, jak to wygląda teraz.

Sądzę, że to będzie ukończenie misji GTA. Nie. Okej. No dobra. Ale to jest bardzo charakterystyczny dźwięk. Jakbyś to powiedział tak od strzała, bo ja tego Rysławowi nie powiedziałem. Specjalnie mu tego nie powiedziałem, z jakiej gry będzie ten dźwięk ukończenia misji. Jakbyś to powiedział w tym momencie i trafił, to naprawdę byłbym w grubym szoku. Ale jest to duża gra i dobrze znana. Dobra. Zostawmy tego Wukonga. I tak się pastwimy, mówimy o nim długo. Tak, długo o nim mówimy. Ja bym tę grę Wam szczerze polecił na tę chwilę. Bardzo żałuję, że nie uda nam się dowiedzieć tej recenzji w CD Action. Jest mi strasznie przykro z tego powodu, bo po prostu ta gra mi się podoba.

Nie pamiętam. Muszę sobie... Słaba pamięć, nie? 20 lat temu. Powinienem takie rzeczy pamiętać. Wy już pracowaliście na Auroże wtedy? Na Auroże, nie? Tak. Jeszcze nie oficjalnie. Ale ten Wiedźmin nam wraca. W najmniej oczekiwanych momentach. No to... Też ważny moment, bo muszę powiedzieć, że Wiedźmin, jak Diablo to jest jedna z najważniejszych dla mnie gier, no to Wiedźmin też jest dla mnie ważną grą. Dużo się nauczyłem. Może Rysław powinniśmy zrobić. Możecie widzowie i słuchacze napisać, co o tym myślicie. Może powinniśmy zrobić specjalny odcinek o Wiedźminie. Za niedługo w końcu rocznica. No nie jest okrągła, ale ok.

nie zostać źle zrozumianym. Chodzi mi tylko właśnie o tę warstwę piśmienniczą. To jest Hades. W Hadesie też są znakomicie zrealizowane rozmowy między postaciami i też doskonale dobrane głosy. Więc to jest takie pewne podobieństwo tutaj. To co Rysław, jeszcze rozmawiamy o czymś, czy kończymy, żeby dowieźć ten odcinek? Kończymy, żeby dowieźć ten odcinek. Ja zresztą czuję, jak mnie troszkę zaczyna łamać, znowu muszę coś przeciwbólowego wziąć. Tak czuję po prostu, chyba niestety znowu gorączka mnie łapie. Mam nadzieję, że za bardzo nie bełkotałem dzisiaj, ale jest czternasty odcinek. Jest czternasty, więc za parę dni, nie wiemy dokładnie kiedy, bo jeszcze musimy to przegadać z Rysławem, czy poczekamy na ten...

Jedynkę. O, na przykład Indiana Jones zejdzie embargo. O, tak. Mnie najbardziej interesuje to, czy wyjdzie w tym roku. Bo ja i tak tę grę kupię. Znaczy kupię. Nie, tę grę kupię. Mimo, że Game Pass to akurat kupię. Rysław, przecież powiedzieli 2024. Dlaczego miałoby nie wyjść? Ewaut też mówili 2024. Na tym polegał ten żart. Co prawda myślałem, że powiesz Kingdom Come, ale w sumie Kingdom Come dokładnie taki sam etap przeszedł, więc... No nic. Tak to wygląda. Środa. Umówieni jesteśmy. To jest. Bardzo Wam dziękujemy za dziś. Myślę, że było interesująco.

Myślę, że troszkę mniej dygresji niż zwykle, chociaż tam miejscami już też zaczęliśmy płynąć w inne rejony. Ale temaciki mocne. Jeden bardzo świeży. W sumie wszystkie były dość świeże, ale powiedzmy, że Wukong. najmocniejsze. Żałujemy, że wyszło, jak wyszło i jesteśmy ciekawi, jak to będzie wyglądać po zejściu embargo, kiedy pojawią się recenzje. Jeszcze raz wszystkim bardzo dziękuję. Dziękujemy Wam również za wpłaty na naszym gruwowym patronajcie. Linka znajdziecie w opisie, jeśli ktoś chciałby nas wspierać. Dziękuję Tobie też, Rysław. I ja już się żegnam, zostawiając ostatnie słowo Rysławowi, jak zwykle zresztą. To ja jak zwykle Tobie dziękuję serdecznie za wspaniałe prowadzenie podcastu.

Pokazano wszystkie 18 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.