PoGRAduszki #56 - Gamescom w cieniu Kojimy
Azi, Konsolite i Adam omawiają Gamescom 2024, żegnają się z ojczyzną, celebrują urodziny Mistrza Kojimy i chwalą się nowymi grami i retro. Dodatkowo dwóch uczestników nie szczędzi sobie uprzejmości.
Nie stać na jedzenie, ale masz konsolę. Czy to jest taka wielka w ogóle korporacja, ci ludzie odpowiedzialni za tego ukłonę? Ten sens, przecież to jest chyba tam... Ten sens. A, okej, to znać ich. Więc wiesz. Nie no, ogólnie rzecz biorąc, ja czekam tylko i wyłącznie na to, aż po prostu będą zaczęli albo pozywać, albo skarżyć ludzi o tej gry, bo oni cały czas od samego początku reklamowali to, że to nie są soslajki. Gówno, prawda, to są sozlajki pod każdym względem. Pierwszy zwiastun, który pokazali, to był sozlajk już od razu. Ale właśnie o to chodzi, że oni w każdej narracji, nawet jak były te kody do recenzji i tak dalej, żeby właśnie mówić, że to nie jest sozlajk, to nie jest sozlajk, coś tam, coś tam, bla, bla, bla. To jest Soulslike pod każdym względem poza jednym.
Że jak giniesz, to nic nie tracisz, tylko wszystko zachowujesz, nie musisz biec do zwłok itd. Ale jeżeli chodzi o poziom grania, to to jest praktycznie Soulslike, jeżeli chodzi o poziom trudności, który jest wszędzie, po prostu wszędzie. Niektórych bossów, bo praktycznie żywiąc ta gra, to w zasadzie żywiąc to jest boss rush tak naprawdę. Ci przeciwnicy, którzy są czasami gdzieś tam poustawiani, zanim dojdziesz do kolejnego bossa i tak dalej, to po prostu są strejki koniec. Nie mają żadnego znaczenia, poza tym, żeby tam jakieś przedmioty z nich wypadły i ta waluta, żeby sobie kupować pewne rzeczy i tam jakieś tam punkty doświadczenia. A gubisz walutę jak giniesz? No właśnie nie. Właśnie o to chodzi. Że po prostu giniesz, automatycznie się teleportujesz do tej kapliczki i wszystko zachowujesz i tak dalej.
Biegasz małpą, czego ty chcesz tutaj reprezentacji na miłość boską, ale okej. I mogę się założyć, że po prostu większość tych ludzi, co właśnie bronią tej gry, że o, 10 milionów się sprzedało, o Jezu, game changer i tak dalej, albo w tą grę nie grało, albo pograło właśnie tylko i wyłącznie na tyle, żeby zobaczyć, że o, ładna graficzka, o, fajna walka, o, coś tam, coś tam i koniec. I absolutnie tego w żaden sposób nie przeanalizują, żeby właśnie powiedzieć ludziom, nie, to nie jest kurwa mać, nie Soulslike, to jest jebany Soulslike. Jak się nastawiacie na grę, która po prostu będzie dla was fajna, to się trochę przejedziecie na tym, bo albo was wkurwi, albo was zmęczy, albo stwierdzicie, że wydaliście kasę, a to jest cyfrówka, więc nie pozbędziecie się tego.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienie gości i omówienie wyjazdu do Japonii.
Diskurs na temat relacji z Kojimą i jego twórczości, w tym Death Stranding 2.
Krytyczne uwagi na temat twórczości Kojimy, w tym jego podejścia do muzyki w grach.
Kontynuacja dyskusji na temat TikTok w Japonii i jego wpływ na społeczeństwo.
Rekomendacje anime, w tym Shikanoko no Konoko Koś Tantan, oraz omówienie ich znaczenia.
Kontynuacja dyskusji na temat TikTok w Japonii, problemów z ryżem, a także Gamescom.
Komentarze na temat Gamescom, Indiana Jonesa i jego nowego trailera.
Kontynuacja dyskusji na temat Indiana Jonesa i jego nowego trailera.
Rozmowa o grach w VR i gry w pierwszej perspektywie (FPP), w tym Batman VR i Kingdom Come.
Komentarze na temat Gamescomu, zapowiedzi gier takich jak Little Nightmares 3, Monster Hunter Wilds i Metafory Refantazjo.
Diskurs na temat Shenmue i jego przyszłości, z uwzględnieniem Shenmue 3.
Komentarze na temat gry Dungeons and Kingdoms, w tym jej grafiki i potencjał.
Komentarze na temat gier Mafia, The Old Country i Acts of Blood, w tym ich perspektywy i trendy w grach open-world.
Komentarze na temat teaseru nowego Tokyo Extreme Racer i jego perspektywy.
Odwiedzanie gier indyjskich, takich jak Space Marine 2, i krytyka ich trudności i optymalizacji.
Opis gry Mika and the Witches Mountain, platformówki 3D z elementami mobbingu i doświadczeń dorosłych.
Podróż do terminusa i survival na zombiaki, improwizowane broń, różne umiejętności i zasoby.
Gra z survivaliem i zasymulowanymi sytuacjami, trudne do przezwyciężenia.
Gra z rozgrywką czaderską, bossami, walkami i transformacjami, polecamy jako gra odczuwalna.
Podczas rozmowy omawiane są zachowania graczy w stosunku do gier, takie jak Space Marine 2, oraz analiza tego, jak często ludzie skończą grę w porównaniu do tego, ile zaczęli grać.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Azi, Konsolite i Adam omawiają Gamescom 2024, żegnają się z ojczyzną, celebrują urodziny Mistrza Kojimy i chwalą się nowymi grami i retro. Dodatkowo dwóch uczestników nie szczędzi sobie uprzejmości.