Weterani Epica robią silnik z AI
Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem. Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:28 Wykup menedżerski Compulsion Games00:04:18 Harvey Smith / Black Pony Immersive00:06:28 Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę00:11:40 Pretty Cool Games / Hypergryph00:15:21 Dark Ritual Studios00:18:02 Raze and Rebuild Studio00:20:45 Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup00:23:32 Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot00:26:06 Amazon wychodzi z MMO00:27:40 Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash00:29:42 Weterani Epica robią silnik z AI00:41:28 Outro --------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkanehttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraphhttps://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scalehttps://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studiohttps://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactivehttps://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-gameshttps://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsofthttps://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbashhttps://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle
Kolejno Harvey Smith i Blackpony Immersive. Czyli Harvey Smith to jest współreżyser Dishonored, główny projektant Deus Exa. Ujawnił, że założył już jakiś czas temu nowe studio Blackpony Immersive. Ma 26 osób na pełen etat, wszyscy zdalnie, działa po cicho od sierpnia 2025 roku. Smith jest prezesem i dyrektorem kreatywnym Ben Horn, dyrektorem operacyjnym, producentem, wykonawczym, a Ricardo Baer, czy Ricardo Baare, nie wiem z którego kraju jest, dyrektorem projektowania w zespole ludzie z Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche i Violation, czy Volition, przepraszam. No to jest solidna ekipa, tak się przynajmniej wydaje. Plan dla nich to jednoosobowe, narracyjne gry z perspektywy pierwszej osoby, żadnego live service, żadnego multiplayera i całość finansuje jeszcze nie ujawniony wydawca.
Weterani Epica robią silnik z AI. Odważne, pewni są siebie ewidentnie, zobaczymy co ukleją z tego wszystkiego. Tło, które też nadaje temu wszystkie uwagi, no to druga połowa Arkane, czyli Arkane Lyon. Ludzie od Dishonored czy Deathloop od 6 lipca przechodzą cały czas proces wyjścia z Microsoftu, z czego cały czas negocjują jeszcze z francuskim, z francuskim rządem tak naprawdę, bo prawo pracy nie pozwala korporacjom nawet z zewnątrz zwalniać sobie ludzi tak od napniu. Tym samym prawdopodobnie te negocjacje mają trwać nawet do końca roku.
Natomiast widać, że tam są dalekosiężne ruchy, wiecie, szachy 5D i tak dalej, to nie jest kanał polityczny, ale już kilkukrotnie osoby, które zajmują się rzeczami dookoła inwestycyjnymi, wydawniczymi, mówią, że te ruchy mogą być związane z nie do końca jeszcze spełnionymi, czy jasnymi, czy do końca skonsolidowanymi planami. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI.
Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Weterani Epica robią silnik z AI. Natomiast nie słyszałem nic szczególnie pozytywnego w tym zakresie. Nikt się nie chwalił przynajmniej, a niektórzy nawet mówili, że coś się tam im, że tak powiem, wykopertnęło, także zobaczymy pewnie za jakiś czas, jak będą ogłoszenia, cóż się podziało z tymi wszystkimi inwestycjami.
Dalej o tym, dlaczego akurat chcą taką spółdzielnię założyć, to cytat. Jednym z najważniejszych aspektów modelu spółdzielczego jest to, jak łączymy się z dostępnością nie tylko w tym, co tworzymy, ale w tym, jak pracujemy, możemy od samego początku uwzględnić nieprzewidywalność niepełnosprawności i to, że zdolność do pracy bywa zmienna. Te gwarancje zapisane mają w statucie spółdzielni, a nie w wewnętrznym regulaminie, który zarząd może zmienić. Tym samym, no znowu mówię tutaj, podejście takie bardziej Weterani Epica robią silnik z AI.
Studio Refactor Games, które zrobiło dla Netflixa FIFA World Cup zwolniło na początku sierpnia 85% ludzi. Weterani Epica robią silnik z AI. Powiedzmy dzieląc się pewnego rodzaju pewnie ryzykiem i w ten sposób będzie chciało nadal siedzieć w grach, natomiast jest to w istocie osobliwy model, który no niestety mam wrażenie, że wielka korporacja od streamingu nie rozumie jak tutaj powiedzmy gry funkcjonują i spodziewali się pewnie innych liczb.
