PoGRAduszki #56 - Gamescom w cieniu Kojimy
Azi, Konsolite i Adam omawiają Gamescom 2024, żegnają się z ojczyzną, celebrują urodziny Mistrza Kojimy i chwalą się nowymi grami i retro. Dodatkowo dwóch uczestników nie szczędzi sobie uprzejmości.
Wszyscy są swoimi znajomymi. Marcin Trójka jest cały czas rozwijana. Tak. A tobie Adam, a raczej twoim znajomym powiem tylko tyle. Obniż się oczekiwania. Im tego nie musisz mówić, bo to są ludzie, którzy grają w jedną grę rocznie być może. Nie mają oczekiwań, to nie są gracze prawdziwi, nie? To jest inne podejście. Dla nich pomiędzy Wiedźminem a Cyberpunkiem były może trzy gry, nie? Tetris. Nie no, jakieś The Last of Us 2, no wiecie takie. Czyli też nie gra, no zajebiście. Coś tu trzeba zagrać, bo jest istotnym tekstem kultury dla niegracza. Ja sobie z kolei zapisałem no te rzeczy, które zobaczyłem w ruchu po prostu i które mnie interesują tak czy inaczej, czyli Little Nightmares 3, zwłaszcza, że to jest inny developer, więc jestem ciekaw, czy się uda, czy się nie uda, a dwójka mi się bardzo podobała.
Tak wymaksowanie gry. Zazwyczaj się to zamyka w pięciu, sześciu godzinach. Oczywiście liczę wymaksowanie gry, czytanie wszystkich dialogów i nie pomijanie niczego tak po drodze. To tak. A druga gra? Druga gra to jest Terminus Zombie Survivors i ja wiem, że już jakby gier w tematyce zombie jest bardzo dużo, zawsze było. Temat zombie został już zabity na śmierć. To jest temat, który będzie powracał i który będzie powracał przez cały czas, więc na pewno będą gry w tematyce zombie jeszcze przez długie, długie lata. Ale dlaczego gra Terminus mnie zainteresowała?
Ale tak, ogólnie, o co chodzi w tej grze? Mamy top-down view, jest to gra 2D, widzimy świat dookoła nas taki jaki jest. Naszym celem jest dotrzeć do terminusa. Terminus jest to miejsce, w którym wszyscy po zagładzie zombie mają przeżyć. To jest taki wielki schron dla ludzi. Po drodze do tego terminusa i też przed odkryciem jakby jego lokacji, ponieważ na samym początku nie znamy jego lokacji, więc musimy znajdować radia na przykład w opuszczonych domach, próbować połączyć się z radiostacją. Czasami nam starczy bateria, czasami nie starczy. Jak już zdobędziemy lokację, wtedy właśnie wiemy dokładnie, gdzie się kierować.
Musimy cały czas dbać o naszego bohatera i o jego potrzeby. Mamy różne paski oczywiście, które nam się cały czas zmniejszają, czyli głód, picie, potrzeba snu, energia, morale, życie, wszystkie inne. Ma tutaj duże znaczenie na przykład gdzie śpimy, kiedy śpimy, co robimy w międzyczasie, czy weźmiemy jakieś na przykład tabletki nasenne. Jest bardzo, bardzo dużo rzeczy takich, które możemy znaleźć w świecie, które w jakiś sposób wpływają na nas jako na bohatera, tak? No można powiedzieć, że taki trochę typowy survival, no bo jednak czegoś tam się musimy nauczyć. Czy jest inna... Ja myślę, że to tak, to jest trochę takie 2D Daisy, bym powiedział, aczkolwiek na przykład tam nie ma... to ewidentnie ta zagłada zombie nie była w Ameryce.
Żeby... Pieniądze! Czekaj, tak, czekaj. Wiesz, gdzie są wywiady z twórcami? Na YouTubie. W Tombie od Limited Run Games. Więc można tutaj zrobić piękny segue. Drugi tytuł tu mi akurat Mateusz podrzucił. Bo Roger nie dał. Kodzik na tombę. Nie, nie, nie, ja też bym nie ścigał, bo żeby napisać jakąś pełnoprawną recenzję, to raczej bym czuł potrzebę przejścia tej tomby, bo ja jedynkę przechodziłem tylko raz w życiu. I to dawno temu, naprawdę dawno temu. Więc tak, żeby właśnie zagrać, zobaczyć i coś powiedzieć, no to spoko. Jeżeli tęsknicie za tombą,
Czyli za dziełem życia ojca Ghosts'n Goblins tak naprawdę, bo to była jego gra, jak odszedł od Capcomu, to zrobił sobie swoje wymarzone, świńskie, dziwne przygody. Świńska jest ta gra. Super są te świnie w ogóle w Tombie. Tomba jest dalej Tombą, to znaczy to jest Limited Run Games, więc ich special edition oznacza, ej, możesz robić save state'y i ej, możesz rewindować gieleczkę, więc możesz sobie wrócić do miejsca, z którego spadłeś w przepaść. No nie nazwałbym tego remasterem, dlatego to też mnie denerwuje, że w tych recenzjach się mówi tutaj, że to jest remaster. Nie, to jest emulator.
