Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Weterani Epica robią silnik z AI

30.09.2026 ·42 min 1 s · 8 rozdziałów

Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle

0:00 · Wprowadzenie i tematyka 4

Cześć, nazywam się Grzegorz Monotroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym nieco dzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier. Trochę sporo nadrabiania, troszeczkę nowszych rzeczy. Staram się jakoś to wszystko ogarnąć, bo dużo cały czas pracuję nad Foxy Dumpling. Swoją drogą, zapraszam, jeżeli nawet nie interesuje Was ta gra, to każda łyślista. W tym momencie pomoże w wypromowaniu gry dlatego, bo startujemy Next Festa, natomiast skupiając się tutaj będziemy gadać o Compulsion Games, o nowym silniku od twórców Unreala, który robią mu konkurencję tak naprawdę i to nie są byle jakie osoby. Jeszcze parę innych tematów w tym niecodzienniku. Kolejny postaram się, żeby był bardziej aktualny. Staram się jakoś to wszystko tak ogarniać, żebyście mieli na bieżąco troszeczkę nowszych rzeczy, ale też żeby nie zapominać jakichś starszych, ważnych, które są z mojej perspektywy przynajmniej ważne.

Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Pamiętajcie też, że jeżeli szukacie jakichś porad optymalizacyjnych, no to macie Biblię Optymalizacyjną pod Unity i Unreal'a. Jeżeli szukacie dofinansowania do swojej gry, to macie listę wydawców i inwestorów. Obie listy były ostatnio aktualizowane. Tym samym zapraszam serdecznie do zwiedzania już, jeżeli chodzi o stronkę Game Funds. Jest tam ponad 450 różnych instytucji, firm, inwestorów. Tym samym myślę, że warto tam zajrzeć, jeżeli szukacie finansowania pod swoje gry. A teraz jedziemy z tematami. Na początku wykup menedżerski Compulsion Games z Montrealu. Ci, którzy zrobili chociażby We Happy Few Contrast czy Sound of Midnight, sfinalizowali swój wykup z Microsoftu, odzyskali prawa do wszystkich swoich marek.

Na Steamie wydawcą Sound of Midnight jest już Compulsion, a nie Xbox Game Studios. Na konsolach trwa okres przejściowy, bo Sony i Nintendo muszą to zmienić u siebie. Z nimi zawsze są jazdy tak naprawdę, to nawet kwestia dostosowania cen pod polski rynek na przykład na Sony to jest zupełnie jakby totalna jazda w momencie kiedy się mają twórcom. A prezes Guillaume Provost mówi o kulisach tej zmiany dwie rzeczy. O zespole zapytają ludzi, czy chcecie zostać razem. Powiedzieli, że woleliby jeść kamienie i pić benzyny niż zostać rozdzielonymi. No to jest duże oddanie i o samym rozstaniu cytat. Wszystko jest względne. W porównaniu z tym, że 6 lipca wszyscy stracilibyśmy pracę, to jest całkiem niezły układ. Powiedziałbym, że Microsoft wyszedł z tego z klasą, czyli

Coś tam jednak dostali pewnie na wyjście, czego Prawoz jednak nie powiedział to, że ile osób zostało. Część ludzi odeszła, gdy tylko ostrzegli, że studio może zostać zamknięte. Firma kontynuuje projekty rozpoczęte jeszcze dla Microsoftu, nie planuje od razu pozyskiwać pieniędzy, jest otwarta na współpracę i współprodukcję dla innych. I sam ten reset Xboxa obejmujący 3200 etatów, z czego 1600 jeszcze poszło w lipcu, teraz kolejne kilkaset osób było zwalnianych. No to to jest właśnie trwający proces, gdzie Double Fine i Compulsion wykupiły się same, Ninja Theory i Undead Labs pójdą teoretycznie do nowych właścicieli, ale już się mówi, że Ninja Theory zostanie całkiem zamknięte, a szkoda.

5:12 · Compulsion Games i zmiany w branży 1

Według Game File Studio jest przeznaczony do wyjścia z Xboxa podobnie jak Compulsion. Marvel's Blade miał według The Verge przekroczyć budżet i zostać wewnętrznie przesunięty na koniec 2027 roku. Steven Totilo pisał o możliwych ponad 100 zwolnieniach niezależnie od tego jak skończą się rozmowy. No nie jest to pozytywny obraz, natomiast to jest dalej tylko plotka. Kolejno Redfall 1.4. Zwolnieni wrócili do Microsoftu, żeby wydać łatkę i przy okazji tegoż wywiadu o nowym studiu Smith i Horn opowiedzieli, jak powstała ostatnio duża aktualizacja Redfalla, bo to jest wszystko w kontekście wywiadu, który był w Game Business swojego czasu.

11:00 · Weterani Epica i nowy silnik z AI 2

Tak więc mamy, co mamy w tym zakresie. Nie powinno się takich rzeczy robić. Niestety co chwila widzimy, że takie rzeczy są podejmowane, a Sony ma swoją politykę, która Jak widać do tej pory raczej jest skazana na porażkę, a mimo to dalej upierają się po to, żeby walić głową w mur. Następnie historia Pretty Cool Games i Hypergrypha. Weterani Human Fall Flat, gry, która sprzedała ponad 40 milionów kopii, założyli w Wielkiej Brytanii studio Pretty Cool Games. Założyciele Sitara, szefta, prezeska wcześniej szefowa No Breaks Games, z doświadczeniem przy Little Big Planet 3, Dead Island 2 i Disney Infinity oraz Will Dudley, dyrektor kreatywny, wcześniej główny artysta techniczny Human Fall Flat.

Studio jest w pełni zdalne, ma 4 osoby na etacie i planuje dojść do 10. Pieniądze dał Cole Blazer, czyli rami inwestycyjne chińskiego Hypergrypha, twórcy Arknights. I kwota jest tutaj nieujawniona. Według BGC to pierwsza europejska inwestycja tego funduszu. Pierwsza gra fizyczna produkcja klasy AA nastawiona na swobodę gracza w brytyjskim programie UK Games Fund. Figuruje pod roboczym tytułem Possession. Fizyczny sandbox przygodowy w realiach fantasy z trybem wieloosobowym, czyli coś ciekawego się klei, coś dość ambitnego można powiedzieć przy takim małym zespole. Tryb sieciowy, wieloosobowy, AA. No, brzmi ambitnie. Studio powstaje w momencie, w którym brytyjskie stowarzyszenie branżowe mówi o najostrzejszym odnotowanym spadku w produkcji gier w Wielkiej Brytanii.

20:00 · Nowe studio Harvey Smith i Horn 1

Tym samym przynajmniej miło się tego słucha i dość jest fajne doświadczenie. 16 lipca podczas wyników kwartalnych współprezes Netflixa Greg Peters mówił o solidnych liczbach tej gry. No ale to nie jest model, który pasuje wielkim korporacjom, bo po czterech tygodniach studio przestało istnieć. Moon Loads Helsinek założony w 2022 nie wydało ani jednej gry, do tego nieujawniona liczba zwolnień w samym dziale gier. Netflix nie podał ilu osób to dotyczy. Po tych zamknięciach Netflix ma w sumie jedno własne studio, Next Games w Helsinkach, plus zespół, który zamawia gry u zewnętrznych twórców. Wcześniej zamknął Team Blue i Boss Fight, a Spry Fox odkupiło się z powrotem ci od Cozy Grove. Swoją drogą całkiem fajna gierka.

25:00 · Redfall i jego aktualizacja 2

Studio Refactor Games, które zrobiło dla Netflixa FIFA World Cup zwolniło na początku sierpnia 85% ludzi. Weterani Epica robią silnik z AI. Powiedzmy dzieląc się pewnego rodzaju pewnie ryzykiem i w ten sposób będzie chciało nadal siedzieć w grach, natomiast jest to w istocie osobliwy model, który no niestety mam wrażenie, że wielka korporacja od streamingu nie rozumie jak tutaj powiedzmy gry funkcjonują i spodziewali się pewnie innych liczb.

Trzymając się tematu korporacji opuszczających gry, to Amazon wychodzi z MMO-sów. 12 sierpnia Amazon Game Studios ogłosiło, że kończy wydawanie dwukoreańskiego MMO na zachodzie. Throne and Liberty wraca do NC, dawnego NCSoftu, przez spółkę First Spark Games do końca czwartego kwartału 2026. Lost Ark wraca do Smilegate na początku 27. Swoją drogą, w Lost Arku naprawdę sporo godzin przegrałem i to jest taki dość ciekawy klikacz, ale chyba wolę padł w XL2. Swoją drogą, dajcie znać, czy graliście w jedno i w drugie i jakie jest wasze zdanie. Obie gry działają dalej, konta przechodzą automatycznie, kto nie chce przenosić danych może się wypisać, ale wtedy zaczyna od zera. W Lost Ark część danych i tak przepadnie, m.in. poczta w grze i notatki na liście znajomych.

30:00 · Pretty Cool Games i Hypergryph 1

Po pierwsze Ariane Brussais, prezes, w latach 90 pracował dla Epica przy Jazz Jagrabbit, swoją drogą, świetna gra. W 2003, w 2003 założył Guerilla Games, czy też współzałożył, rozwinął ją do ponad 150 osób, zatrudnił zespół technologiczny, zaczął pracę nad technologią, która dała podstawy do silnika Decima. Potem EA i Battlefield, spółzałożenie boski z Cliffem Bleszyńskim, którego poznał przy Just Jackrabbit, bo to był jeden z pierwszych gier, które Cliff Bleszyński robił. To w Control Freak'u, tej książce, którą tam niedawno miałem współpracę, no to tam wspominałem i w profilu samego Bleszyńskiego, to warto zapoznać się właśnie w jakich projektach on też robił.

35:00 · Dark Ritual Studios i nowe podejście do produkcji 1

To już nawet nie mówię kwestii, że tylko powiedzmy firma, dla której pracuję aktualnie to jest The Best i tak dalej. Nie, to bardziej chodzi mi o to, że Ludzie, którzy spędzają lata w danym silniku są tak z nim obyci i tutaj mówię o wielu firmach, czy Pixeland Games, czy chociażby Unshary, czy Qlog i tak dalej. Tam ludzie pracują lata przy tych silnikach, opatrzyli się masą rzeczy i intuicyjnie już nawet wiedzą, co trzeba zrobić, tylko spoglądając na jakiś problem, jak go rozwiązać tym samym. To doświadczenie jest istotne i teraz, kiedy przychodzi się do zupełnie nowego narzędzia, którego się nie rozumie, to ten okres adaptacji zawsze będzie cięższy, ale w momencie, kiedy na przykład będzie można wykorzystać AI do tego, żeby nauczyć daną osobę i go szybciej wprowadzić,

Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.