Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Czy gry na wyłączność mają sens?

13.03.2026 ·33 min 38 s

Czy gry na wyłączność mają sens? Co sięwyprawia z Marathonem? Czy Gang of Dragon upadnie? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:50 Dlaczego gry na wyłączność nadal mająsens?00:19:51 Co się dzieje z Marathon?00:28:30 Gang of Dragon może nie powstać00:33:06 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/the-logic-of-platform-exclusivity-remains-undefeated-opinionhttps://www.videogameschronicle.com/news/the-artist-whose-work-was-used-in-marathon-without-permission-has-been-credited-as-visual-design-consultant/https://www.thegamer.com/marathon-microtransactions-are-ridiculous/https://gameranx.com/updates/id/561647/article/bungie-promises-changes-and-in-game-refunds-after-players-denounce-marathons-monetization/https://www.vg247.com/marathon-launch-day-steam-player-numbers-server-slamhttps://www.videogameschronicle.com/news/nagoshi-studio-reportedly-facing-closure-after-netease-pulls-gang-of-dragon-funding/  

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier. Zobaczycie i usłyszycie, dlaczego gry na wyłączność nadal mają sens, czyli artykuł i parę przemyśleń o tym, czemu Nintendo nadal trwa, a Sony zmienia taktykę, a Xbox nie wie w sumie, gdzie sam chce być. Kolejno, co się dzieje z Marathonem, czyli kolejne ruchy Bungie i nie jest tam wesoło. Na końcu jeszcze Gang of Dragon może nie powstać, czyli jakie są efekty chińskich deinwestycji. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Discorda, Patrona i te wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedziemy z tematami. Na początek, dlaczego gry na wyłączność nadal mają sens?

Identyfikacja z marką, to wszystko utracili po prostu, bo przestali iść w tym kierunku. Decyzje Sony w tym zakresie były bardziej ostrożne, ale wciąż skłaniały się ku rezygnacji z totalnie gier na wyłączność. Przyjęcie Bungie było trochę punktem zwrotnym, ponieważ przyniosło za sobą bardzo wieloplatformowy Destiny 2. A ówczesne kierownictwo Sony wyraźnie pomyślało, że mamy przyszłość w grach, usługach, które są na wszystkich platformach, które będą przynosiły stały przychód i tak dalej i tak dalej, dlatego właśnie sobie wyplanowali te 12 gier usług, z czego połowę ubili sami, a reszta to nie działa zbyt dobrze, pomijając drugie Helldivers, które nie jest tak naprawdę jeszcze marką stricte związaną z PlayStation, tylko to jest jakby second party developer.

Co się dzieje z Marathon? Bo zapowiadałem ten blok informacyjny już jakiś czas temu. Po burzliwym cyklu developmentu, kilku opóźnieniach i co najmniej jednym wewnętrznym restarcie Marathon, czyli Extraction Shooter od studia stojącego za Destiny oficjalnie wystartował 5 marca. Premiera gry jednak przyniosła szereg różnych, niepokojących czasami informacji. Pierwsze Przynajmniej to jest pozytyw, rozwiązano sprawę plagiatową. W maju 2025 roku szkocka artystka Fern Hook oskarżyła Bungie o wzięcie zasobów z jej poprzednich prac i wykorzystanie tego jako moodboardu do maratonu. Bez jej pozwolenia lub wiedzy, po zbadaniu zarzutów przyznali, że twierdzenia były dokładne.

Stwierdzili, że pracownik był odpowiedzialny za przywłaszczenie. Developer usunął wszystkie materiały z rozgrywki ze swojego kolejnego... Live streamów, w którym prezentowali grę powiedzieli, że przeprowadzą dokładny proces. Usunęli z gry wszelką grafikę. Siedem miesięcy później Hook opublikowała krótką wiadomość, że sprawa grafiki w Marathon została rozwiązana z Bungie i Sony w sposób dla mnie satysfakcjonujący. Tak zostało to opisane. Gdy Marathon został oficjalnie wydany Hook była wymieniona w grze jako konsultantka do spraw projektowania wizualnego. Co wydaje się fair, pewnie dostało też za to jakieś pieniądze, ale to już inna sprawa. I to nie znaczy, że hook była w całym procesie i później w procesie poprawiania, tylko...

Książkowy przykład mobilnej monetyzacji w grach. To jest najbardziej po prostu wykorzystujący graczy model. To jest skandaliczne. Jeżeli chce się inaczej przeoszczędzić, to można kupić najniższą denominację, czyli 500 luxów za 5 dolarów, no ale to wtedy trzeba wydać 15. Więc generalnie... No, skórki za 15 dolarów w momencie kiedy gra kosztuje 40 to jest jakiś żart. Nie można kupić dokładnej kwoty luksów, więc tym samym to też jest Nie jest szczególnie uczciwy względem graczy, zwłaszcza, że maraton powinien najpierw przyciągnąć graczy, ich zachęcić, a nie zniechęcić. W odpowiedzi na krytykę Bungie zmieniło ceny monetyzacji.

Od teraz 10 dolarów to jest wystarczająco, by kupić skin, czyli tam podwyższyli właśnie liczbę luksów. Studio również zwróciło nadwyżkę 20 luksów graczom, którzy już kupili mikrotransakcje za 10 luksów. Mimo pozytywnych recenzji liczby graczy budzą niepokój. Przed premierą Marathon samo Bungie przeprowadziło Server Slam, który osiągnął całkiem solidny wynik. Trzeba przyznać, ponad 140 tysięcy graczy jednocześnie na Steam. To są dobre liczby. I Ark Riders miało na samym początku podobne. W przypadku Ark Riders liczby server slump zostały znacznie przekroczone przy rzeczywistej rozgrywce. Maraton nie powtórzył tego sukcesu.

To nie jest dobre nastawianie do siebie graczy. Gracze się przejmują po prostu tym, że wydali 40 dolarów za coś, co niedługo może nie mieć sensu, by w ogóle ogrywać, bo nie będzie grać z kim po prostu. Więc takie komentarze ze strony deweloperów to jest moim zdaniem też skandaliczne zachowanie, które może jeszcze bardziej negatywnie wpłynąć na sprzedaż. Niestety na razie to jest tak, że nie ma totalnej tragedii, nie ma spisywania na stratę moim zdaniem. Myślę, że Bungie potrafi dowieźć, tylko muszą dobrze przemyśleć co chcą osiągnąć. Ale nie jestem jak szczególnie pozytywnie nastawiony, że gra się utrzyma niewiadomo jak długo, jeżeli nie zmieni swojego podejścia.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.