Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Weterani Epica robią silnik z AI

30.09.2026 ·42 min 1 s · 8 rozdziałów

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle

0:00 · Wprowadzenie i tematyka 1

Kolejno Harvey Smith i Blackpony Immersive. Czyli Harvey Smith to jest współreżyser Dishonored, główny projektant Deus Exa. Ujawnił, że założył już jakiś czas temu nowe studio Blackpony Immersive. Ma 26 osób na pełen etat, wszyscy zdalnie, działa po cicho od sierpnia 2025 roku. Smith jest prezesem i dyrektorem kreatywnym Ben Horn, dyrektorem operacyjnym, producentem, wykonawczym, a Ricardo Baer, czy Ricardo Baare, nie wiem z którego kraju jest, dyrektorem projektowania w zespole ludzie z Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche i Violation, czy Volition, przepraszam. No to jest solidna ekipa, tak się przynajmniej wydaje. Plan dla nich to jednoosobowe, narracyjne gry z perspektywy pierwszej osoby, żadnego live service, żadnego multiplayera i całość finansuje jeszcze nie ujawniony wydawca.

5:12 · Compulsion Games i zmiany w branży 2

No niestety cały projekt się rypnął. Na premierę Redfall był w tragicznym stanie. Nie miałem okazji ogrywać tej łatki, tylko widziałem parę rzeczy w sieci. Na zasadzie porównania i faktycznie na premierę przynajmniej ludzie tak szybko by od tej gry nie odeszli, natomiast dalej to nie był projekt, który miał szansę się spełnić i znowu tutaj zaznaczę, w momencie kiedy włodarze absolutnie nie wiedzą nic o produkcji, kiedy management, kiedy producenci, kiedy project managerowie absolutnie nie znają produktu, nie mają tej wiedzy produktowej, no to podejmują Tragicznie durne decyzje i tutaj jedną z nich jest to, żeby przeznaczać ludzi doświadczonych w jednym segmencie gier do robienia zupełnie czegoś innego, tak jak było w przypadku właśnie Arkana, gdzie ludzie od Immersive Simów robili grę sieciową Live Service.

Ale z drugiej strony to jest właśnie idealne otwarcie na to, żeby się zażynać, żeby crunchować, żeby ludzie się wpakowali w duże problemy finansowe i zdrowotne. Niestety. We wrześniu Smith dopowiedział PC Gamerowi to, czego wcześniej wprost nie mówił. Nigdy nie powinniśmy byli pracować nad grą usługą. Szczerze mówiąc, no co ty stary, po prostu niesamowite, nigdy się nie skapną. Horn wymienił rzeczy, które zbiegły się przy premierze. Cena 70 dolarów, tak swoją drogą zapomniałem, o tym absolutnie nie powinno to kosztować tyle. Brak trybu wydajności na Xboxie w dniu premiery, ale za główny problem uznał to, co specjaliści od Immersive Simów, to, że specjaliści od Immersive Simów Robili sieciową strzelaninę, czyli coś poza swoimi kompetencjami. Znów to, co dokładnie mówiłem od samego początku tej produkcji i to, co mówię przy każdym projekcie, za który zabierają się firmy, które robią gry single playerowe i zabierają się za jakieś live serwisy, gry online itd.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.