Nowe konsole, rekordy i statystyki
Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:34 Asha Sharma i napęd w Project Helix00:06:31 Hiroki Totoki o PlayStation 600:09:09 Rekordy Iron Nest00:14:33 Newzoo odcina się od analityka ws. EpicGames Store00:19:32 Tomas Sala: indie nie muszą uciekaćprzed dużymi premierami00:21:24 No More Room in Hell 2: 1 mln graczy00:23:48 Star Wars: Zero Company: rekorddebiutu00:31:34 Co mówią liczby, a czego nie00:33:49 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://kotaku.com/xbox-ceo-wont-say-if-project-helix-has-a-disc-drive-we-have-to-be-thinking-about-efficiency-and-affordability-2000728488https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-sayshttps://www.eurogamer.net/sony-ps6-internal-release-date-component-shortagehttps://newsletter.gamediscover.co/p/how-iron-nest-sold-250k-copies-inhttps://www.gamesradar.com/games/fortnite/analyst-reckons-the-epic-games-store-cant-recover-in-duel-with-steam-epic-gm-says-the-data-tells-a-very-different-story/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-fans-dont-go-around-buying-nerdy-niche-games-indie-says-so-fellow-devs-dont-really-need-to-get-out-of-rockstars-way/https://www.gamedeveloper.com/business/panic-refunds-tariff-fees-1047-games-pivots-from-splitgate-and-gamescom-dev-grows-patch-notes-67https://swtorstrategies.com/2026/09/star-wars-zero-company-steam-number-one-revenue.htmlhttps://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuithttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-studio-behind-star-wars-zero-company-which-is-currently-a-steam-bestseller-has-reportedly-furloughed-the-majority-of-its-staff/https://www.gamedeveloper.com/business/star-wars-zero-company-studio-furloughed-workers-ahead-of-launch
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to moja kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie szereg statystyk, rzeczy o nowych konsolach, czyli Project Helix, PS6, różne rekordy sprzedażowe, w tym Star Wars Zero Company i różne problemy z tąże firmą. Trochę tego będzie, troszeczkę jest nadrabiania. O Xboxie zrobię osobny taki materiał na surowo, bo tam jest dużo materiałów, które trzeba tak omówić ciągiem i to zrobię osobno. Natomiast teraz przejdę do takiego troszeczkę porządkowania. Dlatego, bo to też będzie potrzebne w kontekście tego, co już powstaje aktualnie i Łukasz w pocie czoła montuje, w momencie kiedy ja nagrywam, to on montuje
Tak więc zapraszam, a teraz jedźmy z tematami. Na początek Asha Sharma i napęd w Project Helix. BBC zapytała o prezeskę Xboxa, czy Helix będzie miał napęd na płyty. Asha Sharma nie odpowiedziała. Zamiast tego powiedziała oczywiście wymijająco, w tej generacji musimy myśleć o efektywności, przystępności, cenowej obok wydajności. No i tutaj z miejsca oczywiście może być proste założenie, tak jak je było przy PS5 Pro, czyli być może będzie napęd jako przystawka, dostawka dodatkowo płatna, natomiast domyślnie konsola będzie cyfrowa, co by pokrywało się powoli z polityką firmy, a jednocześnie dawało możliwość graczom skorzystania jednak z fizycznych nośników, które nadal gdzieś tam żyją.
Od tego czasu jeszcze doszła informacja, która tłumaczy to milczenie lepiej niż sama szarma. Jess Corden z Windows Central napisał pod koniec sierpnia, że według jego źródeł nie chodzi o same płyty, tylko o napędy i cały łańcuch dostaw komponentów do napędów optycznych się ponoć sypie. Linie montażowe przechodzą na inne, bardziej dochodowe produkty, bo laptopy i odtwarzacze Blu-ray praktycznie porzuciły tę technologię. Popyt dzisiaj opiera się praktycznie Wyłącznie na Xbox Series X i PS5. Na początku września Digital Foundry potwierdziło w swoim podcaście, że zdobywanie napędów robi się dla Microsoftu problematyczne i redakcja uważa, że Helix prawie na pewno wyjdzie bez wbudowanego napędu. Windows Central w lipcu jeszcze podawał, że konsola na początku była projektowana bez niego, natomiast to są dane spekulacyjne.
Następnie hiroki dotoki o PS6. Prezes Sony powiedział w Wall Street Journal, że data premiery PS6 nie została jeszcze ustalona, również wewnętrznie. Kontakt jest znany, Bloomberg napisał w lutym, że Sony rozważa przesunięcie PS6 na 2028 bądź 2029 rok z powodu niedoboru pamięci. Totoki mówił w maju, że ceny pamięci w roku finansowym 2027 będą bardzo wysokie, bo niedobór się utrzyma, co zresztą mówiłem w osobnym takim felietonie, który właśnie mówił o kryzysie krzemowym. Tym samym to wszystko składa się w spójny obraz. Skala problemów w liczbach według danych Trendforce cytowanych przez CNBC kontraktowe ceny pamięci DRAM-u wzrosły w pierwszym kwartale tego roku o 93-98% kwartał do kwartału.
A w drugim o kolejne 55-63%. I rzecz, która się już wydarzyła, to że 1 września Nintendo podniosło cenę drugiego Switcha w Stanach do 500 dolarów mniej więcej. U nas to się to przeliczy na jakieś 1800 do 2000 zł, chociaż u nas też już powoli ten pułap jest przebijany, bo jeszcze marża, jeszcze cło i tak dalej. W Japonii podwyżka o 20% weszła już w maju. Nintendo wykazało te same koszty pęci podzespołów, na które powołują się Sony i Microsoft. Warto też przypomnieć sobie raport Ampera Analysis, o którym mówiłem wcześniej. Przy cenie 1000$ łączna sprzedaż PS6 i nowego Xboxa przez pierwsze 5 lat byłaby nawet o 38% niższa.
W grudniu 2024 studio Zwolniło część ludzi, ale zapowiedziało, że gry dokończy. 11 sierpnia wyszła wersja 1.0 na PC i duże konsole z pełnym crossplayem. W pierwszym tygodniu przekroczyli milion graczy łącznie. Podwajając swoją bazę, pół miliona nowych osób przyszło z premierą i debiutem na konsolach. No trzeba powiedzieć, że to można uznać spokojnie za sukces. Szczyt na Steamie ponad 16 tysięcy graczy jednocześnie. Liczby, które niektóre aktualne tripleje czy też gry sieciowe, to już pomijając Concorda, no... Absolutnie, absolutnie tutaj mogą pozazdrościć. Czwarte miejsce na liście bestsellerów Steama w Stanach przed Maddenem, przed grami Star Wars, Władcy Pierścieni, Marvela. Czwarta najlepiej sprzedająca się gra na PS5 w Ameryce Północnej w sierpniu.
O ile mają na to paliwo, to też trzeba przyznać. A dźwignią okazały się tutaj konsole z crossplayem. Greenland Gaming mówi wprost o niedocenionej publiczności na PS5 i Xboxa, na której taki kooperacyjny horror był dotąd domeną głównie pecetową. A że na konsole różnie jest teraz z nowymi grami, jakimiś świeżymi pomysłami, no to tym bardziej to się im po prostu opłaciło. A teraz a propos budżetu, który się wypalił przed premierą i to, o czym wspominałem też na rolce, czyli Star Wars Zero Company, taktyczna gra turowa w realiach Wojen Klonów. Rewelacyjny tytuł swoją drogą, od ekipy Beat Reactor, która tworzyła oryginalnego XCOMa,
Wyszła 27 sierpnia na PC, PS5, Xboxa. No i dostałam masę pozytywnych recenzji, zupełnie się nie dziwię. Studio zostało założone w 2021 przez Veteran Firaxis z Gregiem Fretchem, Fertchem, Fertchem. Wieloletnim dyrektorem artystycznym serii XCOM na czele. Wydawcą było EA. Oczywiście, bo oni są tam powiązani też z markami tutaj i dystrybuują w sumie growymi markami Gwiezdnych Wojen i liczbę Liczby są takie, że szczyt w dniu premiery na Steamie 69,12 tysięcy graczy, więcej niż Jedi Survivor, który miał 67,855 i znacznie więcej niż Fallen Order, który miał 46,5 tysiąca.
Natomiast jeszcze mamy z liczby oczywiście te, które kształtują nie do końca pozytywny obraz tego, jaki będzie przyszły los PS6 i nowego Xboxa. Natomiast zobaczymy, czy ktoś się pokusił jakąś analizę, jeżeli chodzi o wycenę w niedalekiej przyszłości, natomiast wątpię. Zobaczymy jeszcze, jak ten cały kryzys krzemowy spowodowany AI będzie się kształtował. I to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, subów, udostępnienia dalej, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolej innej formy wspierania tak dziś wspaniałych ludzi, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób też wspieracie, doceniacie pracę Izzy Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na Okiem Deva.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz przedstawia tematy i podaje statystyki sprzedaży konsole i gier.
Analiza sytuacji z Project Helix i PS6, podkreślając problemy z dostawą płytek.
Opis gry Iron Nest Heavy Turret Simulator i jej sukcesu na rynku.
Przedstawienie gry PVKK i jej konkurencji z Iron Nest Heavy Turret Simulator.
Analiza relacji między Epic Game Store a Steam, podkreślając różne perspektywy.
Opis strategii The Falcon Year i sukcesu Star Wars Zero Company.
Podsumowanie i zachęta do wspierania twórców gier.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty.
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Asha Sharma i napęd w Project Helix
Hiroki Totoki o PlayStation 6
Rekordy Iron Nest
Newzoo odcina się od analityka ws. EpicGames Store
Tomas Sala: indie nie muszą uciekaćprzed dużymi premierami
No More Room in Hell 2: 1 mln graczy
Star Wars: Zero Company: rekorddebiutu
Co mówią liczby, a czego nie
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski
👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny
🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://kotaku.com/xbox-ceo-wont-say-if-project-helix-has-a-disc-drive-we-have-to-be-thinking-about-efficiency-and-affordability-2000728488
https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says
https://www.eurogamer.net/sony-ps6-internal-release-date-component-shortage
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-iron-nest-sold-250k-copies-in
https://www.gamesradar.com/games/fortnite/analyst-reckons-the-epic-games-store-cant-recover-in-duel-with-steam-epic-gm-says-the-data-tells-a-very-different-story/
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-fans-dont-go-around-buying-nerdy-niche-games-indie-says-so-fellow-devs-dont-really-need-to-get-out-of-rockstars-way/
https://www.gamedeveloper.com/business/panic-refunds-tariff-fees-1047-games-pivots-from-splitgate-and-gamescom-dev-grows-patch-notes-67
https://swtorstrategies.com/2026/09/star-wars-zero-company-steam-number-one-revenue.html
https://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuit
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-studio-behind-star-wars-zero-company-which-is-currently-a-steam-bestseller-has-reportedly-furloughed-the-majority-of-its-staff/
https://www.gamedeveloper.com/business/star-wars-zero-company-studio-furloughed-workers-ahead-of-launch