Jezu, jak ja lubiłem dwójkę, Darek. Ja dwójkę przeszedłem 5-6 razy. To była jedna z najważniejszych gier na PC czy nie? Ale to mi było lepszą grą ogólnie rzecz biorąc, bo jedynka to taki prototyp trochę i nie wiem, ja pamiętam, że tam było strasznie taśnie takich dużo naleciałości na zasadzie, że ta gra niepotrzebnie była trudna czasami. Jedynka jest taka właśnie za trudna na własną szkodę, nie? Po prostu, bo to nie pasuje do tej gry, to jest taki trochę RPG, takie chodzonka, robienie kłyścików, nie? Troszeczkę platformówka. Jeszcze zanim wyleci mi to z głowy, to tylko napomknę szybko, że ze wszystkich gier, które tutaj omawiamy, to Mika and the Witches Mountain, Terminus Zombie Survivors i Tumba zostały tak naprawdę dostarczone nam klucze, więc dziękujemy bardzo wydawcom za ich dostarczenie.
No, ale to, że są te materiały, zwłaszcza, że są te materiały, których nie ma w sieci po prostu, no to już samo w sobie wystarczy, żeby osoby takie jak my mogły tę grę mieć, bo nawet jakbyśmy teraz mieli przygotować jakiś artykuł o Tombie, już to robiłem swoją drogą do Extrema, no ale teraz mając takie materiały być może dałoby radę zrobić więcej. Właśnie chciałem się zaśmiać teraz, że wylew materiałów ukrytych informacji o Tomba za 3, 2, 1. Nie, bo będzie jeden od osoby, która rzeczywiście to obejrzy i wykorzysta i może wtedy ewentualnie już reszta będzie od tej osoby wyciągać informacje. No to mi chodziło właśnie. Słuchajcie, jeśli już ktoś robi nową wersję gry w ten sposób,
Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienie gości i omówienie wyjazdu do Japonii.
Diskurs na temat relacji z Kojimą i jego twórczości, w tym Death Stranding 2.
Krytyczne uwagi na temat twórczości Kojimy, w tym jego podejścia do muzyki w grach.
Kontynuacja dyskusji na temat TikTok w Japonii i jego wpływ na społeczeństwo.
Rekomendacje anime, w tym Shikanoko no Konoko Koś Tantan, oraz omówienie ich znaczenia.
Kontynuacja dyskusji na temat TikTok w Japonii, problemów z ryżem, a także Gamescom.
Komentarze na temat Gamescom, Indiana Jonesa i jego nowego trailera.
Kontynuacja dyskusji na temat Indiana Jonesa i jego nowego trailera.
Rozmowa o grach w VR i gry w pierwszej perspektywie (FPP), w tym Batman VR i Kingdom Come.
Komentarze na temat Gamescomu, zapowiedzi gier takich jak Little Nightmares 3, Monster Hunter Wilds i Metafory Refantazjo.
Diskurs na temat Shenmue i jego przyszłości, z uwzględnieniem Shenmue 3.
Komentarze na temat gry Dungeons and Kingdoms, w tym jej grafiki i potencjał.
Komentarze na temat gier Mafia, The Old Country i Acts of Blood, w tym ich perspektywy i trendy w grach open-world.
Komentarze na temat teaseru nowego Tokyo Extreme Racer i jego perspektywy.
Odwiedzanie gier indyjskich, takich jak Space Marine 2, i krytyka ich trudności i optymalizacji.
Opis gry Mika and the Witches Mountain, platformówki 3D z elementami mobbingu i doświadczeń dorosłych.
Podróż do terminusa i survival na zombiaki, improwizowane broń, różne umiejętności i zasoby.
Gra z survivaliem i zasymulowanymi sytuacjami, trudne do przezwyciężenia.
Gra z rozgrywką czaderską, bossami, walkami i transformacjami, polecamy jako gra odczuwalna.
Podczas rozmowy omawiane są zachowania graczy w stosunku do gier, takie jak Space Marine 2, oraz analiza tego, jak często ludzie skończą grę w porównaniu do tego, ile zaczęli grać.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Azi, Konsolite i Adam omawiają Gamescom 2024, żegnają się z ojczyzną, celebrują urodziny Mistrza Kojimy i chwalą się nowymi grami i retro. Dodatkowo dwóch uczestników nie szczędzi sobie uprzejmości.