Sprzedaże i wyprzedaże Epica. I to nie dla klientów, tylko Epic pozbywa się firm. 10 sierpnia Epic sprzedał ArtStation i Sketchfab w firmie Kitbash, znanej z biblioteka setów Kitbash 3D i narzędzi Grayscale Gorilla. Kwota jest nieujawniona, Epic kupił obie firmy w 2021. Powód podał sam Epic. Firma chce skupić się na budowie szóstego Unreala i Fortnite'a oraz ekosystemu deweloperskiego i Epic Game Store. Dla użytkowników na razie się nic nie zmienia, portfolio sklepy z assetami, a tablica ogłoszeń o pracę, subskrypcji i ceny pozostają jak były. A prawa do prac zostają przy twórcach. Więc tutaj od strony klienckiej nic się nie zmienia, to jest raczej ruch korporacyjny. Współprezes Kitbash Banks BT obiecuje chronić to, co użytkownicy najbardziej cenią w każdej z platform.
Więc też warto obserwować, co z tym zrobi Kid Bash, kiedy okres bez zmian się skończy. Epic zawęża się do kolejnej wersji Unreala, a w tym samym miesiącu dwóch ludzi, którzy przez lata ten silnik rozwijali, pokazało, że budują mu konkurencję i tutaj przechodzimy do tematu głównego odcinka. Czyli Weterani Epica robią silnik z AI. I tak, po pierwsze kto? Trzech ludzi, którzy spędzili lata przy Unrealu albo przy silniku The Sima, więc ludzie odpowiedzialni za inżynierię znają silnik od zera, wiedzą jak są budowane silniki graficzne, a to jest wiedza, która jest nie do przebicia. I kto buduje tą konkurencję?
Po pierwsze Ariane Brussais, prezes, w latach 90 pracował dla Epica przy Jazz Jagrabbit, swoją drogą, świetna gra. W 2003, w 2003 założył Guerilla Games, czy też współzałożył, rozwinął ją do ponad 150 osób, zatrudnił zespół technologiczny, zaczął pracę nad technologią, która dała podstawy do silnika Decima. Potem EA i Battlefield, spółzałożenie boski z Cliffem Bleszyńskim, którego poznał przy Just Jackrabbit, bo to był jeden z pierwszych gier, które Cliff Bleszyński robił. To w Control Freak'u, tej książce, którą tam niedawno miałem współpracę, no to tam wspominałem i w profilu samego Bleszyńskiego, to warto zapoznać się właśnie w jakich projektach on też robił.
Jest ciekawa też historia. Od 2017 8 lat w Epiku jako dyrektor techniczny i dyrektor produktu Unreal Engine. Przy piątce i przy przenoszeniu Fortnite'a na urządzenia mobilne i Switcha, czyli kawał roboty optymalizacyjnej to już swoją drogą, ale z Epica odszedł w kwietniu. Następnie Michel Valien, dyrektor techniczny wcześniej przy Decimie w Gerlili i w Apple'u, i Cyr de Jong, dyrektor produktu, który przez lata był ewangelistą Unreala w Epiku, odszedł w czerwcu. Ewangeliści to są takie stanowiska, które wymagają od ludzi jednocześnie dawania wykładów, udzielania pomocy deweloperom i znajomości silnika od podszewki. I Unity ma swoich ewangelistów, i Unreal ma swoich ewangelistów,
Ewidentnie sprawdza się w Unity, a co Epic musi zmieniać, żeby być konkurencyjnym dla Unity pod kątem spięcia z AI, więc tutaj też widać odpowiedni zamysł przy tym wszystkim. Natomiast silnika nie wybiera się za technologię, tylko za ludzi, którzy po pierwsze nad nim pracują, ale też do których można do tego silnika zatrudnić. Unreal ma dwie dekady Kijowej, ale dokumentacji kursów, wtyczek specjalistów na rynku, co zresztą widać chociażby w przypadku Unreal Geist, czyli tej firmy CodeDev. Sam zresztą też pracuję w firmie, która bardzo mocno specjalizuje się w Unreal, chociaż żadnego silnika się nie boją. I to doświadczenie jest nie do przebicia.
