Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Weterani Epica robią silnik z AI

30.09.2026 ·42 min 1 s · 8 rozdziałów

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle

11:00 · Weterani Epica i nowy silnik z AI 1

Studio jest w pełni zdalne, ma 4 osoby na etacie i planuje dojść do 10. Pieniądze dał Cole Blazer, czyli rami inwestycyjne chińskiego Hypergrypha, twórcy Arknights. I kwota jest tutaj nieujawniona. Według BGC to pierwsza europejska inwestycja tego funduszu. Pierwsza gra fizyczna produkcja klasy AA nastawiona na swobodę gracza w brytyjskim programie UK Games Fund. Figuruje pod roboczym tytułem Possession. Fizyczny sandbox przygodowy w realiach fantasy z trybem wieloosobowym, czyli coś ciekawego się klei, coś dość ambitnego można powiedzieć przy takim małym zespole. Tryb sieciowy, wieloosobowy, AA. No, brzmi ambitnie. Studio powstaje w momencie, w którym brytyjskie stowarzyszenie branżowe mówi o najostrzejszym odnotowanym spadku w produkcji gier w Wielkiej Brytanii.

30:00 · Pretty Cool Games i Hypergryph 2

Nie wiem, czy aktualnie ktoś w CryEngine ma swoich ewangelistów, czy CryEngine ma w ogóle kogoś do promowania tego silnika, bo to świetne narzędzie, takie strasznie upierdliwe i by się przydali. Natomiast no, widać tą pracę ewangelistów, która funkcjonuje naprawdę solidnie. Paru moich znajomych były chociażby ewangelistami w Unreal'u i potem stają się często dyrektorami technicznymi w różnego rodzaju zespołach, nie bez powodu. I jak to się wszystko rozwijało? Aha, jeszcze firma. Firma nazywa się Immens, o ile dobrze kojarzę. I jak to się wszystko rozwijało? W maju w Holenderskim podcaście The Technolog po raz pierwszy mówił o projekcie, który omawiał jako The Immens Engine, postawił na argument europejski.

że nikt obecnie nie robi silnika w pełni hostowanego w Europie, zbudowanego przez Europejczyków i zgodnego z europejskimi zasadami. To ok, to takie ideologiczne podejście. Wskazał też zastosowania poza grami, symulacje dla obronności i logistyki. Jasne, Unreal też jest stosowany w architekturze Unity, w Automotivie. Jasne. Rzucił liczbę, która od razu poszła w nagłówki. Przy odpowiednim frameworku AI jedna osoba mogłaby wykonywać pracę 10-15 ludzi. I tu się robi kontrowersyjnie. Ale trzeba pamiętać, że AI sama nie wypromptuje silnika, możecie próbować samemu powodzenia, bez wiedzy o tym jak się buduje właściwie architektura, to do oczywiście wyświetlenia jakiegoś sześcianu z teksturą to dojdziecie bez problemu, ale żeby ten cały silnik działał wydajnie dla wielkoskalowej gry,

35:00 · Dark Ritual Studios i nowe podejście do produkcji 2

Unity też idzie w tą stronę, bo faktycznie oni mają chociażby blueprinty binarne i przechodząc na Versa ułatwią tę samą współpracę z modelami językowymi. Immense ma być modułowy, oparty na otwartych standardach i formatach tekstowych, właśnie chociażby z tego powodu. W którym miejscu oni są? Mówią, że silnik jest w fazie prealfa, dostęp jest na zgłoszenie i nie ma jeszcze daty cennika stawki od przychodów ani licencji, ale podejrzewam, że jakaś będzie. Do tego zastrzeżenie wobec europejskiej narracji. Według źródeł cytowanych przez serwis Engadget warstwa agentowa korzysta obecnie z amerykańskich dostawców modeli, a europejski Mistral był wymieniony jedynie jako możliwa alternatywa. Natomiast no jest to informacja nieoficjalna, jeżeli to prawda argument suwerenności ma na razie wyraźną lukę, to bardziej chyba chodziło o to, że umysły stojące za tym silnikiem mają być w Europie, natomiast no jak widać

Cóż, dalej jeżeli chodzi o korzystanie z modeli, no to europejskie próbują coś tam dogonić, natomiast w topie są dalej amerykańskie, no i Chiny też bardzo mocno wchodzą na rynek ze swoimi propozycjami, tym samym nie będzie im na pewno łatwo, żeby zrobić w pełni europejski silnik, zwłaszcza jeżeli będą wykorzystywali do tego AI. Patrząc na to podejście do tworzenia silnika w Immense, właśnie tak, po pierwsze pokazują, że to nie wystarczy tylko wypromptować, żeby mieć, tak, to trzeba mieć tą wiedzę, więc to jest oparte na solidnych fundamentach, no i ludzie, którzy biorą się za te narzędzie są niegłupi, więc to na pewno jest jedno. Ciekawe jest to podejście, jeżeli chodzi o formaty plików, co

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.