Czy gry na wyłączność mają sens?
Czy gry na wyłączność mają sens? Co sięwyprawia z Marathonem? Czy Gang of Dragon upadnie? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:50 Dlaczego gry na wyłączność nadal mająsens?00:19:51 Co się dzieje z Marathon?00:28:30 Gang of Dragon może nie powstać00:33:06 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/the-logic-of-platform-exclusivity-remains-undefeated-opinionhttps://www.videogameschronicle.com/news/the-artist-whose-work-was-used-in-marathon-without-permission-has-been-credited-as-visual-design-consultant/https://www.thegamer.com/marathon-microtransactions-are-ridiculous/https://gameranx.com/updates/id/561647/article/bungie-promises-changes-and-in-game-refunds-after-players-denounce-marathons-monetization/https://www.vg247.com/marathon-launch-day-steam-player-numbers-server-slamhttps://www.videogameschronicle.com/news/nagoshi-studio-reportedly-facing-closure-after-netease-pulls-gang-of-dragon-funding/
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier. Zobaczycie i usłyszycie, dlaczego gry na wyłączność nadal mają sens, czyli artykuł i parę przemyśleń o tym, czemu Nintendo nadal trwa, a Sony zmienia taktykę, a Xbox nie wie w sumie, gdzie sam chce być. Kolejno, co się dzieje z Marathonem, czyli kolejne ruchy Bungie i nie jest tam wesoło. Na końcu jeszcze Gang of Dragon może nie powstać, czyli jakie są efekty chińskich deinwestycji. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Discorda, Patrona i te wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedziemy z tematami. Na początek, dlaczego gry na wyłączność nadal mają sens?
To są liczby, o których mogą niektórzy, nawet najwięksi wydawcy, pomarzyć. A już pomijając kwestie, że takie Mario Kart to sprzedaje się w nakładzie tam 60 paru milionów, to jest coś, co jest absolutnie nieosiągalne dla nawet największych twórców, pomijając Grand Theft Auto i to na przestrzeni tam 10 z hakiem lat. Tym samym znowu coś chyba tutaj działa. Dla Sony i Microsoft wydają się jednak te wszystkie filozofie bardziej skomplikowane w ostatnich latach, patrząc na ich decyzje. Microsoft w zasadzie wpadł w pułapkę w kwestii tych gier na wyłączność. Wydał tyle pieniędzy na zakup Activision Blizzard, że nie mógł liczyć na zwrot z tej inwestycji bez pozwolenia na dalsze publikowanie gier wieloplatformowych.
Identyfikacja z marką, to wszystko utracili po prostu, bo przestali iść w tym kierunku. Decyzje Sony w tym zakresie były bardziej ostrożne, ale wciąż skłaniały się ku rezygnacji z totalnie gier na wyłączność. Przyjęcie Bungie było trochę punktem zwrotnym, ponieważ przyniosło za sobą bardzo wieloplatformowy Destiny 2. A ówczesne kierownictwo Sony wyraźnie pomyślało, że mamy przyszłość w grach, usługach, które są na wszystkich platformach, które będą przynosiły stały przychód i tak dalej i tak dalej, dlatego właśnie sobie wyplanowali te 12 gier usług, z czego połowę ubili sami, a reszta to nie działa zbyt dobrze, pomijając drugie Helldivers, które nie jest tak naprawdę jeszcze marką stricte związaną z PlayStation, tylko to jest jakby second party developer.
Z dziećmi, a Switch się po prostu do tego odpowiednio nadaje, mając jeszcze olbrzymią bazę ponad 150 milionów użytkowników. Sony spędził ostatnie kilka lat na powolnym odchodzeniu od myśleniu tym gier na wyłączność, szczególnie w odniesieniu do gier sieciowych. Akurat w przypadku gier sieciowych to jeszcze ma sens. Natomiast w przypadku gier singleplayerowych już nie do końca. Jego eksperyment z wydaniami wieloplatformowymi również końca dobiega. To tylko kolejny krok w demontażu tego trudnego dziedzictwa, które pozostawił po sobie Jim Ryan na czele Dywizji, która odszedł już jakiś czas temu, ale tą całą strategię ciężko zwrócić w ciągu jednego dnia. Jason Schreier donosił ostatnio dla Bloomberga, że firma planuje anulację gier, które były już w trakcie portowania po to, żeby właśnie skupić się na tej filozofii znowu gier na wyłączność, przynajmniej w przypadku gier single player.
