Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Weterani Epica robią silnik z AI

30.09.2026 ·42 min 1 s · 8 rozdziałów

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle

5:12 · Compulsion Games i zmiany w branży 2

Weterani Epica robią silnik z AI. Odważne, pewni są siebie ewidentnie, zobaczymy co ukleją z tego wszystkiego. Tło, które też nadaje temu wszystkie uwagi, no to druga połowa Arkane, czyli Arkane Lyon. Ludzie od Dishonored czy Deathloop od 6 lipca przechodzą cały czas proces wyjścia z Microsoftu, z czego cały czas negocjują jeszcze z francuskim, z francuskim rządem tak naprawdę, bo prawo pracy nie pozwala korporacjom nawet z zewnątrz zwalniać sobie ludzi tak od napniu. Tym samym prawdopodobnie te negocjacje mają trwać nawet do końca roku.

Do tej pory historycznie Jest prawie w ogóle, tudzież bardzo mało projektów, które były robione przez firmy, które zajmowały się single playerami przez lata, nagle zrobili multiplayera i to zażarło. No nie, to zazwyczaj, nie mówię, że nigdy, bo to byłby zbyt duży kwantyfikator, ale zazwyczaj to w przyrodzie nie następuje i się nie udaje. Nadal mam wrażenie, że ludzie się nie uczą na błędach. Jak chcą zaczynać robić coś poza swoimi kompetencjami, to najpierw potrzebują ludzi, którzy te kompetencje uzupełnią. I tutaj często AI tego nie zapewni, dlatego, bo AI może uzupełnić pewne rzeczy, Ale ta warstwa projektowania i znajdowanie wszystkich zależności wymaga doświadczenia, wiedzy i szerszego podejścia czy szerszego spojrzenia, które może nie zmieścić się w AI-owych tokenach.

11:00 · Weterani Epica i nowy silnik z AI 3

Natomiast widać, że tam są dalekosiężne ruchy, wiecie, szachy 5D i tak dalej, to nie jest kanał polityczny, ale już kilkukrotnie osoby, które zajmują się rzeczami dookoła inwestycyjnymi, wydawniczymi, mówią, że te ruchy mogą być związane z nie do końca jeszcze spełnionymi, czy jasnymi, czy do końca skonsolidowanymi planami. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI.

Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Natomiast nie słyszałem nic szczególnie pozytywnego w tym zakresie. Nikt się nie chwalił przynajmniej, a niektórzy nawet mówili, że coś się tam im, że tak powiem, wykopertnęło, także zobaczymy pewnie za jakiś czas, jak będą ogłoszenia, cóż się podziało z tymi wszystkimi inwestycjami.

Dalej o tym, dlaczego akurat chcą taką spółdzielnię założyć, to cytat. Jednym z najważniejszych aspektów modelu spółdzielczego jest to, jak łączymy się z dostępnością nie tylko w tym, co tworzymy, ale w tym, jak pracujemy, możemy od samego początku uwzględnić nieprzewidywalność niepełnosprawności i to, że zdolność do pracy bywa zmienna. Te gwarancje zapisane mają w statucie spółdzielni, a nie w wewnętrznym regulaminie, który zarząd może zmienić. Tym samym, no znowu mówię tutaj, podejście takie bardziej Weterani Epica robią silnik z AI.

25:00 · Redfall i jego aktualizacja 2

Studio Refactor Games, które zrobiło dla Netflixa FIFA World Cup zwolniło na początku sierpnia 85% ludzi. Weterani Epica robią silnik z AI. Powiedzmy dzieląc się pewnego rodzaju pewnie ryzykiem i w ten sposób będzie chciało nadal siedzieć w grach, natomiast jest to w istocie osobliwy model, który no niestety mam wrażenie, że wielka korporacja od streamingu nie rozumie jak tutaj powiedzmy gry funkcjonują i spodziewali się pewnie innych liczb.

Więc też warto obserwować, co z tym zrobi Kid Bash, kiedy okres bez zmian się skończy. Epic zawęża się do kolejnej wersji Unreala, a w tym samym miesiącu dwóch ludzi, którzy przez lata ten silnik rozwijali, pokazało, że budują mu konkurencję i tutaj przechodzimy do tematu głównego odcinka. Czyli Weterani Epica robią silnik z AI. I tak, po pierwsze kto? Trzech ludzi, którzy spędzili lata przy Unrealu albo przy silniku The Sima, więc ludzie odpowiedzialni za inżynierię znają silnik od zera, wiedzą jak są budowane silniki graficzne, a to jest wiedza, która jest nie do przebicia. I kto buduje tą konkurencję?

