Weterani Epica robią silnik z AI
Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle
Cześć, nazywam się Grzegorz Monotroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym nieco dzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier. Trochę sporo nadrabiania, troszeczkę nowszych rzeczy. Staram się jakoś to wszystko ogarnąć, bo dużo cały czas pracuję nad Foxy Dumpling. Swoją drogą, zapraszam, jeżeli nawet nie interesuje Was ta gra, to każda łyślista. W tym momencie pomoże w wypromowaniu gry dlatego, bo startujemy Next Festa, natomiast skupiając się tutaj będziemy gadać o Compulsion Games, o nowym silniku od twórców Unreala, który robią mu konkurencję tak naprawdę i to nie są byle jakie osoby. Jeszcze parę innych tematów w tym niecodzienniku. Kolejny postaram się, żeby był bardziej aktualny. Staram się jakoś to wszystko tak ogarniać, żebyście mieli na bieżąco troszeczkę nowszych rzeczy, ale też żeby nie zapominać jakichś starszych, ważnych, które są z mojej perspektywy przynajmniej ważne.
Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Pamiętajcie też, że jeżeli szukacie jakichś porad optymalizacyjnych, no to macie Biblię Optymalizacyjną pod Unity i Unreal'a. Jeżeli szukacie dofinansowania do swojej gry, to macie listę wydawców i inwestorów. Obie listy były ostatnio aktualizowane. Tym samym zapraszam serdecznie do zwiedzania już, jeżeli chodzi o stronkę Game Funds. Jest tam ponad 450 różnych instytucji, firm, inwestorów. Tym samym myślę, że warto tam zajrzeć, jeżeli szukacie finansowania pod swoje gry. A teraz jedziemy z tematami. Na początku wykup menedżerski Compulsion Games z Montrealu. Ci, którzy zrobili chociażby We Happy Few Contrast czy Sound of Midnight, sfinalizowali swój wykup z Microsoftu, odzyskali prawa do wszystkich swoich marek.
Coś tam jednak dostali pewnie na wyjście, czego Prawoz jednak nie powiedział to, że ile osób zostało. Część ludzi odeszła, gdy tylko ostrzegli, że studio może zostać zamknięte. Firma kontynuuje projekty rozpoczęte jeszcze dla Microsoftu, nie planuje od razu pozyskiwać pieniędzy, jest otwarta na współpracę i współprodukcję dla innych. I sam ten reset Xboxa obejmujący 3200 etatów, z czego 1600 jeszcze poszło w lipcu, teraz kolejne kilkaset osób było zwalnianych. No to to jest właśnie trwający proces, gdzie Double Fine i Compulsion wykupiły się same, Ninja Theory i Undead Labs pójdą teoretycznie do nowych właścicieli, ale już się mówi, że Ninja Theory zostanie całkiem zamknięte, a szkoda.
Co daje im pewne gwarancje, przynajmniej na jakimś tam sensownym etapie. Nie rozwiązuje jednak problemu samego kapitału. Bez finansowania prototypy muszą obronić się same. Tutaj będzie problem pewnie z marketingiem, promocją, no ale jeżeli uderzą w odpowiednie struny, rozbudują swoją społeczność, no to to może organicznie po prostu zażreć. Następnie Full Spectrum Interactive i CodeDev Group. Jest to brytyjska firma znana jako ludzie od Unreal, the Unreal Guys, nawet gdzieś tam w W takim kręgu ludzi, którzy robią kodewy wszelkiego rodzaju, między sobą gdzieś tam w trakcie którejś konferencji spotkałem chyba jednego typa stamtąd.
I jest to grupa dość zaawansowanych rzeźników, wyspecjalizowali się we współprodukcjach na Unreal'u i założyli swoje studio. I jak zwykle w takim przypadku to jest problem kompetencyjny czy mindsetu, jeżeli tam w większości ludzie pracowali zawsze przy Codewie, to przy Codewie pracuje się inaczej niż przy pełnych produkcjach i zrobienie gry od zera nie jest łatwym zadaniem, a jeszcze trudniejszym, jeżeli ludzie się przyzwyczaili, że pracują na jakiejś bazie, a nie budują własne fundamenty. Natomiast mają tutaj absolutnie podejście sensowne pod tym kątem, bo planują robić gry od małych pod doubleje, autorskie prototypy i pełną współprodukcję dla innych, czyli planują model hybrydowy, czy taki właśnie zdywersyfikowany, co jest jak najbardziej rozsądnym podejściem.