Już pierwsze doniesienia wskazują, ja te je przytoczę za jakiś czas jeszcze, bo będę chciał to potwierdzić, ale to jest plotka, że ponoć Gozo VJ już był dość zaawansowany, jeżeli chodzi o proces portowania i został ubity ze względu na nową politykę Sony. Dla wielu konsumentów nie będzie to zbyt dobra wiadomość, bo jednak wielu graczy, znaczy wielu, no są jednak dziesiątki, setki, czasami miliony graczy pecetowych, którzy chcą zagrać te wszystkie gry i którzy byli z nich zadowoleni. Natomiast teraz będą musieli się obejść smakiem albo kupić konsolę, z czego wątpię, żeby była tak szeroka adaptacja, zwłaszcza w dobie drugiego sprzętu, kiepskiej ekonomii i coraz większego wzrostu kosztów.
Ludzie raczej nie będą skłonni do tego, żeby kupować nową platformę, bo brakuje im tej jednej gry do ogrania. Niezależnie od tego, jakie mogą być korzyści z gier na wyłączność dla właścicieli platform, wygląda to, że Sony właśnie wraca do tego stanowiska. Jest w dużej mierze to uciążliwe dla konsumentów i konieczność posiadania wielu drogich urządzeń do grania, żeby mieć pełen zakres dużych gier każdego roku, to jest poważne obciążenie, które jest często poza zasięgiem większości ludzi. Jakkolwiek frustrująca może być ta właśnie rozgrywka na wyłączność dla konsumentów, argumenty biznesowe dla właścicieli platform są trudne do zignorowania. Początkowe myślenie Sony, gdy zaczęli wypuszczać porty na PC, wydawało się częściowo dotyczyć rozszerzenia działalności na nowe rynki, jednocześnie zachęcając ludzi do angażowania się we franczyzy Sony i potencjalnie przechodzenia na PS5.
No i to nie do końca zażarło. Żadne z tych podejść do tej pory w przypadku Sony nie wydaje się działać. Porty PC nie sprzedawały się zbyt dobrze. Według danych news'u tylko 6% graczy god of war Ragnarok przez cały czas grało na PC. Chociaż nie ma zewnętrznych danych, które mogłyby powiedzieć o konwersji graczy z pecetów na konsole. To już jest inna sprawa. Sama firma wydaje się też myśleć, że to się raczej nie stało, więc to co nawet pisaliście ostatnio w komentarzach w którymś z poprzednich odcinków, tak jakby dane to potwierdzają. Ludzie nie opuszczą pecetów, albo nie przekonwertują się, albo nie uzupełnią sobie nagle KONSOLĄ SWOJEJ ROZGRYWKI PCTOWEJ.
Gdyby Sony zobowiązywały się do wydawania wersji PC swoich głównych tytułów w dniu premiery, Może ze względu na ten rozpęd marketingowy sprzedaże byłyby lepsze, ale z kolei by to wpływało negatywnie na zakup nowych konsol. Tym samym robienie takiego rozkroku też nie do końca mogłoby działać. Co więcej, przewija się w niektórych analizach całkiem rozsądna interpretacja kłopotów Xboxa od Microsoftu, która mówi, że naprawdę problem rozpoczęła się, gdy firma zdecydowała, że wszystkie gry Xbox będą wydawane jednocześnie na PC. Prawdopodobnie pierwsza z kilku decyzji, która nadszerpnęła pozycję Xboxa, co też robi sens w paru przynajmniej miejscach. Z co do tradycyjnego spojrzenia na ekskluzywność, Nintendo, które nigdy od tego nie odstąpiło, Microsoft bez wątpienia będzie miał zagwozdkę jak to wszystko pogodzić, a jednocześnie robi konsolę, która będzie odtwarzała gry z PC.