30:00 · Pretty Cool Games i Hypergryph 3

że nikt obecnie nie robi silnika w pełni hostowanego w Europie, zbudowanego przez Europejczyków i zgodnego z europejskimi zasadami. To ok, to takie ideologiczne podejście. Wskazał też zastosowania poza grami, symulacje dla obronności i logistyki. Jasne, Unreal też jest stosowany w architekturze Unity, w Automotivie. Jasne. Rzucił liczbę, która od razu poszła w nagłówki. Przy odpowiednim frameworku AI jedna osoba mogłaby wykonywać pracę 10-15 ludzi. I tu się robi kontrowersyjnie. Ale trzeba pamiętać, że AI sama nie wypromptuje silnika, możecie próbować samemu powodzenia, bez wiedzy o tym jak się buduje właściwie architektura, to do oczywiście wyświetlenia jakiegoś sześcianu z teksturą to dojdziecie bez problemu, ale żeby ten cały silnik działał wydajnie dla wielkoskalowej gry,

To zmarnujecie dużo tokenów, prób i błędów bez odpowiedniej wiedzy instytucjonalnej. W lipcu De Jong potwierdził, że buduje silnik razem z Brucem. W sierpniu cała trójka opowiedziała o tym na GameIndustry. I co to w ogóle ma być? Tu potrzebne jest sprostowanie, bo na główki mówią silnik z AI, sugerują coś, czego twórcy wprost nie chcą. De Jong powiedział PC Gamerowi, że to nie jest silnik AI, to porządny silnik do gier, który po prostu jest przyjazny dla używania tej architektury. Nie chcemy, żeby ludzie naciskali przycisk, generowali grę i wydawali ją obok 5 milionów innych gier zrobionych w ten sposób. AI ma być wbudowane w to, jak się silnik rozszerza. Valien podaje przykład i jeżeli kod silnika zaprojektuje się tak, żeby AI go dobrze rozumiało,

To nawet mały zespół może przyjść i powiedzieć, że chce własny system cząsteczek, dodajmy go tutaj. Zamiast drobnego skryptowania dostaniesz możliwość przebudowania fragmentu silnika pod swoją grę. Przy tym, jak zaznacza AI, potrafi się szybko wykoleić, więc silnik ma pokazywać historię zmian i pozwalać powtarzalnie odtwarzać wynik. No i to jest właśnie zdanie osoby, która zna się na rzeczy i nie tak jak, cóż, wielu Specjalistów z Linkedina, krzykaczy i tego typu, powiedzmy już nie chcę rzucać tekstem grifterów, ale po prostu osób inaczej, niezorientowanych o powiedzmy tych wszystkich arkanach tworzenia gier i zwłaszcza silników do gier, no nie da się sprawnie wypromptować całej gry, a tym bardziej całego silnika tak, żeby jeszcze miał to odpowiednią jakość.

35:00 · Dark Ritual Studios i nowe podejście do produkcji 5

Wieloagentowe rozwiązania w Robloxie dają coś tam. Wygląda to jak ziemniak i raczej ludzie nie chcą za to płacić. Natomiast no zrobienie czegoś na poziomie przynajmniej AA no wymaga mimo wszystko dużo pracy, ale żeby zrobić odpowiednie narzędzie do zrobienia tego typu gry no to wymaga to dużo wiedzy i tak czy tak czy z AI czy nie ta wiedza gdzieś musi nastąpić, to doświadczenie gdzieś musi być. Dejango dopowiada stronę produktową. Obecne silniki są monolityczne, wymuszają sztywne procesy, zamknięte formaty plików. Tu też nie do końca, bo chociażby w Unity mamy Yamla jako jedną z baz, którą możemy wykorzystywać do tego, żeby modyfikować później struktury, co akurat AI sobie z tym dobrze radzi i nie bez powodu teraz Unity ma już pluginy do większości tych najsłynniejszych modeli, jeżeli chodzi o LLM-y.

