Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nowe konsole, rekordy i statystyki

28.09.2026 ·34 min 25 s · 7 rozdziałów

Następny Xbox prawdopodobnie nie dostanienapędu, bo fabryki przestają robić do nich części, Sony wciąż nie wie, kiedywyda PS6, a Switch 2 już podrożał. Do tego trzy rekordy na Steamie — i jeden,za którym stoi zespół siedzący od tygodni bez wypłaty. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:34 Asha Sharma i napęd w Project Helix00:06:31 Hiroki Totoki o PlayStation 600:09:09 Rekordy Iron Nest00:14:33 Newzoo odcina się od analityka ws. EpicGames Store00:19:32 Tomas Sala: indie nie muszą uciekaćprzed dużymi premierami00:21:24 No More Room in Hell 2: 1 mln graczy00:23:48 Star Wars: Zero Company: rekorddebiutu00:31:34 Co mówią liczby, a czego nie00:33:49 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski 👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny 🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://kotaku.com/xbox-ceo-wont-say-if-project-helix-has-a-disc-drive-we-have-to-be-thinking-about-efficiency-and-affordability-2000728488https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-sayshttps://www.eurogamer.net/sony-ps6-internal-release-date-component-shortagehttps://newsletter.gamediscover.co/p/how-iron-nest-sold-250k-copies-inhttps://www.gamesradar.com/games/fortnite/analyst-reckons-the-epic-games-store-cant-recover-in-duel-with-steam-epic-gm-says-the-data-tells-a-very-different-story/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-fans-dont-go-around-buying-nerdy-niche-games-indie-says-so-fellow-devs-dont-really-need-to-get-out-of-rockstars-way/https://www.gamedeveloper.com/business/panic-refunds-tariff-fees-1047-games-pivots-from-splitgate-and-gamescom-dev-grows-patch-notes-67https://swtorstrategies.com/2026/09/star-wars-zero-company-steam-number-one-revenue.htmlhttps://www.gamefile.news/p/star-wars-zero-company-bit-reactor-furloughs-lawsuithttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-studio-behind-star-wars-zero-company-which-is-currently-a-steam-bestseller-has-reportedly-furloughed-the-majority-of-its-staff/https://www.gamedeveloper.com/business/star-wars-zero-company-studio-furloughed-workers-ahead-of-launch

1:51 · Projekt Helix i PS6 1

Co wiadomo oficjalnie z GDC Helix ma być hybrydą konsoli PC to uruchamiającą gry z Xboxa i Windowsa ze sklepów PC-towych tak jak Steam czy GOG, a zestawy deweloperskie trafią do studiów w przyszłym roku. Cena, data i konfiguracji na razie brak. I kiedy faktycznie będzie premiera, no patrząc na aktualny kryzys sprzętowy to w sumie nie wiadomo w którą stronę to jeszcze pójdzie. I przez ostatnie tygodnie dyskutowano też o końcu płyt jako o decyzji strategicznej Sony i Microsoftu. Okazuje się, że przynajmniej częściowo decyzję podejmuje za nich rynek też podzespołów, kiedy producentów laserów do napędów pozostaje garstka, a ich jedynymi klientami są dwie konsole. Napęd przestaje być opcją, którą można sobie wybrać, natomiast te firmy po prostu teraz produkują chociażby soczewki do dronów, które aktualnie no są

13:35 · Współpraca Epic i Steam 4

Pomysł wrzucony publicznie, zwłaszcza w dobie generatywnej sztucznej inteligencji, to jest coś, co trzeba później zrealizować po prostu sprawnie. Tym samym niestety ta konkurencja, ale też ograniczenie powiedzmy dzielenia się pomysłami odbijanego od innych niesie ze sobą pewne ewidentne ryzyko. Następnie drama pomiędzy newsu, pewnym analitykiem i Epic Game Store. Emmanuel Rossier, dyrektor ds. analiz rynkowych w newsu, powiedział w wywiadzie dla PC Gamer'a, nie bardzo widzę, jak byśmy mogli to odwrócić, bo Steam stał się nieunikniony, Epic Game Store zdobywa graczy darmowymi grami, ale ludzie po kolei się logują, odbierają darmowe gry i nawet w nie nie grają, to jest...

W dużej mierze, prawda? To prawie jak kolekcjonowanie gier, a nie granie w nie. Dodam, że Epic próbuje wygrać jednocześnie ze Steamem, Apple, Google Play i powinien raczej skupić się na Fortnite. I jest po części w tym, prawda, na pewno taka, że... Epic Game Store jako taki gier nie sprzedaje. On nie jest żadną konkurencją dla Steam. On jest formalną konkurencją tylko dlatego, bo to już wielokrotnie mówiłem, gdy gra jest wydawana jednocześnie na GOGA, Epica i Steama, to 96-98% to jest Steam. Zawsze. Jakby tutaj, o ile gra nie jest ekskluzywem na daną platformę, to absolutnie w Steam na PC-cie wygrywa i koniec. Ciężko przebić takie poziomy obsługi klienta, odkrywalności, wygody użytkowania, mimo że ta aplikacja Steama nie jest idealna, to jednak w wielu miejscach przebija konkurencję.