Ciekawy eksperyment, zobaczymy jak wyjdzie. Są już nowe jakieś plotki, ale z tego co widziałem, to te stronki, które były gdzieś tam wrzucane, to były wygenerowane przez AI, więc na razie nie ma się co nastawiać, że dostaniemy jakieś szczegółowe nowe informacje. Wciąż firma musiałaby być gotowa, by zaakceptować słabe wyniki komercyjne niektórych kluczowych tytułów w imię odbudowy atrakcyjności platformy Xbox, gdyby miała odejść w stronę ekskluzywności. I w wątpie, żeby się na to zgodzili. Ostatnio też ogłosili, że następny Xbox będzie odtwarzał gry PC-towe, co sugeruje, że raczej firma będzie skoncentrowana na tym podejściu wieloplatformowym. Dla Sony i Nintendo przynajmniej gry na wyłączność wydają się być podstawowym filarem i
Myślę, że powinni przejść z powrotem na ten model, tylko że tutaj najważniejsza rzecz. To będzie działało, jeżeli firmy będą przyjmowały filozofię Nintendo, czyli, że co roku i co platformę będą serie gier związanych z markami stricte na PlayStation i będziemy ich dostawać, nie wiem, Co miesiąc, co dwa miesiące mniejszy tytuł, co kwartał wielki i wtedy to będzie miał sens, bo gracze będą chcieli grać w gry wyjątkowe dla danej platformy, które będą jakościowe. Tyle, że Sony się bardzo mocno pogubiło przez ostatnie kilka lat z tym podejściem live-service'owym. Jasne, gry live-service też jakby mają sens, ale nie 12 tylko powiedzmy 2-3, skupić się na nich, a reszta singleplayerowe.
To nie jest najlepsze podejście i tak robiło Sony, tak robił Microsoft i tak robi teraz Nintendo chociażby. Z The Dusk Bloods od From Software. Natomiast stawiam, że też po prostu Nintendo akurat nie jest firmą, która robi bardzo brutalne i mroczne gry. Oni po prostu chcą w ten sposób sobie poszerzyć portfolio. Natomiast nie jest to moim zdaniem właściwa droga, bo to znowu frustruje graczy, a to nie jest tak, że... Ta gra akurat nie mogłaby być wydawana na inne konsole.
Stwierdzili, że pracownik był odpowiedzialny za przywłaszczenie. Developer usunął wszystkie materiały z rozgrywki ze swojego kolejnego... Live streamów, w którym prezentowali grę powiedzieli, że przeprowadzą dokładny proces. Usunęli z gry wszelką grafikę. Siedem miesięcy później Hook opublikowała krótką wiadomość, że sprawa grafiki w Marathon została rozwiązana z Bungie i Sony w sposób dla mnie satysfakcjonujący. Tak zostało to opisane. Gdy Marathon został oficjalnie wydany Hook była wymieniona w grze jako konsultantka do spraw projektowania wizualnego. Co wydaje się fair, pewnie dostało też za to jakieś pieniądze, ale to już inna sprawa. I to nie znaczy, że hook była w całym procesie i później w procesie poprawiania, tylko...
To jest przynajmniej mój komentarz na ten moment. A jeżeli ta gra nie będzie hitem, no to Sony wtopi naprawdę masę pieniędzy w coś, co będzie musiało zaorać. I tak jak już mówiłem, jeżeli myśleliście, że Concord będzie najgorszą porażką Sony, to poczekajmy na wyniki maratonu. I jeszcze ostatni temat, który nie żeby był jakoś szczególnie pozytywny, ale jest dla mnie dość dużym zaskoczeniem. Nagoshi Studio jest zagrożone zamknięciem. Nowe studio założone przez twórcę serii Yakuza, Toshihiro Nagoshi, rzekomo stoi w obliczu zamknięcia, potem jak wydawca NetEase zasygnalizował, że wycofuje finansowanie debiutanckiego tytułu.
Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy gry na wyłączność mają sens? Co sięwyprawia z Marathonem? Czy Gang of Dragon upadnie? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Dlaczego gry na wyłączność nadal mająsens?
Co się dzieje z Marathon?
Gang of Dragon może nie powstać
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/the-logic-of-platform-exclusivity-remains-undefeated-opinion
https://www.videogameschronicle.com/news/the-artist-whose-work-was-used-in-marathon-without-permission-has-been-credited-as-visual-design-consultant/
https://www.thegamer.com/marathon-microtransactions-are-ridiculous/
https://gameranx.com/updates/id/561647/article/bungie-promises-changes-and-in-game-refunds-after-players-denounce-marathons-monetization/
https://www.vg247.com/marathon-launch-day-steam-player-numbers-server-slam
https://www.videogameschronicle.com/news/nagoshi-studio-reportedly-facing-closure-after-netease-pulls-gang-of-dragon-funding/