Cóż, dalej jeżeli chodzi o korzystanie z modeli, no to europejskie próbują coś tam dogonić, natomiast w topie są dalej amerykańskie, no i Chiny też bardzo mocno wchodzą na rynek ze swoimi propozycjami, tym samym nie będzie im na pewno łatwo, żeby zrobić w pełni europejski silnik, zwłaszcza jeżeli będą wykorzystywali do tego AI. Patrząc na to podejście do tworzenia silnika w Immense, właśnie tak, po pierwsze pokazują, że to nie wystarczy tylko wypromptować, żeby mieć, tak, to trzeba mieć tą wiedzę, więc to jest oparte na solidnych fundamentach, no i ludzie, którzy biorą się za te narzędzie są niegłupi, więc to na pewno jest jedno. Ciekawe jest to podejście, jeżeli chodzi o formaty plików, co

Ewidentnie sprawdza się w Unity, a co Epic musi zmieniać, żeby być konkurencyjnym dla Unity pod kątem spięcia z AI, więc tutaj też widać odpowiedni zamysł przy tym wszystkim. Natomiast silnika nie wybiera się za technologię, tylko za ludzi, którzy po pierwsze nad nim pracują, ale też do których można do tego silnika zatrudnić. Unreal ma dwie dekady Kijowej, ale dokumentacji kursów, wtyczek specjalistów na rynku, co zresztą widać chociażby w przypadku Unreal Geist, czyli tej firmy CodeDev. Sam zresztą też pracuję w firmie, która bardzo mocno specjalizuje się w Unreal, chociaż żadnego silnika się nie boją. I to doświadczenie jest nie do przebicia.

To już nawet nie mówię kwestii, że tylko powiedzmy firma, dla której pracuję aktualnie to jest The Best i tak dalej. Nie, to bardziej chodzi mi o to, że Ludzie, którzy spędzają lata w danym silniku są tak z nim obyci i tutaj mówię o wielu firmach, czy Pixeland Games, czy chociażby Unshary, czy Qlog i tak dalej. Tam ludzie pracują lata przy tych silnikach, opatrzyli się masą rzeczy i intuicyjnie już nawet wiedzą, co trzeba zrobić, tylko spoglądając na jakiś problem, jak go rozwiązać tym samym. To doświadczenie jest istotne i teraz, kiedy przychodzi się do zupełnie nowego narzędzia, którego się nie rozumie, to ten okres adaptacji zawsze będzie cięższy, ale w momencie, kiedy na przykład będzie można wykorzystać AI do tego, żeby nauczyć daną osobę i go szybciej wprowadzić,

Ja mam wrażenie w ogóle, że mało kto się tym zajmuje, że wszyscy mówią, a to se wypromptuje rzecz i zarequestuje tam do LLM-a i on mi zrobi za mnie, a nie na przykład chcę zrozumieć architektura dla danego systemu i ja zapytam AI-a po to, żeby mi opowiedział albo żeby mnie nauczył w moim tempie jak dane rzeczy zrobić. Naprawdę, jeżeli już macie jakoś używać AI, to może warto zacząć go używać w ten sposób, bo dzięki temu w momencie, kiedy tego AI gdzieś tam zabraknie, to jakąś tam wiedzę będziecie w stanie dzięki temu posiąść. Już jak macie z czegoś korzystać, to w taki sposób, żeby wam to zostało, bo ostatnie badania też pokazują, że wykorzystywanie AI

40:00 · Podsumowanie i przyszłość branży 1

Tylko do tego, żeby tworzyło za was rzeczy nie sprawi, że te rzeczy poznacie i się ich nauczycie. Natomiast jeżeli właśnie podejdziecie do tego w inny sposób to może to zostać z benefitem dla was, jeżeli już. Natomiast ta teza o jednej osobie robiącej robotę za 15 to jest moim zdaniem na razie deklaracja. Najlepszym testem będzie sam Immense. Bruce M mówi, że dzięki programowaniu wspomaganemu przez AI, cytat, znów można zaczynać rzeczy od zera. To nie jest zawsze dobre. Jeżeli ta trójka zbuduje pełnoprawny silnik z małym zespołem w rozsądnym czasie, to będzie najlepszy dowód na ich tezę niż jakakolwiek tam prezentacja czy artykuły w sieci. Cały dzisiejszy odcinek był zresztą o podobnych ruchach.

Pokazano wszystkie 16 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.