EU Kids Act, gry i przemoc
Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już obowiązuje, co w nim dobre, a co groźne, jak wygląda opieka psychiatryczna dla dzieci w Polsce i co od 20 lat mówią badania o grach i przemocy.#okiemdeva #gamedev #eukidsact #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #zdrowiepsychiczne #pegi #unia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:16 Tydzień, w którym winne były gry07:52 Co jest w EU Kids Act13:55 Czy to już obowiązuje?15:57 Co w nim dobrego20:03 Gdzie jest problem23:30 System, który nie nadąża28:50 Gdzie szukać pomocy29:59 20 lat badań36:49 Co łączy sprawców41:13 Gdzie naprawdę jest ryzyko45:22 Co z tego wynika47:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES
Komisja Europejska przejęła projekt 17 września, dzień po zapowiedzi Ursuli von der Leyen w orędziu o stanie Unii. To projekt rozporządzenia więc po przyjęciu obowiązywałby bezpośrednio we wszystkich 27 państwach, bez osobnych ustaw krajowych. Dzieckiem jest w nim każdy, kto nie skończył 18 lat. Natomiast zaznaczam jedno. Ten przepis, ten akt nie jest jeszcze wprowadzony. Projekt obejmuje 7 rodzajów usług. Media społecznościowe, platformy wideo, sklepy z aplikacjami, gry online, systemy operacyjne, które mają tylko przekazywać sygnał o wieku użytkownika, AI Companions i chatbotu ogólnego przeznaczenia. Dla mediów społecznościowych i platform wideo progi wyglądają następująco. Poniżej 13 roku życia żadnych kont. Od 13 do 14 konto wprowadzające, które zakłada nadzoruje rodzic z limitem najwyżej godziny dziennie i kontaktami zatwierdzonymi przez rodzica.
I potem okazało się, że trzymali dane użytkowników 3 lata i dziesiątki tysięcy danych prywatnych wyciekło do hakerów itd. Więc to najpierw musi być załatwione, zbudowanie fundamentu zaufania, żeby można było z tego korzystać dalej. Ale to jest zupełnie też inny temat. Załamanie przepisów groziłoby do 6% światowego rocznego obrotu czy całościowego rocznego obrotu firmy, a największe platformy musiałyby same udowodnić, że są bezpieczne dla dzieci. Mikro i małe firmy nie są z tego wyłączone. To jest też kolejny problem w tym wszystkim. Czy ten akt obowiązuje? Nie. To jest wciąż projekt. 6 października Parlament Europejski przeprowadził nad nim pierwszą debatę, ale niczego nie głosował.
Teraz czekają różne negocjacje. Parlamentu, rady, czyli rządów państw członkowskich jeszcze może się mocno wszystko zmienić. Według analizy opublikowanej w Lexology przepisy raczej nie zaczną obowiązywać przed 2028 rokiem. Więc znów to jest jeszcze trochę czasu. Projekt nie wziął się jednak znikąd. W październiku 2025 25 państw podpisało deklarację z Jutlandii, wzywającą do weryfikacji wieków sieci, a w listopadzie 2025 Parlament Europejski nie chciał wspólnego progu 16 lat dla mediów społecznościowych. Co też było pokłosiem tego raportu, który gromadzono tak naprawdę przez 10 lat i badano jak media społecznościowe wpływają na zdrowie psychiczne dzieci i je totalnie rujnują.
Jeżeli by to była aplikacja rządowa, Która gwarantowałaby bezpieczeństwo, no to jest zupełnie inne podejście niż właśnie te firmy zewnętrzne chociażby w Stanach, które ostatecznie mają podwykonawców, którzy przechowują właśnie latami dane i później one wyciekają. Jeżeli Unia Europejska zagwarantuje tutaj stabilność takiej aplikacji, no to to będzie też krok we właściwym kierunku. Europejska Federacja Developer of EGDF też popiera Wspólną ochronę małoletnich i oparcie jej na systemach PEGI i USK, które branża stosuje od lat. Czyli te, w których macie po prostu progi, jeżeli chodzi o odpowiednią grę do odpowiedniego wieku, a dodatkowe informacje, jakie są tam treści, które sprawiają, że po prostu ta klasyfikacja idzie do góry.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia temat odcinka, który dotyczy EU Kids Act, gier i przemocy, a także opisuje ataki w szkołach.
Premier Donald Tusk wymienia gry jako źródło przemocy w internecie, ale nie podaje konkretów.
Wątroba wyjaśnia projekt EU Kids Act, jego cechy i zakres zastosowania, a także krytyczne uwagi dotyczące jego interpretacji.
Podsumowanie badań nad wpływem gier na przemoc, w tym metaanalizy i badania podłużne, które nie potwierdzają związku.
Analiza czynników przyczynowych ataków na szkoły, w tym przemoc rówieśnicza, problemy psychiczne i dostęp do broni.
Opis klasyfikacji gier i kontroli rodzicielskich, a także krytyka braku zrozumienia w kategorizacji gier.
Podsumowanie EU Kids Act, jego cech i potencjalnych zagrożeń, a także krytyka branży gier wideo.
Wątroba podkreśla brak opieki zdrowotnej dzieci, a także podaje numery telefonów zaufania i informacje o pomocy dla dzieci w kryzysie.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już obowiązuje, co w nim dobre, a co groźne, jak wygląda opieka psychiatryczna dla dzieci w Polsce i co od 20 lat mówią badania o grach i przemocy.#okiemdeva #gamedev #eukidsact #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #zdrowiepsychiczne #pegi #unia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro01:16 Tydzień, w którym winne były gry07:52 Co jest w EU Kids Act13:55 Czy to już obowiązuje? Co w nim dobrego20:03 Gdzie jest problem23:30 System, który nie nadąża28:50 Gdzie szukać pomocy29:59 20 lat badań36:49 Co łączy sprawców41:13 Gdzie naprawdę jest ryzyko45:22 Co z tego wynika47:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES