Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Emulacja, mody i AI - gdzie nas to prowadzi?

16.10.2026 ·1 godz 46 min · 8 rozdziałów · 1 sponsor

Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:21 Miesiąc, w którym pękła tama00:04:38 Jak działa emulator00:11:06 Grafika i shadery00:15:03 PS4 i PS5 od środka00:18:23 Od MAME do Yuzu00:23:16 Emulacja a prawo00:29:37 Od Smerfów do Skyrima00:33:15 Rodzaje modów00:39:22 Mody a prawo00:42:30 Inżynieria wsteczna od kuchni00:49:14 Cztery drogi do natywnej gry00:53:09 Rekompilacja od środka00:58:01 Gdzie kończy się prawo01:00:42 AI wchodzi do gry01:04:42 PS5 pęka01:09:01 PS5 na PC01:12:10 Port bez emulatora01:15:12 Halo w przeglądarce01:18:28 Prawnicy wchodzą do gry01:21:48 Xbox otwiera laboratorium01:23:53 Wojna o slopcompy01:26:52 P.T. wraca01:30:08 Mashupy z AI01:32:50 Skate bez EA01:35:49 Wiral to nie produkt01:39:19 Co z tego wynika01:45:37 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

Wprowadzenie i tematyka

Podróz po najnowszych zmianach w emulacji, modach i inżynierii wstecznej, w tym relapse i jailbreak PS5, Marvel's Wolverine i Ghost of Yota na PS5, oraz mod Skythra w Skyrimie.

5:07
Techniki emulacji

Opis technologii emulacji, od interpretatorów do dynamicznej rekompilacji, w tym analiza czarnej skrzynki i statyczna analiza kodu.

14:48
Prawo i emulacja

Przegląd prawnych aspektów emulacji, modyfikacji gier i inżynierii wstecznej, w tym analiza prawna w USA i Unii Europejskiej.

15:00
Inżynieria wsteczna i AI

Wprowadzenie do inżynierii wstecznej, jej zastosowań i wpływu na przyszłość, w tym rola AI w dekompilacji i rekompilacji gier.

17:30
Jailbreak PS5 i emulacje

Opis jailbreaku PS5, jego wpływ na emulacje i dostęp do gier, w tym analiza gier na PS5 uruchamianych w przeglądarkach.

17:30
Mashupy i AI

Analiza mashupów, takich jak Tarkow w Skyrimie, i wpływu AI na proces tworzenia modyfikacji gier.

16:40
Prawo i przyszłość

Analiza wpływu inżynierii wstecznej i AI na przyszłość gier, w tym zmiany w prawie i strategie wydawców, oraz perspektywy dla twórców gier.

19:39
Reklama Patronite

dołączania do Patronite'a

0:02

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.