Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nowe konsole, rekordy i statystyki

28.09.2026 ·34 min 25 s · 7 rozdziałów

Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:34 Asha Sharma i napęd w Project Helix00:06:31 Hiroki Totoki o PlayStation 600:09:09 Rekordy Iron Nest00:14:33 Newzoo odcina się od analityka ws. EpicGames Store00:19:32 Tomas Sala: indie nie muszą uciekaćprzed dużymi premierami00:21:24 No More Room in Hell 2: 1 mln graczy00:23:48 Star Wars: Zero Company: rekorddebiutu00:31:34 Co mówią liczby, a czego nie00:33:49 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://kotaku.com/xbox-ceo-wont-say-if-project-helix-has-a-disc-drive-we-have-to-be-thinking-about-efficiency-and-affordability-2000728488https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-sayshttps://www.eurogamer.net/sony-ps6-internal-release-date-component-shortagehttps://newsletter.gamediscover.co/p/how-iron-nest-sold-250k-copies-inhttps://www.gamesradar.com/games/fortnite/analyst-reckons-the-epic-games-store-cant-recover-in-duel-with-steam-epic-gm-says-the-data-tells-a-very-different-story/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-fans-dont-go-around-buying-nerdy-niche-games-indie-says-so-fellow-devs-dont-really-need-to-get-out-of-rockstars-way/https://www.gamedeveloper.com/business/panic-refunds-tariff-fees-1047-games-pivots-from-splitgate-and-gamescom-dev-grows-patch-notes-67https://swtorstrategies.com/2026/09/star-wars-zero-company-steam-number-one-revenue.htmlhttps://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuithttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-studio-behind-star-wars-zero-company-which-is-currently-a-steam-bestseller-has-reportedly-furloughed-the-majority-of-its-staff/https://www.gamedeveloper.com/business/star-wars-zero-company-studio-furloughed-workers-ahead-of-launch

22:35 · Zakończenie i podsumowanie 4

Wyszła 27 sierpnia na PC, PS5, Xboxa. No i dostałam masę pozytywnych recenzji, zupełnie się nie dziwię. Studio zostało założone w 2021 przez Veteran Firaxis z Gregiem Fretchem, Fertchem, Fertchem. Wieloletnim dyrektorem artystycznym serii XCOM na czele. Wydawcą było EA. Oczywiście, bo oni są tam powiązani też z markami tutaj i dystrybuują w sumie growymi markami Gwiezdnych Wojen i liczbę Liczby są takie, że szczyt w dniu premiery na Steamie 69,12 tysięcy graczy, więcej niż Jedi Survivor, który miał 67,855 i znacznie więcej niż Fallen Order, który miał 46,5 tysiąca.

Gamefile ujawnił, że Beat Reactor wysłał większość zespołu na bezpłatny urlop jeszcze kilka tygodni przed premierą. Formalnie ludzie są zatrudnieni, nie dostają jednak wynagrodzenia. Jedno ze źródeł mówi o 80% zespołu, drugie o szkieletowej obsadzie zostawionej tylko do łatania błędów. Przedstawiciel studia potwierdził to w Gamefile, nie podał liczby, powiedział, że decyzja była trudna, zapadła zanim było wiadomo, jak sobie poradzi gra i była wyłącznie decyzją Beat Reactora, a nie EA czy Disneya. Studium miało nadzieję, Przywrócić ludzi z pełnym wynagrodzeniem, kiedy tylko się da. Z dokumentów sądowych wynika, że studio przed premierą wyczerpało cały swój budżet i w procesie, który wytoczyła mu w 2024 roku współzałożycielka Allison Kelly w piśmie z 12 sierpnia stoi zdanie, że Beat Reactor wysłał na urlop większość pracowników, bo rozwiązał umowy z podwykonawcami.

Rozprawa ma się odbyć dopiero w 2027 roku, no ale... Cóż, no nie jest to najbardziej pozytywny scenariusz, na pewno wizerunkowo to wygląda kiepsko. Zachariah Scott, starszy artysta techniczny, który pracował w studiu od początku 2023 do maja tego roku, napisał na LinkedInie, to chore i dziwne, że wszyscy ci ludzie z EA, Disneya i starsza kadra Beat Reactora wrzucają posty o tym, jakim sukcesem jest Zero Company i chwalą pracę zespołu, jednocześnie najwyraźniej ukrywając, że ten zespół został wysłany na urlop kilka tygodni temu. Dodał, że ludzie zostali odcięci od jakiegokolwiek udziału w zyskach. To znaczy tak, umówmy się, jakby udział w zyskach, o ile nie jesteś akcjonariuszem, czy nie masz tam akcji pracowniczych, czy nie masz tego zagwarantowanego w umowie, no to zostaje premia uznaniowa, tak?

Gra wydana 27 sierpnia przynosi pieniądze dopiero pod koniec września, czasami dopiero w październiku i trafiają one najpierw do wydawcy, a dopiero potem, zgodnie z umową, do studia, czyli studia, któremu środki kończą się kilka tygodni przed premierą. Nie ma szans przetrwać tej przerwy, nawet jeżeli gra okaże się hitem. Rekord na Steamie nie płaci pensji z mocą wsteczną, tylko no tutaj no dosłownie to wygląda tak, że jeżeli oni faktycznie wydali to w sierpniu, pieniądze wpłynęły powiedzmy nawet przyjmijmy te tam parę milionów do końca sierpnia, to znaczy, że te wszystkie pieniądze do EA mogły spłynąć do końca września, no to Tak naprawdę do końca października prawdopodobnie dopiero twórcy tutaj zobaczą jakiekolwiek pieniądze na kontach.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.