Nowe konsole, rekordy i statystyki
Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:34 Asha Sharma i napęd w Project Helix00:06:31 Hiroki Totoki o PlayStation 600:09:09 Rekordy Iron Nest00:14:33 Newzoo odcina się od analityka ws. EpicGames Store00:19:32 Tomas Sala: indie nie muszą uciekaćprzed dużymi premierami00:21:24 No More Room in Hell 2: 1 mln graczy00:23:48 Star Wars: Zero Company: rekorddebiutu00:31:34 Co mówią liczby, a czego nie00:33:49 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://kotaku.com/xbox-ceo-wont-say-if-project-helix-has-a-disc-drive-we-have-to-be-thinking-about-efficiency-and-affordability-2000728488https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-sayshttps://www.eurogamer.net/sony-ps6-internal-release-date-component-shortagehttps://newsletter.gamediscover.co/p/how-iron-nest-sold-250k-copies-inhttps://www.gamesradar.com/games/fortnite/analyst-reckons-the-epic-games-store-cant-recover-in-duel-with-steam-epic-gm-says-the-data-tells-a-very-different-story/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-fans-dont-go-around-buying-nerdy-niche-games-indie-says-so-fellow-devs-dont-really-need-to-get-out-of-rockstars-way/https://www.gamedeveloper.com/business/panic-refunds-tariff-fees-1047-games-pivots-from-splitgate-and-gamescom-dev-grows-patch-notes-67https://swtorstrategies.com/2026/09/star-wars-zero-company-steam-number-one-revenue.htmlhttps://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuithttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-studio-behind-star-wars-zero-company-which-is-currently-a-steam-bestseller-has-reportedly-furloughed-the-majority-of-its-staff/https://www.gamedeveloper.com/business/star-wars-zero-company-studio-furloughed-workers-ahead-of-launch
I tutaj mówię dalej, cała branża musi zacząć wprowadzać innowacje w tym obszarze, Czego wcześniej nie musiał, ale przy obecnym kryzysie sprzętowym i komponentowym wszyscy musimy o tym myśleć. Na Gamescomie Xbox ogłosił program Disk to Digital, który pozwala zamienić fizyczne gry na cyfrowe licencje. Według skierkanej gry na Xboxie dzisiaj to jest zaledwie 4% przychodów ze sprzedaży nowych gier pudełkowych w Stanach. Stany, no to trzeba pamiętać, że to jest 30% rynku premium na świecie, tym samym no tutaj te liczby się składają jednak w obraz, gdzie cyfra powoli zaczyna też dominować u zielonych na platformie. Natomiast no sama możliwość przenoszenia tych licencji z fizycznych na cyfrowe, no może wymagać właśnie napędu, tym samym pewnie taką opcję Microsoft zostawi.
Od tego czasu jeszcze doszła informacja, która tłumaczy to milczenie lepiej niż sama szarma. Jess Corden z Windows Central napisał pod koniec sierpnia, że według jego źródeł nie chodzi o same płyty, tylko o napędy i cały łańcuch dostaw komponentów do napędów optycznych się ponoć sypie. Linie montażowe przechodzą na inne, bardziej dochodowe produkty, bo laptopy i odtwarzacze Blu-ray praktycznie porzuciły tę technologię. Popyt dzisiaj opiera się praktycznie Wyłącznie na Xbox Series X i PS5. Na początku września Digital Foundry potwierdziło w swoim podcaście, że zdobywanie napędów robi się dla Microsoftu problematyczne i redakcja uważa, że Helix prawie na pewno wyjdzie bez wbudowanego napędu. Windows Central w lipcu jeszcze podawał, że konsola na początku była projektowana bez niego, natomiast to są dane spekulacyjne.
Co wiadomo oficjalnie z GDC Helix ma być hybrydą konsoli PC to uruchamiającą gry z Xboxa i Windowsa ze sklepów PC-towych tak jak Steam czy GOG, a zestawy deweloperskie trafią do studiów w przyszłym roku. Cena, data i konfiguracji na razie brak. I kiedy faktycznie będzie premiera, no patrząc na aktualny kryzys sprzętowy to w sumie nie wiadomo w którą stronę to jeszcze pójdzie. I przez ostatnie tygodnie dyskutowano też o końcu płyt jako o decyzji strategicznej Sony i Microsoftu. Okazuje się, że przynajmniej częściowo decyzję podejmuje za nich rynek też podzespołów, kiedy producentów laserów do napędów pozostaje garstka, a ich jedynymi klientami są dwie konsole. Napęd przestaje być opcją, którą można sobie wybrać, natomiast te firmy po prostu teraz produkują chociażby soczewki do dronów, które aktualnie no są
A w drugim o kolejne 55-63%. I rzecz, która się już wydarzyła, to że 1 września Nintendo podniosło cenę drugiego Switcha w Stanach do 500 dolarów mniej więcej. U nas to się to przeliczy na jakieś 1800 do 2000 zł, chociaż u nas też już powoli ten pułap jest przebijany, bo jeszcze marża, jeszcze cło i tak dalej. W Japonii podwyżka o 20% weszła już w maju. Nintendo wykazało te same koszty pęci podzespołów, na które powołują się Sony i Microsoft. Warto też przypomnieć sobie raport Ampera Analysis, o którym mówiłem wcześniej. Przy cenie 1000$ łączna sprzedaż PS6 i nowego Xboxa przez pierwsze 5 lat byłaby nawet o 38% niższa.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz przedstawia tematy i podaje statystyki sprzedaży konsole i gier.
Analiza sytuacji z Project Helix i PS6, podkreślając problemy z dostawą płytek.
Opis gry Iron Nest Heavy Turret Simulator i jej sukcesu na rynku.
Przedstawienie gry PVKK i jej konkurencji z Iron Nest Heavy Turret Simulator.
Analiza relacji między Epic Game Store a Steam, podkreślając różne perspektywy.
Opis strategii The Falcon Year i sukcesu Star Wars Zero Company.
Podsumowanie i zachęta do wspierania twórców gier.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty.
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Asha Sharma i napęd w Project Helix
Hiroki Totoki o PlayStation 6
Rekordy Iron Nest
Newzoo odcina się od analityka ws. EpicGames Store
Tomas Sala: indie nie muszą uciekaćprzed dużymi premierami
No More Room in Hell 2: 1 mln graczy
Star Wars: Zero Company: rekorddebiutu
Co mówią liczby, a czego nie
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski
👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny
🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://kotaku.com/xbox-ceo-wont-say-if-project-helix-has-a-disc-drive-we-have-to-be-thinking-about-efficiency-and-affordability-2000728488
https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says
https://www.eurogamer.net/sony-ps6-internal-release-date-component-shortage
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-iron-nest-sold-250k-copies-in
https://www.gamesradar.com/games/fortnite/analyst-reckons-the-epic-games-store-cant-recover-in-duel-with-steam-epic-gm-says-the-data-tells-a-very-different-story/
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-fans-dont-go-around-buying-nerdy-niche-games-indie-says-so-fellow-devs-dont-really-need-to-get-out-of-rockstars-way/
https://www.gamedeveloper.com/business/panic-refunds-tariff-fees-1047-games-pivots-from-splitgate-and-gamescom-dev-grows-patch-notes-67
https://swtorstrategies.com/2026/09/star-wars-zero-company-steam-number-one-revenue.html
https://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuit
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-studio-behind-star-wars-zero-company-which-is-currently-a-steam-bestseller-has-reportedly-furloughed-the-majority-of-its-staff/
https://www.gamedeveloper.com/business/star-wars-zero-company-studio-furloughed-workers-ahead-of-launch