Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Weterani Epica robią silnik z AI

30.09.2026 ·42 min 1 s · 8 rozdziałów

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle

0:00 · Wprowadzenie i tematyka 1

Kolejno Harvey Smith i Blackpony Immersive. Czyli Harvey Smith to jest współreżyser Dishonored, główny projektant Deus Exa. Ujawnił, że założył już jakiś czas temu nowe studio Blackpony Immersive. Ma 26 osób na pełen etat, wszyscy zdalnie, działa po cicho od sierpnia 2025 roku. Smith jest prezesem i dyrektorem kreatywnym Ben Horn, dyrektorem operacyjnym, producentem, wykonawczym, a Ricardo Baer, czy Ricardo Baare, nie wiem z którego kraju jest, dyrektorem projektowania w zespole ludzie z Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche i Violation, czy Volition, przepraszam. No to jest solidna ekipa, tak się przynajmniej wydaje. Plan dla nich to jednoosobowe, narracyjne gry z perspektywy pierwszej osoby, żadnego live service, żadnego multiplayera i całość finansuje jeszcze nie ujawniony wydawca.

5:12 · Compulsion Games i zmiany w branży 3

Według Game File Studio jest przeznaczony do wyjścia z Xboxa podobnie jak Compulsion. Marvel's Blade miał według The Verge przekroczyć budżet i zostać wewnętrznie przesunięty na koniec 2027 roku. Steven Totilo pisał o możliwych ponad 100 zwolnieniach niezależnie od tego jak skończą się rozmowy. No nie jest to pozytywny obraz, natomiast to jest dalej tylko plotka. Kolejno Redfall 1.4. Zwolnieni wrócili do Microsoftu, żeby wydać łatkę i przy okazji tegoż wywiadu o nowym studiu Smith i Horn opowiedzieli, jak powstała ostatnio duża aktualizacja Redfalla, bo to jest wszystko w kontekście wywiadu, który był w Game Business swojego czasu.

Swoją drogą polecam, jeżeli nie znacie jeszcze Game Business, to tam gorąco polecam. Gra wyszła w maju 2023 ze średnią 56 na Metacriticu. Przez następny rok zespół ją łatał. W maju 2024 Microsoft zamknął Arkane Austin. Prace straciło prawie 100 osób. Aktualizacja 1.4 była już prawie gotowa. E. Smith mówił, poszliśmy do Microsoftu, powiedzieliśmy, wiem, że już tutaj nie pracujemy, ale czy możemy to wydać? I trzeba im oddać, że nie odmówili, pozwolili sześciu czy siedmiu z nas podpisać odpowiednie dokumenty, żebyśmy mogli wejść do budynku. Po zwolnieniu wydaliśmy łatkę 1.4. Myślę, że gdybyśmy mieli ją w dniu premiery, świata by nie podbiła, ale byłoby to dużo, dużo lepsza gra. Czyli ambicjonalnie po prostu podeszli do produktu, żeby jeszcze na wyjściu nie pozostawić po sobie niesmaku.

Ale z drugiej strony to jest właśnie idealne otwarcie na to, żeby się zażynać, żeby crunchować, żeby ludzie się wpakowali w duże problemy finansowe i zdrowotne. Niestety. We wrześniu Smith dopowiedział PC Gamerowi to, czego wcześniej wprost nie mówił. Nigdy nie powinniśmy byli pracować nad grą usługą. Szczerze mówiąc, no co ty stary, po prostu niesamowite, nigdy się nie skapną. Horn wymienił rzeczy, które zbiegły się przy premierze. Cena 70 dolarów, tak swoją drogą zapomniałem, o tym absolutnie nie powinno to kosztować tyle. Brak trybu wydajności na Xboxie w dniu premiery, ale za główny problem uznał to, co specjaliści od Immersive Simów, to, że specjaliści od Immersive Simów Robili sieciową strzelaninę, czyli coś poza swoimi kompetencjami. Znów to, co dokładnie mówiłem od samego początku tej produkcji i to, co mówię przy każdym projekcie, za który zabierają się firmy, które robią gry single playerowe i zabierają się za jakieś live serwisy, gry online itd.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.