Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

EU Kids Act, gry i przemoc

19.10.2026 ·48 min 37 s · 8 rozdziałów

Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już obowiązuje, co w nim dobre, a co groźne, jak wygląda opieka psychiatryczna dla dzieci w Polsce i co od 20 lat mówią badania o grach i przemocy.#okiemdeva #gamedev #eukidsact #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #zdrowiepsychiczne #pegi #unia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:16 Tydzień, w którym winne były gry07:52 Co jest w EU Kids Act13:55 Czy to już obowiązuje?15:57 Co w nim dobrego20:03 Gdzie jest problem23:30 System, który nie nadąża28:50 Gdzie szukać pomocy29:59 20 lat badań36:49 Co łączy sprawców41:13 Gdzie naprawdę jest ryzyko45:22 Co z tego wynika47:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

0:05 · Introdukcja i temat odcinka 2

11 października wymienił już z nazwy Minecrafta i Robloxa i powiedział, że przemoc zaczyna się pojawiać w sposób coraz bardziej widoczny w grach. Z czego, szczerze powiedziawszy, to ze wszystkich gier, jakie mógł wymienić, Wskazywanie Minecrafta akurat jest chyba jednym z najbardziej absurdalnych, jakie mógłby wymienić w tym wszystkim. Żeby powiedział GTA, Postal, nie wiem, tam było jeszcze Knife.io, tego typu gry, w których faktycznie ta przemoc jest taka namacalna, taka bezpośrednia. Z czego te wszystkie gry są 18+, tak? Mamy klasyfikację wiekową od tego, żeby rodzic wiedział, jeżeli kupuje coś dziecku, żeby nie kupował mu niewłaściwych treści, tak samo jak nie powinien pozwalać dziecku oglądać niewłaściwych filmów dla dorosłych, jeżeli dziecko jest niepełnoletnie itd., tak samo jest z grami.

I... Zamiast wymienić te tytuły, które faktycznie pokazują przynajmniej jakąś tą przemoc dobitnie, dosadnie, obrazowo, to wymienił grę, która jest jedną chyba z tych najmniej szkodliwych ze wszystkich, do których młodzi mają dostęp. To już w Fortnite'cie ludzie do siebie strzelają i to wygląda bardziej, czy zbliżone jest do realizmu niż w Minecrafcie. Także wybór z miejsca pokazuje po prostu absolutne braki tutaj w doinformowaniu. Naszych rządzących, co jest w istocie niebezpieczne. Co do Robloxa, to same gry, mechanizmy retencyjne, jasne. A przecież w Robloxie największym problemem nie jest sama platforma, tylko to, że grasują tam drapieżnicy seksualni.

9:40 · Badania nad wpływem gier na przemoc 2

Także ten cały segment jest jak dla mnie zupełnie w porządku, żeby został wprowadzony. Obowiązek, i to tak naprawdę dla mnie te wszystkie mechanizmy mogłyby nie istnieć w ogóle, natomiast jeżeli dorosły chce sobie niszczyć portfel albo zdrowie właśnie takimi mechanizmami, to jest jego odpowiedzialność, natomiast dzieci nie powinny być na to wystawiane moim zdaniem w ogóle. Obowiązek blokowania namawiania dzieci do kontaktu poza platformą to jest oczywiście też kolejna rzecz, która jest potrzebna, patrząc na to, ile drapieżników seksualnych jest w sieci właśnie chociażby w Robloxie. I to dotyczy ryzyka, który istnieje naprawdę. Patryk Raba, założyciel Minecraft.pl powiedział w Wirtualnej Polsce, że Minecraft to chybiony przykład, jeżeli chodzi o tą wspólnikę premiera.

Ale realne ryzyko leży gdzie indziej, w niemoderowanych czatach i komunikatorach. Nauczyciel Paweł Łęcki pisze w więzi, że w Minecrafcie i Robloxie są czaty, na których może się wydarzyć zło. I faktycznie to już wielokrotnie było widać w Stanach Zjednoczonych. Do tego stopnia to było Powszechne, że na sali sądowej, gdzie matka oskarżała twórców Robloxa, czy reprezentantów Robloxa o niedopilnowanie dzieci przed drapieżnikami seksualnymi, ona na bieżąco zaczęła czatować z osobą, która wykazywała

39:40 · Problem opieki zdrowotnej dzieci 2

Komendant główny policji Marek Boroń przywołał ucznia, który w Robloxie zbudował replikę swojej szkoły i inscenizował w niej ataki. To jest niepokojące. A równolegle gromadził prawdziwą broń. I w takiej historii alarmem jest przede wszystkim broń zachowania, które ktoś w otoczeniu mógł zauważyć. Gra była tylko jednym z miejsc, w których ten sygnał wyszedł na wierzch. Jakby niepokojący nie był, to to był taki, wydaje mi się, bezpośredni sygnał, że coś jest nie tak, prawda? Rodzice mają też narzędzia, z których chyba mało kto korzysta albo mało kto o nich pamięta. Także te wszystkie grupy zatroskane matki przeciw grom wideo fajnie jakby faktycznie skorzystały.

A nie rodziców. I tutaj trzeba doinwestować, ale no to jest właśnie obowiązek chociażby Minecrafta, Robloxa, Fortnite'a i od tego oni są. I co z tego wszystkiego ostatecznie wynika? EU Kids Act jeszcze nie obowiązuje i pewnie nie będzie obowiązywało przed 2028. Jest w nim sporo dobrego, czyli zakaz darkpaternów, uzależniających mechanik, ochrona przed kontaktem z obcymi, oceny wiekowe, aplikacja do weryfikacji, ale jednocześnie taka, która ma chronić prywatność. Wszystko spoko. Natomiast są też realne zagrożenia, czyli weryfikacja wieku dla wszystkich gier, zamiast podejścia opartego na ryzyku, niepoliczone koszty dla małych studiów, niejasna definicja gier online, luka przy lootboxach, która mi śmierdzi mocno lobbingiem, więc to jest projekt, o który branża powinna walczyć w szczegółach, ale nie może z całością, czyli tutaj wymagałoby to naprawdę solidnego, rozsądnego dialogu.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.