Kieruje nim Matt Saltern z 25-letnim doświadczeniem, Christian McKinney jako dyrektor kreatywny i Rob Williams jako dyrektor techniczny. Łączę ich dorobek łapiący taki tytuł jak Sea of Thieves, Motorstorm, Drive Club, Until Dawn 2, Mafia 4, Fallout 76, Star Citizen i trzeci Fable. No to fajne portfolio trzeba przyznać. Cytat możemy bardzo szybko znaleźć i wdrożyć do doświadczonych ludzi, a po projekcie zmniejszyć zespół bez utraty miejsc pracy i wiedzy instytucjonalnej. Ludzie wracają wtedy do puli grupy, do Unreal Guys albo do Performance Guys, działu od optymalizacji uruchomionego w czerwcu. No i to jest podejście, które pozwala utrzymać zespół czy ludzi w jednej grupie i jednocześnie po prostu przerzucać ludzi w zależności od tego, gdzie jest potrzeba.
Sprzedaże i wyprzedaże Epica. I to nie dla klientów, tylko Epic pozbywa się firm. 10 sierpnia Epic sprzedał ArtStation i Sketchfab w firmie Kitbash, znanej z biblioteka setów Kitbash 3D i narzędzi Grayscale Gorilla. Kwota jest nieujawniona, Epic kupił obie firmy w 2021. Powód podał sam Epic. Firma chce skupić się na budowie szóstego Unreala i Fortnite'a oraz ekosystemu deweloperskiego i Epic Game Store. Dla użytkowników na razie się nic nie zmienia, portfolio sklepy z assetami, a tablica ogłoszeń o pracę, subskrypcji i ceny pozostają jak były. A prawa do prac zostają przy twórcach. Więc tutaj od strony klienckiej nic się nie zmienia, to jest raczej ruch korporacyjny. Współprezes Kitbash Banks BT obiecuje chronić to, co użytkownicy najbardziej cenią w każdej z platform.
Więc też warto obserwować, co z tym zrobi Kid Bash, kiedy okres bez zmian się skończy. Epic zawęża się do kolejnej wersji Unreala, a w tym samym miesiącu dwóch ludzi, którzy przez lata ten silnik rozwijali, pokazało, że budują mu konkurencję i tutaj przechodzimy do tematu głównego odcinka. Czyli Weterani Epica robią silnik z AI. I tak, po pierwsze kto? Trzech ludzi, którzy spędzili lata przy Unrealu albo przy silniku The Sima, więc ludzie odpowiedzialni za inżynierię znają silnik od zera, wiedzą jak są budowane silniki graficzne, a to jest wiedza, która jest nie do przebicia. I kto buduje tą konkurencję?
Jest ciekawa też historia. Od 2017 8 lat w Epiku jako dyrektor techniczny i dyrektor produktu Unreal Engine. Przy piątce i przy przenoszeniu Fortnite'a na urządzenia mobilne i Switcha, czyli kawał roboty optymalizacyjnej to już swoją drogą, ale z Epica odszedł w kwietniu. Następnie Michel Valien, dyrektor techniczny wcześniej przy Decimie w Gerlili i w Apple'u, i Cyr de Jong, dyrektor produktu, który przez lata był ewangelistą Unreala w Epiku, odszedł w czerwcu. Ewangeliści to są takie stanowiska, które wymagają od ludzi jednocześnie dawania wykładów, udzielania pomocy deweloperom i znajomości silnika od podszewki. I Unity ma swoich ewangelistów, i Unreal ma swoich ewangelistów,
Nie wiem, czy aktualnie ktoś w CryEngine ma swoich ewangelistów, czy CryEngine ma w ogóle kogoś do promowania tego silnika, bo to świetne narzędzie, takie strasznie upierdliwe i by się przydali. Natomiast no, widać tą pracę ewangelistów, która funkcjonuje naprawdę solidnie. Paru moich znajomych były chociażby ewangelistami w Unreal'u i potem stają się często dyrektorami technicznymi w różnego rodzaju zespołach, nie bez powodu. I jak to się wszystko rozwijało? Aha, jeszcze firma. Firma nazywa się Immens, o ile dobrze kojarzę. I jak to się wszystko rozwijało? W maju w Holenderskim podcaście The Technolog po raz pierwszy mówił o projekcie, który omawiał jako The Immens Engine, postawił na argument europejski.
