Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Weterani Epica robią silnik z AI

30.09.2026 ·42 min 1 s · 8 rozdziałów

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle

0:00 · Wprowadzenie i tematyka 3

Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Pamiętajcie też, że jeżeli szukacie jakichś porad optymalizacyjnych, no to macie Biblię Optymalizacyjną pod Unity i Unreal'a. Jeżeli szukacie dofinansowania do swojej gry, to macie listę wydawców i inwestorów. Obie listy były ostatnio aktualizowane. Tym samym zapraszam serdecznie do zwiedzania już, jeżeli chodzi o stronkę Game Funds. Jest tam ponad 450 różnych instytucji, firm, inwestorów. Tym samym myślę, że warto tam zajrzeć, jeżeli szukacie finansowania pod swoje gry. A teraz jedziemy z tematami. Na początku wykup menedżerski Compulsion Games z Montrealu. Ci, którzy zrobili chociażby We Happy Few Contrast czy Sound of Midnight, sfinalizowali swój wykup z Microsoftu, odzyskali prawa do wszystkich swoich marek.

Na Steamie wydawcą Sound of Midnight jest już Compulsion, a nie Xbox Game Studios. Na konsolach trwa okres przejściowy, bo Sony i Nintendo muszą to zmienić u siebie. Z nimi zawsze są jazdy tak naprawdę, to nawet kwestia dostosowania cen pod polski rynek na przykład na Sony to jest zupełnie jakby totalna jazda w momencie kiedy się mają twórcom. A prezes Guillaume Provost mówi o kulisach tej zmiany dwie rzeczy. O zespole zapytają ludzi, czy chcecie zostać razem. Powiedzieli, że woleliby jeść kamienie i pić benzyny niż zostać rozdzielonymi. No to jest duże oddanie i o samym rozstaniu cytat. Wszystko jest względne. W porównaniu z tym, że 6 lipca wszyscy stracilibyśmy pracę, to jest całkiem niezły układ. Powiedziałbym, że Microsoft wyszedł z tego z klasą, czyli

Coś tam jednak dostali pewnie na wyjście, czego Prawoz jednak nie powiedział to, że ile osób zostało. Część ludzi odeszła, gdy tylko ostrzegli, że studio może zostać zamknięte. Firma kontynuuje projekty rozpoczęte jeszcze dla Microsoftu, nie planuje od razu pozyskiwać pieniędzy, jest otwarta na współpracę i współprodukcję dla innych. I sam ten reset Xboxa obejmujący 3200 etatów, z czego 1600 jeszcze poszło w lipcu, teraz kolejne kilkaset osób było zwalnianych. No to to jest właśnie trwający proces, gdzie Double Fine i Compulsion wykupiły się same, Ninja Theory i Undead Labs pójdą teoretycznie do nowych właścicieli, ale już się mówi, że Ninja Theory zostanie całkiem zamknięte, a szkoda.

5:12 · Compulsion Games i zmiany w branży 3

Weterani Epica robią silnik z AI. Odważne, pewni są siebie ewidentnie, zobaczymy co ukleją z tego wszystkiego. Tło, które też nadaje temu wszystkie uwagi, no to druga połowa Arkane, czyli Arkane Lyon. Ludzie od Dishonored czy Deathloop od 6 lipca przechodzą cały czas proces wyjścia z Microsoftu, z czego cały czas negocjują jeszcze z francuskim, z francuskim rządem tak naprawdę, bo prawo pracy nie pozwala korporacjom nawet z zewnątrz zwalniać sobie ludzi tak od napniu. Tym samym prawdopodobnie te negocjacje mają trwać nawet do końca roku.

Według Game File Studio jest przeznaczony do wyjścia z Xboxa podobnie jak Compulsion. Marvel's Blade miał według The Verge przekroczyć budżet i zostać wewnętrznie przesunięty na koniec 2027 roku. Steven Totilo pisał o możliwych ponad 100 zwolnieniach niezależnie od tego jak skończą się rozmowy. No nie jest to pozytywny obraz, natomiast to jest dalej tylko plotka. Kolejno Redfall 1.4. Zwolnieni wrócili do Microsoftu, żeby wydać łatkę i przy okazji tegoż wywiadu o nowym studiu Smith i Horn opowiedzieli, jak powstała ostatnio duża aktualizacja Redfalla, bo to jest wszystko w kontekście wywiadu, który był w Game Business swojego czasu.

Swoją drogą polecam, jeżeli nie znacie jeszcze Game Business, to tam gorąco polecam. Gra wyszła w maju 2023 ze średnią 56 na Metacriticu. Przez następny rok zespół ją łatał. W maju 2024 Microsoft zamknął Arkane Austin. Prace straciło prawie 100 osób. Aktualizacja 1.4 była już prawie gotowa. E. Smith mówił, poszliśmy do Microsoftu, powiedzieliśmy, wiem, że już tutaj nie pracujemy, ale czy możemy to wydać? I trzeba im oddać, że nie odmówili, pozwolili sześciu czy siedmiu z nas podpisać odpowiednie dokumenty, żebyśmy mogli wejść do budynku. Po zwolnieniu wydaliśmy łatkę 1.4. Myślę, że gdybyśmy mieli ją w dniu premiery, świata by nie podbiła, ale byłoby to dużo, dużo lepsza gra. Czyli ambicjonalnie po prostu podeszli do produktu, żeby jeszcze na wyjściu nie pozostawić po sobie niesmaku.

40:00 · Podsumowanie i przyszłość branży 1

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic zwijają się do tego, co uważają za rdzeń, a wszystkich, co z nich wypada, czyli ludzie, marki, studia, a teraz nawet wiedza o tym, jak budować silnik, wraca na rynek w mniejszej skali na własnych warunkach. Zobaczymy tylko, kto w tym całym rozgardziarzu przeżyje, bo im więcej firm, tym wszyscy muszą jeść trochę z jednego koryta i jak się to wszystko rozłoży, zobaczymy. I to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania takci wspaniałych ludzi, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniacie też pracę Izzy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach Okiem Deva.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.