Emulacja, mody i AI - gdzie nas to prowadzi?
Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:21 Miesiąc, w którym pękła tama00:04:38 Jak działa emulator00:11:06 Grafika i shadery00:15:03 PS4 i PS5 od środka00:18:23 Od MAME do Yuzu00:23:16 Emulacja a prawo00:29:37 Od Smerfów do Skyrima00:33:15 Rodzaje modów00:39:22 Mody a prawo00:42:30 Inżynieria wsteczna od kuchni00:49:14 Cztery drogi do natywnej gry00:53:09 Rekompilacja od środka00:58:01 Gdzie kończy się prawo01:00:42 AI wchodzi do gry01:04:42 PS5 pęka01:09:01 PS5 na PC01:12:10 Port bez emulatora01:15:12 Halo w przeglądarce01:18:28 Prawnicy wchodzą do gry01:21:48 Xbox otwiera laboratorium01:23:53 Wojna o slopcompy01:26:52 P.T. wraca01:30:08 Mashupy z AI01:32:50 Skate bez EA01:35:49 Wiral to nie produkt01:39:19 Co z tego wynika01:45:37 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES
Według zestawienia serwisu Health Games na początku października istniało około 41 grywalnych portów zrobionych tymi metodami. Natomiast to jest jedno zestawienie, pewnie już tego powstaje na pęczki, zwłaszcza, że aktualnie to wspieranie AI rozpędza jeszcze tą całą zabawę. W tej całej zabawie jeszcze mamy rekompilację od środka. Weźmy N64 Recomp, czyli narzędzie, na którym stoją Zelda 64 Recompiled i Banjo Recompiled. Na wejściu dostaję kod gry dla procesora MIPS z Nintendo 64 i listę funkcji z tymi adresami. Każdą funkcję zamieniam na funkcję w C. Każdą instrukcję zwykle na linijkę albo dwie kodu, które robią to samo w strukturze przechowującej rejestry konsoli.
Metoda jednak poszła dalej. W 2025 Unleashed Recompired przeniósł tak na PC-ta Sonic Unleashed z Xboxa 360. Kod procesora PowerPC przetłumaczono na C++, a shader Xboxa na HLSL. I wślad za nim powstał zestaw narzędzi Re-X Glue. Z którego wychodzą kolejne porty na PC-ta z Xboxa 360, np. Viva Piniata Troubled in Paradise, czego akurat to nie wiem. Większość z nich do grafiki pożycza fragmenty emulatora Xenia, o ile dobrze kojarzę, a pierwszym z nich pełnym własnym rendererem na PC-ta jest Reblue, czyli Blue Dragon.
Ewentualnie będą musieli udostępniać swoje rzeczy, czyli mają do nich pełne prawo i dać to do badań ludziom, ale to też może być dziwnie funkcjonujące. Nie wiem, ja trochę nie rozumiem co tutaj chce Microsoft ugrać, ale ok. Środowisko dekompilacji, które przez lata robiło to wszystko ręcznie, jest wściekłe. 1 października Dario Samo, argentyński programista, który w styczniu wydał Banjo Recompiled, natywny port Banjo Kazooie na PC, Ostrzegł, że krążąca w sieci rekompilacja Banjo-Tooie nie ma z jego zespołem nic wspólnego. Według niego w całości wygenerowana jest przez AI na bazie frameworku i renderera, które jego ludzie budowali latami. Cytat. Nie interesuje nas wyścig na dno. Poświęcimy tyle czasu, ile trzeba, żeby wydać dopracowaną wersję.
Chcą tylko sobie zagrać w określoną grę i nie obchodzi ich jak to było zrobione. Natomiast to będzie sprawiało, że coraz więcej ludzi będzie z tego korzystała, coraz mniej ludzi będzie faktycznie wiedziała, jak to działa pod spodem, co jest niebezpieczne, bo to tak naprawdę będzie prowadziło do erozji wiedzy z rynku, ale no cóż, nad tym też chyba aktualnie przy tym zapłyśnięciu AI nikt nie zastanawia. Zelda Recompiled i Banjo Recompiled mają zapisany zakaz używania AI. Scena ukłuła nawet słowo, oczywiście, Slop Comp od angielskiego Slop, czyli Breya, no i Comp, kompilacja. The Gamer zebrał listę projektów zrobionych w całości przez ludzi, od Majora's Mask po Perfect Dark i ten spór nie dotyczy tylko jakichś zasad, powiedzmy, honoru,
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podróz po najnowszych zmianach w emulacji, modach i inżynierii wstecznej, w tym relapse i jailbreak PS5, Marvel's Wolverine i Ghost of Yota na PS5, oraz mod Skythra w Skyrimie.
Opis technologii emulacji, od interpretatorów do dynamicznej rekompilacji, w tym analiza czarnej skrzynki i statyczna analiza kodu.
Przegląd prawnych aspektów emulacji, modyfikacji gier i inżynierii wstecznej, w tym analiza prawna w USA i Unii Europejskiej.
Wprowadzenie do inżynierii wstecznej, jej zastosowań i wpływu na przyszłość, w tym rola AI w dekompilacji i rekompilacji gier.
Opis jailbreaku PS5, jego wpływ na emulacje i dostęp do gier, w tym analiza gier na PS5 uruchamianych w przeglądarkach.
Analiza mashupów, takich jak Tarkow w Skyrimie, i wpływu AI na proces tworzenia modyfikacji gier.
Analiza wpływu inżynierii wstecznej i AI na przyszłość gier, w tym zmiany w prawie i strategie wydawców, oraz perspektywy dla twórców gier.
dołączania do Patronite'a
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„dołączania do Patronite'a"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00: Miesiąc, w którym pękła tama00: Jak działa emulator00: Grafika i shadery00: PS4 i PS5 od środka00: Od MAME do Yuzu00: Emulacja a prawo00: Od Smerfów do Skyrima00: Rodzaje modów00: Mody a prawo00: Inżynieria wsteczna od kuchni00: Cztery drogi do natywnej gry00: Rekompilacja od środka00: Gdzie kończy się prawo01: AI wchodzi do gry01: PS5 pęka01: PS5 na PC01: Port bez emulatora01: Halo w przeglądarce01: Prawnicy wchodzą do gry01: Xbox otwiera laboratorium01: Wojna o slopcompy01: P.T. wraca01: Mashupy z AI01: Skate bez EA01: Wiral to nie produkt01: Co z tego wynika01: Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES