Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Emulacja, mody i AI - gdzie nas to prowadzi?

16.10.2026 ·1 godz 46 min · 8 rozdziałów · 1 sponsor

Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:21 Miesiąc, w którym pękła tama00:04:38 Jak działa emulator00:11:06 Grafika i shadery00:15:03 PS4 i PS5 od środka00:18:23 Od MAME do Yuzu00:23:16 Emulacja a prawo00:29:37 Od Smerfów do Skyrima00:33:15 Rodzaje modów00:39:22 Mody a prawo00:42:30 Inżynieria wsteczna od kuchni00:49:14 Cztery drogi do natywnej gry00:53:09 Rekompilacja od środka00:58:01 Gdzie kończy się prawo01:00:42 AI wchodzi do gry01:04:42 PS5 pęka01:09:01 PS5 na PC01:12:10 Port bez emulatora01:15:12 Halo w przeglądarce01:18:28 Prawnicy wchodzą do gry01:21:48 Xbox otwiera laboratorium01:23:53 Wojna o slopcompy01:26:52 P.T. wraca01:30:08 Mashupy z AI01:32:50 Skate bez EA01:35:49 Wiral to nie produkt01:39:19 Co z tego wynika01:45:37 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

70:00 · Mashupy i AI 2

A jeszcze dokładamy do tego AI. Ten wysyp ma też ciemną stronę. Oczywiście serwis ReadOnlyMemo naliczył około 1300 forków tych projektów na Githubie. Kilka dni później Kotaku doliczyło się już prawie 2000. Duża część to przeróbki generowane przez AI, które mają śmieci w kodzie. Więc to też może pogarszać jakość kodu, jeżeli by wszyscy nagle zaczęli to merge'ować. Na początku października ktoś o pseudonimie Zeroday opublikował odtworzoną za pomocą AI wersję Goldhen, czyli najpopularniejszego narzędzia homebrew na PS4. Goldhen ma zamknięty kod. Jego autor Systro rozwija go od 5 lat i zamknął źródło właśnie dlatego, że inni je nadużywali. Zeroday w opisie projektu pisze, że kreatywność nigdy nie powinna prosić o pozwolenie.

Lewis Parker z Kotaku część z nich przetestował, Hit and Run chodziło mu w 240 klatkach, A jedna z czterech wersji Halo miała działające serwery sieciowe z niskim pingiem. To już nie są przelewki. Technicznie stoi zatem WebAssembly. Kompilator MScripten bierze kod z C albo C++, np. z dekompilacji, zamienia go na kod byte'owy WebAssembly, który przeglądarka kompiluje do kodu procesora i wykonuje z prędkością zbliżoną do natywnej. Tyle, że w zamkniętej piaskownicy i wykonuje z prędkością tutaj naprawdę zupełnie wystarczającej jak widać. Wywołania OpenGL trafiają do WebGL2, która odpowiada mniej więcej poziomowi OpenGL ES 3.0, a nowsze porty rysują przez WebGPU, czyli jeszcze lepiej wykorzystują ten natywny kod, czy natywne możliwości.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.