że nikt obecnie nie robi silnika w pełni hostowanego w Europie, zbudowanego przez Europejczyków i zgodnego z europejskimi zasadami. To ok, to takie ideologiczne podejście. Wskazał też zastosowania poza grami, symulacje dla obronności i logistyki. Jasne, Unreal też jest stosowany w architekturze Unity, w Automotivie. Jasne. Rzucił liczbę, która od razu poszła w nagłówki. Przy odpowiednim frameworku AI jedna osoba mogłaby wykonywać pracę 10-15 ludzi. I tu się robi kontrowersyjnie. Ale trzeba pamiętać, że AI sama nie wypromptuje silnika, możecie próbować samemu powodzenia, bez wiedzy o tym jak się buduje właściwie architektura, to do oczywiście wyświetlenia jakiegoś sześcianu z teksturą to dojdziecie bez problemu, ale żeby ten cały silnik działał wydajnie dla wielkoskalowej gry,
Ewidentnie sprawdza się w Unity, a co Epic musi zmieniać, żeby być konkurencyjnym dla Unity pod kątem spięcia z AI, więc tutaj też widać odpowiedni zamysł przy tym wszystkim. Natomiast silnika nie wybiera się za technologię, tylko za ludzi, którzy po pierwsze nad nim pracują, ale też do których można do tego silnika zatrudnić. Unreal ma dwie dekady Kijowej, ale dokumentacji kursów, wtyczek specjalistów na rynku, co zresztą widać chociażby w przypadku Unreal Geist, czyli tej firmy CodeDev. Sam zresztą też pracuję w firmie, która bardzo mocno specjalizuje się w Unreal, chociaż żadnego silnika się nie boją. I to doświadczenie jest nie do przebicia.
Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Monotroba przedstawia tematy w tym niecodzienniku, w tym Compulsion Games, zwolnienia w branży i nowy silnik z AI od Weteranów Epica.
Monotroba omawia kupno Compulsion Games przez Microsoft i zmiany w wydawnictwie, w tym zwolnienia i przejście do nowego właściciela.
Monotroba przedstawia plany Weteranów Epica z tworzeniem nowego silnika z AI i analizuje rynek silników gier.
Monotroba opisuje nowe studio założone przez Harvey'ego Smitha i Ben Horna, opierające się na doświadczeniu z Redfall.
Monotroba analizuje aktualizację Redfall 1.4 i opisuje proces jej wydania po zwolnieniach w Arkane Austin.
Monotroba przedstawia nowe studio Pretty Cool Games założone przez weteranów Epica i finansowane przez Hypergryph.
Monotroba omawia nowe studio Dark Ritual Studios i ich unikalne podejście do produkcji gier AAA.
Monotroba podsumowuje tematy w tym niecodzienniku i analizuje przyszłość branży gier w kontekście nowych ruchów inwestycyjnych.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem.
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
🕒Timestamps:
Intro
Wykup menedżerski Compulsion Games
Harvey Smith / Black Pony Immersive
Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę
Pretty Cool Games / Hypergryph
Dark Ritual Studios
Raze and Rebuild Studio
Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup
Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot
Amazon wychodzi z MMO
Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash
Weterani Epica robią silnik z AI
Outro
---------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski
👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny
🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xbox
https://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkane
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/
https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraph
https://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scale
https://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studio
https://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactive
https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-games
https://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsoft
https://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbash
https://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle