Emulacja, mody i AI - gdzie nas to prowadzi?
Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:21 Miesiąc, w którym pękła tama00:04:38 Jak działa emulator00:11:06 Grafika i shadery00:15:03 PS4 i PS5 od środka00:18:23 Od MAME do Yuzu00:23:16 Emulacja a prawo00:29:37 Od Smerfów do Skyrima00:33:15 Rodzaje modów00:39:22 Mody a prawo00:42:30 Inżynieria wsteczna od kuchni00:49:14 Cztery drogi do natywnej gry00:53:09 Rekompilacja od środka00:58:01 Gdzie kończy się prawo01:00:42 AI wchodzi do gry01:04:42 PS5 pęka01:09:01 PS5 na PC01:12:10 Port bez emulatora01:15:12 Halo w przeglądarce01:18:28 Prawnicy wchodzą do gry01:21:48 Xbox otwiera laboratorium01:23:53 Wojna o slopcompy01:26:52 P.T. wraca01:30:08 Mashupy z AI01:32:50 Skate bez EA01:35:49 Wiral to nie produkt01:39:19 Co z tego wynika01:45:37 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES
I sprawiają, że te jailbreak'i nie działają. Kilka dni później na komputerach zaczyna się uruchamiać Marvel's Wolverine i Ghost of Yota w eksperymentalnych emulatorach PS5. To już rzuca do sieci listę gier, w której gra się po prostu na zwykłej karcie przeglądarki, co było bardzo nietypowe. I do tego stopnia, że można było później to odpalać na telefonie. Takie gry jak Halo, Vice City, Call of Duty, Black Ops, później na Exie krążyły mody, które wsadzają np. Tarkowa do Skyrima, czy też widziałem Minecrafta w Skyrimie, coś takiego. Jeden z programista samodzielnie przenosi na peceta PT. Co było w sumie mokrym snem fanów horroru swego czasu, czyli ten grywalny teaser anulowanego Silent Hills od Kojimy i nawet sam Kojima u siebie to udostępniał.
Czyli emulatora serwerów Battle.net, oczywiście, bo licencja, którą zaakceptowali, zakazuje inżynierii wstecznej, bo tak skonstruowali właśnie umowę w projekcie. W 2021 roku Take-Two pozwało autorów RE3 i REVC, czyli rekompilacji GTA3 i Vice City. Skończyło się o poufną ugodą. Jedno łączy oba systemy, czyli wyciekły kod źródłowy to jest zupełnie inna liga. Kto pracuje na wycieku nie ma do dyspozycji żadnej obrony opartej na inżynierii wstecznej. To też trzeba o tym pamiętać. I gdzie w tym wszystkim AI? I powoli zbliżamy się do tych współczesnych rzeczy związanych z rekompilacją, emulacją i tymi innymi akcjami.
Tom's Hardware przewiduje, że prędzej powstaną z tego nieoficjalne natywne porty pojedynczych gier niż uniwersalny emulator, ale metodologia może zostać albo skill powiedzmy pod cloda, który to ułatwi. Prawnie to jest bardzo grząski grunt, bo na wejściu potrzebny jest plik gry wyciągnięty z konsoli, a to już jest naruszenie, bo wymaga jailbreaka. Tym samym to nie jest takie Proste. 8 października użytkownik X o nazwie Radiant Optimizer opublikował listę gier uruchamianych w zwykłej przeglądarce, czy w zwykłej karcie przeglądarki, no wiecie o co chodzi. Call of Duty Black Ops z trybem zombie, Halo, Combat Evolved, GTA Vice City, Skate 3 i The Simpsons Hit and Run.
Pliki gry przeglądarka pobiera sobie przez sieć do wirtualnego systemu plików pamięci, No ale mamy ograniczenia. 4 GB pamięci, bo 32-bitowa przestrzeń adresowa. Wątki działają tylko na stronach wysyłających odpowiednie nagłówki bezpieczeństwa i dla gier z ery PS2 i PS3 to wystarczy. PS3 miała 512 MB pamięci, a przeglądarka Parkera zajmowała w tym czasie 1200 MB. Tym samym to wymaga dodatkowego zapasu i jest to pewne ograniczenie, na które można sobie tutaj pozwolić. Serwis Remio zwraca uwagę na coś, co ginie w tych wszystkich zachwytach, że wiele z tych portów nie wziął się znikąd. Vice City w przeglądarce bazuje najpewniej na ReVC, nad którym ludzie pracowali latami, a Halo powstało po wcześniejszej dekompilacji gry.