I odpowiedź przyszła z dwóch stron. Wiceprezes i dyrektor generalny Epic Game Store Martin Kili powiedział, że dane mówią zupełnie inną historię. W 2025 gracze spędzili rekordowe 2,78 miliarda godzin w grach trzecich w Epic Game Store, a wydatki te wzrosło 57% do rekordowych 400 milionów dolarów. To mniej więcej 1,5 miliarda złotych. Kili zapowiedział też nowy launcher jeszcze w tym roku. Czy dostaniemy go, no to nie wiadomo i czy w końcu będzie działał przynajmniej w połowie tak dobrze jak Steam, też nie wiemy. Samo newsu zresztą powiedziało, cytat, uwagi, opiek Game Store opublikowane w niedawnym wywiadzie dla PC Gamer nie było oparte ani na analizach newsu, ani nie uwzględniały istotnych publicznie dostępnych dowodów, nie należy ich traktować jako oceny rynkowej.

Jeżeli natomiast zdarza się oczywiście, że są jakieś błędy, no to widzicie, w których źródłach co jest podane. I na tej podstawie często raportuję wam statystyki, no bo skąd inąd miałbym je brać niż z serwisów, z analiz, z powiedzmy różnego rodzaju raportów, to też wolę jednak czasami przeczytać coś z ekranu, niż wygadywać bzdury oparte na nie wiadomo Czym? Ostatecznie jednak obie strony mogą mieć trochę racji. Epic rośnie szybko z małej bazy, a Steam pozostaje dalej hegemonem dla całego rynku PC. Liczby kliego nie rozstrzygają też głównego zarzutu Rossiera. Nie wiadomo jaka część tych godzin to są te darmowe gry. No ale znowu, to jest zawsze ta śmieszna sytuacja, gdzie korporacja nie kłamie, bo nie może kłamać, nie może podawać nieprawdziwych informacji, tylko podaje

17:43 · The Falcon Year i Star Wars Zero Company 1

W grudniu 2024 studio Zwolniło część ludzi, ale zapowiedziało, że gry dokończy. 11 sierpnia wyszła wersja 1.0 na PC i duże konsole z pełnym crossplayem. W pierwszym tygodniu przekroczyli milion graczy łącznie. Podwajając swoją bazę, pół miliona nowych osób przyszło z premierą i debiutem na konsolach. No trzeba powiedzieć, że to można uznać spokojnie za sukces. Szczyt na Steamie ponad 16 tysięcy graczy jednocześnie. Liczby, które niektóre aktualne tripleje czy też gry sieciowe, to już pomijając Concorda, no... Absolutnie, absolutnie tutaj mogą pozazdrościć. Czwarte miejsce na liście bestsellerów Steama w Stanach przed Maddenem, przed grami Star Wars, Władcy Pierścieni, Marvela. Czwarta najlepiej sprzedająca się gra na PS5 w Ameryce Północnej w sierpniu.

22:35 · Zakończenie i podsumowanie 2

W pierwszy weekend gra zamiast tracić urosła do prawie 78 tysięcy. Dla precyzji, bo nogówki to upraszczają, to nie jest absolutny rekord marki, bo LEGO Star Wars The Skywalker Saga pobił absolutny rekord, bo ponad 82 tysiące graczy. Średnio na OpenCriticu 88%, naprawdę solidnie. Kotaku nazwało ją najlepiej ocenianą grą Star Wars od 22 lat. Gracze na Steamie są odrobinę chłodniejsi, tutaj 76% do 79% pozytywnych, dalej nieźle, głównie przez problemy techniczne na PC. W tygodniu od 25 sierpnia do 1 września gra była numerem 1 na świecie w zestawieniu przychodów Steama. Przed drugim Counter Strike'iem, przed Dotą, przed Apexem czy NBA 2K27, przed premierą gra miała ponad milion wishlist i to pokazuje po prostu skalę sukcesu, natomiast

To nie jest tak, że od pierwszego momentu, kiedy gra sprzedała milion dolarów, pierwszego dnia ten milion przychodzi. Nie, nie. To jest kilka tygodni czasami i te kilka tygodni naprawdę robi ludziom różnicę. I w tym samym czasie Fecz udzielał na Gamescomie wywiadów o tym jaka mogłaby być następna gra studia w chwili przygotowywania tego odcinka, natomiast nie ma informacji, jeżeli by ludzie przywrócono do pracy. Jestem ciekaw, jeżeli ich tak potraktowali, czy ci sami ludzie będą chcieli pracować przy kolejnym projekcie, jak odstawiają takie numery. I wciąż, to nie jest opowieść o chciwości do końca, tylko o złym planowaniu. To jest opowieść o terminach, powiedzmy, wpływu pieniędzy, bo Steam rozlicza sprzedaż z danego miesiąca do 30 dnia miesiąca następnego.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.