Microsoft, Netflix, Amazon i Epic zwijają się do tego, co uważają za rdzeń, a wszystkich, co z nich wypada, czyli ludzie, marki, studia, a teraz nawet wiedza o tym, jak budować silnik, wraca na rynek w mniejszej skali na własnych warunkach. Zobaczymy tylko, kto w tym całym rozgardziarzu przeżyje, bo im więcej firm, tym wszyscy muszą jeść trochę z jednego koryta i jak się to wszystko rozłoży, zobaczymy. I to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania takci wspaniałych ludzi, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniacie też pracę Izzy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach Okiem Deva.
Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Monotroba przedstawia tematy w tym niecodzienniku, w tym Compulsion Games, zwolnienia w branży i nowy silnik z AI od Weteranów Epica.
Monotroba omawia kupno Compulsion Games przez Microsoft i zmiany w wydawnictwie, w tym zwolnienia i przejście do nowego właściciela.
Monotroba przedstawia plany Weteranów Epica z tworzeniem nowego silnika z AI i analizuje rynek silników gier.
Monotroba opisuje nowe studio założone przez Harvey'ego Smitha i Ben Horna, opierające się na doświadczeniu z Redfall.
Monotroba analizuje aktualizację Redfall 1.4 i opisuje proces jej wydania po zwolnieniach w Arkane Austin.
Monotroba przedstawia nowe studio Pretty Cool Games założone przez weteranów Epica i finansowane przez Hypergryph.
Monotroba omawia nowe studio Dark Ritual Studios i ich unikalne podejście do produkcji gier AAA.
Monotroba podsumowuje tematy w tym niecodzienniku i analizuje przyszłość branży gier w kontekście nowych ruchów inwestycyjnych.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Microsoft, Netflix, Amazon i Epic kurczą siędo tego, co uważają za swój rdzeń. W tym samym czasie ludzie, którzy od nichodeszli, zakładają małe studia, spółdzielnie i nowy silnik do gier, który makonkurować z Unrealem.
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
🕒Timestamps:
Intro
Wykup menedżerski Compulsion Games
Harvey Smith / Black Pony Immersive
Redfall 1.4: zwolnieni wrócili doMicrosoftu, żeby wydać łatkę
Pretty Cool Games / Hypergryph
Dark Ritual Studios
Raze and Rebuild Studio
Full Spectrum Interactive / CodeDevGroup
Netflix zamyka Night School Studio iMoonloot
Amazon wychodzi z MMO
Epic sprzedaje ArtStation i Sketchfabfirmie KitBash
Weterani Epica robią silnik z AI
Outro
---------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski
👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny
🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.videogameschronicle.com/news/we-would-rather-eat-rocks-and-drink-gasoline-than-be-split-up-compulsion-games-has-completed-its-buyout-from-xbox
https://www.gamesindustry.biz/we-chose-the-worst-time-in-history-harvey-smith-on-starting-his-own-studio-after-arkane
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/redfall-developers-begged-microsoft-to-come-back-and-finish-its-last-patch-i-know-we-dont-work-here-anymore-but-can-we-please-release-this/
https://www.gamesindustry.biz/human-fall-flat-veterans-launch-new-uk-studio-pretty-cool-games-with-funding-from-arknights-developer-hypergraph
https://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scale
https://www.gamedeveloper.com/business/triple-a-vets-and-accessibility-experts-launch-new-game-dev-co-op-raze-and-rebuild-studio
https://www.gamesindustry.biz/codedev-group-launches-dev-studio-full-spectrum-interactive
https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-closing-oxenfree-developer-night-school-studio-and-moonloot-games
https://www.gamesindustry.biz/mmorpg-throne-and-liberty-transitions-from-amazon-game-studios-to-nc-formerly-ncsoft
https://www.gamedeveloper.com/business/epics-sells-artstation-and-sketchfab-to-kitbash
https://www.gamesindustry.biz/three-epic-veterans-are-building-an-ai-powered-game-engine-to-break-the-industrys-doom-cycle