Nazw nie mam zamiaru podawać, bo to wciąż źródło pirackich kopii. No ale to znajdziecie sobie wszystko w internecie, tak? Sony walczy też z aktualizacjami. Po wersji 14.0 z 16 września przeszła 14.1 z 1 października i ta wojna będzie trwała non stop. Według niepotwierdzonych doniesień GTA 6 będzie wymagał właśnie tej wersji, tej najnowszej, tej załatanej ponoć, więc kto chce w nie zagrać będzie musiał zaktualizować konsolę i stracić całego J-Breaka. Chyba, że twórcy do tego czasu jeszcze coś tam znajdą, a pewnie znajdą. Drugi front to porty. 10 października Lucky Friday ogłosił, że Activision wysłało zgłoszenie DMCA na jego przeglądarkową wersję Call of Duty Cloud of Duty Vibe Slops 2.
Tak, wiem, to jest zagmatwane. No i co jeszcze nam brakuje z tych wszystkich tematów ostatnich? Mashupy. Mashupy to jest ciekawa rzecz. Na przełomie września i października X zalały tak zwane mashupy, właśnie mody AI. 30 września P.E. Cooper pokazał tryb nacji zombie z Call of Duty World at War, przeniesiony do przeglądarki za pomocą Clodopus 5.5 i modelu Astra, a potem przerobiony w stylu World of Warcraft. Tak, te kombinacje w ogóle są przecudowne, przynajmniej jako takie wrażenie na TikToku, tak? Tego samego dnia ktoś inny wrzucił Escape from Skyrim, czyli interfejs i broń tarkowa w Skyrimie, a inni włożyli Spidermana do Arkham City, co mi w ogóle rozwaliło łeb. Modderzy z wieloletnim stażem nie kryją złości albo zadziwienia, bo ludzie sobie, którzy modują latami klasyczną metodą wiedzą jak bardzo złożona jest komunikacja pomiędzy dwoma kodami względem siebie.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podróz po najnowszych zmianach w emulacji, modach i inżynierii wstecznej, w tym relapse i jailbreak PS5, Marvel's Wolverine i Ghost of Yota na PS5, oraz mod Skythra w Skyrimie.
Opis technologii emulacji, od interpretatorów do dynamicznej rekompilacji, w tym analiza czarnej skrzynki i statyczna analiza kodu.
Przegląd prawnych aspektów emulacji, modyfikacji gier i inżynierii wstecznej, w tym analiza prawna w USA i Unii Europejskiej.
Wprowadzenie do inżynierii wstecznej, jej zastosowań i wpływu na przyszłość, w tym rola AI w dekompilacji i rekompilacji gier.
Opis jailbreaku PS5, jego wpływ na emulacje i dostęp do gier, w tym analiza gier na PS5 uruchamianych w przeglądarkach.
Analiza mashupów, takich jak Tarkow w Skyrimie, i wpływu AI na proces tworzenia modyfikacji gier.
Analiza wpływu inżynierii wstecznej i AI na przyszłość gier, w tym zmiany w prawie i strategie wydawców, oraz perspektywy dla twórców gier.
dołączania do Patronite'a
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„dołączania do Patronite'a"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00: Miesiąc, w którym pękła tama00: Jak działa emulator00: Grafika i shadery00: PS4 i PS5 od środka00: Od MAME do Yuzu00: Emulacja a prawo00: Od Smerfów do Skyrima00: Rodzaje modów00: Mody a prawo00: Inżynieria wsteczna od kuchni00: Cztery drogi do natywnej gry00: Rekompilacja od środka00: Gdzie kończy się prawo01: AI wchodzi do gry01: PS5 pęka01: PS5 na PC01: Port bez emulatora01: Halo w przeglądarce01: Prawnicy wchodzą do gry01: Xbox otwiera laboratorium01: Wojna o slopcompy01: P.T. wraca01: Mashupy z AI01: Skate bez EA01: Wiral to nie produkt01: Co z tego wynika01: Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES