Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

EU Kids Act, gry i przemoc

19.10.2026 ·48 min 37 s · 8 rozdziałów

Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już obowiązuje, co w nim dobre, a co groźne, jak wygląda opieka psychiatryczna dla dzieci w Polsce i co od 20 lat mówią badania o grach i przemocy.#okiemdeva #gamedev #eukidsact #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #zdrowiepsychiczne #pegi #unia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:16 Tydzień, w którym winne były gry07:52 Co jest w EU Kids Act13:55 Czy to już obowiązuje?15:57 Co w nim dobrego20:03 Gdzie jest problem23:30 System, który nie nadąża28:50 Gdzie szukać pomocy29:59 20 lat badań36:49 Co łączy sprawców41:13 Gdzie naprawdę jest ryzyko45:22 Co z tego wynika47:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

0:05 · Introdukcja i temat odcinka 2

11 października wymienił już z nazwy Minecrafta i Robloxa i powiedział, że przemoc zaczyna się pojawiać w sposób coraz bardziej widoczny w grach. Z czego, szczerze powiedziawszy, to ze wszystkich gier, jakie mógł wymienić, Wskazywanie Minecrafta akurat jest chyba jednym z najbardziej absurdalnych, jakie mógłby wymienić w tym wszystkim. Żeby powiedział GTA, Postal, nie wiem, tam było jeszcze Knife.io, tego typu gry, w których faktycznie ta przemoc jest taka namacalna, taka bezpośrednia. Z czego te wszystkie gry są 18+, tak? Mamy klasyfikację wiekową od tego, żeby rodzic wiedział, jeżeli kupuje coś dziecku, żeby nie kupował mu niewłaściwych treści, tak samo jak nie powinien pozwalać dziecku oglądać niewłaściwych filmów dla dorosłych, jeżeli dziecko jest niepełnoletnie itd., tak samo jest z grami.

I tam jest problem z moderacją czatów i tego, kto się może kontaktować z nieletnimi, a nie z samą grą. Tak samo, to jest totalny po prostu absurd. Premier nie nazwał gier bezpośrednią przyczyną i nikt nie przedstawił informacji, że któryś ze sprawców działał pod ich wpływem, to jest przynajmniej tyle, ale przekaz poszedł w świat. W nocy z 8 na 9 października po polskim Facebooku krążyła lista niebezpiecznych gier, na której obok GTA i Postala. Ok, tak jak już mówiłem, to są faktycznie brutalne gry. Był chociażby Euro Truck Simulator, czyli jeździmy ciężarówką. Co tam jest niebezpiecznego szczerze powiedziawszy nie wiem, ale mam wrażenie, że tutaj ktoś absolutnie troluje, bo nikt przy zdrowych zmysłach, kto kiedykolwiek widział jakąś grę wideo by tego nie wskazał jako produkt niebezpieczny.

6:00 · Projekt EU Kids Act 1

Od 15 roku życia konto samodzielne, ale z obowiązkowymi bezpiecznymi ustawieniami i istniejące konta trzeba by weryfikować w ciągu 6 miesięcy. Gry nie są zakazane dla żadnej grupy wiekowej. To warto pamiętać, bo już się rozsiewają jakieś kocopołej plotki. Mają za to być domyślne, bezpieczne ustawienia dla dziecka, dopóki weryfikacja wieku nie potwierdzi, że gracz jest pełnoletni. Pisanie daty urodzenia nie wystarczy, czyli musi być weryfikacja przez zaufaną trzecią stronę. Dzieci poniżej 13 roku życia grałyby tylko przez narzędzia rodzicielskie, gra musiałaby blokować namawianie dzieci do kontaktu poza platformą, a platformy z treściami tworzonymi przez graczy musiałyby dać twórcom narzędzia do spełniania tych wymogów.

9:40 · Badania nad wpływem gier na przemoc 1

Polski rząd ugnie się tutaj pod te 16 lat, ale to zobaczymy, jak ostatecznie będzie miało formę ten cały EU Kids Act w momencie, kiedy pójdzie pod głosowanie, bo na razie i tak cały czas będą jeszcze negocjacje. Na początek warto by było jednak przejrzeć co w tym projekcie jest dobrego, bo to nie jest projekt pisany przeciwko grom i sporo w nim jest dobrych rozwiązań. Zakaz tych strójków właśnie codziennych, tych mechanizmów retencyjnych, tak zwanych dark patternów, to wszystko Co by funkcjonowało po to, by dziecko wracało, a nie dlatego, że gra jest dobra. Zablokowanie tego wszystkiego jest moim zdaniem pożyteczne i nie mam zamiaru bronić tych mechanik, bo wiem jak są skonstruowane, jak są szkodliwe zarówno dla dzieci, jak i dla dorosłych.

29:40 · EU Kids Act i jego perspektywy 1

Przebadali 1400 brytyjskich nastolatków w wieku 14-15 lat, a przemoc w grach ocenili według oficjalnych kategorii PEGI i ESRB. W związku z agresją ocenianą przez opiekunów nie było. Czyli nie wykazano, w sensie, postrzegalnych. Przybylski tutaj mówi, badania nie wykazały, że jest powód do niepokoju. Simone Kuhn ze zespołem kazała dorosłym przez dwa miesiące codziennie grać w GTA V albo w trzecie Simsy, albo nie grać w ogóle. W sensie, podzielili tam na trzy grupy i tak dalej, żeby zbadać, powiedzmy, grupy dorosłych Podawane określonym czynnikom. I ani tuż po, ani dwa miesiące później nie zmieniła się w żaden sposób agresja, empatia, impulsywność, nastrój ani lęk.

39:40 · Problem opieki zdrowotnej dzieci 2

Komendant główny policji Marek Boroń przywołał ucznia, który w Robloxie zbudował replikę swojej szkoły i inscenizował w niej ataki. To jest niepokojące. A równolegle gromadził prawdziwą broń. I w takiej historii alarmem jest przede wszystkim broń zachowania, które ktoś w otoczeniu mógł zauważyć. Gra była tylko jednym z miejsc, w których ten sygnał wyszedł na wierzch. Jakby niepokojący nie był, to to był taki, wydaje mi się, bezpośredni sygnał, że coś jest nie tak, prawda? Rodzice mają też narzędzia, z których chyba mało kto korzysta albo mało kto o nich pamięta. Także te wszystkie grupy zatroskane matki przeciw grom wideo fajnie jakby faktycznie skorzystały.

Skoro są tak zatroskane, to skorzystały z narzędzi, które służą do tego, żeby chronić swoje pociechy. Każda gra ma kategorię PEGI, ale w innych krajach to są ESRB, CERO, USK. Jest 17 różnych organizacji, które klasyfikują gry, a u nas obowiązuje PEGI. Minecraft ma PEGI 7. GTA ma PEGI 18. Euro Truck Simulator ma 3. Więc lista, w której jako niebezpieczną grę obok GTA wskazuje się Euro Truck Simulator, zresztą to jakby to nie obchodzi mnie, ta gra akurat mnie nie interesuje i tu nie chodzi o sam fakt tej jednej gry, tylko to jest emanacja braku podstawowej wiedzy i im ktoś ma ewidentnie mniejszą wiedzę, tym bardziej szumi o bzdurach.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.