Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

EU Kids Act, gry i przemoc

19.10.2026 ·48 min 37 s · 8 rozdziałów

Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już obowiązuje, co w nim dobre, a co groźne, jak wygląda opieka psychiatryczna dla dzieci w Polsce i co od 20 lat mówią badania o grach i przemocy.#okiemdeva #gamedev #eukidsact #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #zdrowiepsychiczne #pegi #unia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:16 Tydzień, w którym winne były gry07:52 Co jest w EU Kids Act13:55 Czy to już obowiązuje?15:57 Co w nim dobrego20:03 Gdzie jest problem23:30 System, który nie nadąża28:50 Gdzie szukać pomocy29:59 20 lat badań36:49 Co łączy sprawców41:13 Gdzie naprawdę jest ryzyko45:22 Co z tego wynika47:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

0:05 · Introdukcja i temat odcinka 1

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, to mój kanał Okiem Deva. Dzisiaj opowiem wam o EU Kids Act, grach i przemocy. O unijnym projekcie, który zmieni zasady gier online, o tym, co naprawdę wiemy o związku gier z przemocą, o tym, w czym w tej debacie chyba mówi się najmniej, czyli o pomocy dla dzieci w kryzysie. Ten odcinek dotyczy przemocy w szkołach i zdrowia psychicznego dzieci. Numery telefonów zaufania podam w trakcie odcinka i jeszcze na samym końcu. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału zapraszam do lajków, subów, udostępnienia, dalej dołączenia do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie. Natomiast no ten odcinek... Nie wiem z jaką odpowiedzią się spotka, natomiast postaram się podchodzić do niego w miarę rzeczowo, bazując na faktycznych, twardych danych.

6:00 · Projekt EU Kids Act 1

Gry pojawiają się jednak w takich wypowiedziach, jeżeli chodzi o właśnie ataki w szkołach, odstrzelaniny w Columbine w 1999, więc warto sprawdzić co z tego wytrzyma zdarzenie z faktami, czyli czy faktycznie gry wywołują agresję i przemoc. Natomiast warto zacząć od przepisów, które naprawdę dotkną gry, chociaż powstały jeszcze przed tymi atakami i nie mają z nimi bezpośredniego związku, ale ostatnio się z nimi trochę wszystko zaczęło napędzać wzajemnie, więc warto wspomnieć o co chodzi z EU Kids Act. EU Kids Act to skrót od Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Thrustworthy.

9:40 · Badania nad wpływem gier na przemoc 2

Wiem co mówię, bo akurat przy tego typu grach Pracowałem i wiem jak one są projektowane i no niestety tak to wygląda, możecie próbować wypierać sobie tutaj rzeczywistość, nie niestety tak to jest. I ochrona chłonnych umysłów, które mogą nie być do końca świadome tych wszystkich mechanizmów, moim zdaniem jest bardzo potrzebna i tutaj pod tym kątem ten EU Kids Act jest akurat bardzo w porządku. Wiek ma być sprawdzany przez certyfikowane rozwiązania, w tym darmo unijną aplikację. No na razie te wszystkie systemy niestety mają swoje wady, powodują kontrowersje, często też jeżeli chodzi o bezpieczeństwo przechowywania danych, także tutaj absolutnie rozumiem z kolei.

Polski rząd ugnie się tutaj pod te 16 lat, ale to zobaczymy, jak ostatecznie będzie miało formę ten cały EU Kids Act w momencie, kiedy pójdzie pod głosowanie, bo na razie i tak cały czas będą jeszcze negocjacje. Na początek warto by było jednak przejrzeć co w tym projekcie jest dobrego, bo to nie jest projekt pisany przeciwko grom i sporo w nim jest dobrych rozwiązań. Zakaz tych strójków właśnie codziennych, tych mechanizmów retencyjnych, tak zwanych dark patternów, to wszystko Co by funkcjonowało po to, by dziecko wracało, a nie dlatego, że gra jest dobra. Zablokowanie tego wszystkiego jest moim zdaniem pożyteczne i nie mam zamiaru bronić tych mechanik, bo wiem jak są skonstruowane, jak są szkodliwe zarówno dla dzieci, jak i dla dorosłych.

18:00 · Ataki na szkoły i czynniki przyczynowe 1

To jest fakt, zwłaszcza jeżeli nie będzie zapewnionych właśnie odpowiednich narzędzi. Ross Scott ze sklepu Killing Games ostrzega, że Unia może stać się pariasem dla gier wideo, Jeżeli zostaną źle opracowane przepisy, być może, a EU Observer opisuje obawy o stare gry i serwery utrzymywane przez społeczności, znowu, bo jeżeli ta interpretacja obejmie gry sprzedawane przez internet po prostu na Steamie na przykład, no to to już może być problem. Tylko, że to nie miało być na celu, że tak powiem, tego całego zapisu i widać, po prostu brakuje precyzji w opisie, a może tak. Krąży też sporo przesady. Projekt nie zakazuje grania dłużej niż godzinę, bo limit godzin dotyczy kąt 13-14 latków w mediach społecznościowych, a nie grach, a w grach limitu ustala rodzic.

39:40 · Problem opieki zdrowotnej dzieci 2

Natomiast teraz wszyscy to mają. I to sprawia, że człowiek jest po prostu non stop w poczuciu obserwowania. Boi się zrobić cokolwiek, a dodatkowo bardzo łatwo kogoś zgnębić różnymi drogami cyfrowymi, również już pomijając fizycznymi. Wracając do gier. Gry nie są przez to wszystko obszarem bez problemów. Klub Jagielloński dobrze rozdzielił dwa wątki, które mam wrażenie, że wszędzie się zlewają w jeden. Pierwszy to przemoc w samych grach, gdzie badania absolutnie nie dają podstaw do paniki. Drugi to kontakt z obcymi w czatach w grach i komunikatorach obok nich. Tu ryzyko jest realne i to właśnie w nie celuje część przynajmniej EU Kids Act.

A nie rodziców. I tutaj trzeba doinwestować, ale no to jest właśnie obowiązek chociażby Minecrafta, Robloxa, Fortnite'a i od tego oni są. I co z tego wszystkiego ostatecznie wynika? EU Kids Act jeszcze nie obowiązuje i pewnie nie będzie obowiązywało przed 2028. Jest w nim sporo dobrego, czyli zakaz darkpaternów, uzależniających mechanik, ochrona przed kontaktem z obcymi, oceny wiekowe, aplikacja do weryfikacji, ale jednocześnie taka, która ma chronić prywatność. Wszystko spoko. Natomiast są też realne zagrożenia, czyli weryfikacja wieku dla wszystkich gier, zamiast podejścia opartego na ryzyku, niepoliczone koszty dla małych studiów, niejasna definicja gier online, luka przy lootboxach, która mi śmierdzi mocno lobbingiem, więc to jest projekt, o który branża powinna walczyć w szczegółach, ale nie może z całością, czyli tutaj wymagałoby to naprawdę solidnego, rozsądnego dialogu.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.