Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #251 – Ukryte Klejnoty (feat. Matt z Input Lag)

05.09.2026 ·3 godz 49 min · 16 rozdziałów

Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:34) IntroNewsy naleśnikowe(00:00:43) Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)(00:13:07) Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia(00:35:42) Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?(00:54:40) Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3(01:03:11) Silent Hill Townfall(01:14:35) Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości(01:27:21) Tomb Raider: Legacy of Atlantis(01:40:41) Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports ResortW co ostatnio graliśmy(01:42:50) Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl(01:45:45) Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2(01:54:18) Matt Gram: Blood of the DawnwalkerGry naleśnikowe(02:15:54) Onimusha Warlords (PS2) – Perka(02:29:36) Onimusha Way of the Sword – Matt(03:04:06) Sprawl – Perka, SimplexSpołeczność/Publicystyka(03:28:45) 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi(03:36:00) Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze(03:45:06) Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

1:02 · Przedsiębiorczość Matta Grelocha 1

Jeżeli lubicie gierki action RPG albo takie survival-like'i, to ta firma głównie w tym się specjalizuje. Ona zrobiła kiedyś taką gierkę, która się nazywała Yotun Slayer, Hordes of Hell. To się bardzo fajnie sprzedało. Była u nas. Tak, słyszałem. Zapisałem sobie w Excel'ku bardzo ładnie i podesłałem. Po wydaniu tej gry okazało się, że ona się bardzo fajnie sprzedaje, więc postanowiono, że pójdą jakby z publishingiem troszkę do przodu. No i w tym momencie mamy kolejną grę, która jest bardzo podobna założeniami, nazywa się Hellforged. Hellforged to jest połączenie Diablo, Vampire Survivors, ale też Ark Raiders, albo jakiejkolwiek innej gry z mechanikami ekstrakcji. Zabijasz przeciwników, wypadają itemy jak w Diablo, zbierasz też expa, więc zlevelujesz sobie postać jak w Empire Survivors, ale jeżeli czujesz, że jest za trudno, to możesz wrócić do bazy portalem i to, co uda ci się zebrać do tej pory zostaje z tobą, a jeżeli padniesz, to tracisz cały loot.

33:22 · Perspektywa i mekaniki gier 2

Zgadzam się, zgadzam się. Nie marnujmy czasu na Dragon Balla. No, aż tak daleko bym nie poszedł, bo to jest jednak anime i manga mojego dzieciństwa. Chwileczkę pogałem w Silent Hilla, Townfall i pierwsze zaskoczenie jest zmiana perspektywy, czyli pozazdrościli na przykład Residentowi tej pierwszej perspektywy. I to się sprawdza, chociaż w Residencie bardzo często jednak robili tak, żebyś ty miał troszkę więcej akcji. A w tym Silent Hillu jednak jest więcej eksploracji, zagadek i tak dalej, więc to jest troszeczkę taki walking sim. Strasznie wąskie pole widzenia w ogóle. Wiecie co, wy głównie też siedzicie na VR-ach, więc na pewno macie na to większy jakiś pogląd.

A poruwałeś Questa 3 na przykład? Quest 3, ten... Nie będziemy miałem dostępu. No, no to może... może by... by się udało, no. Pokażmy się... Ja jestem, jestem ciekaw właśnie, czy macie na przykład jakiegoś słuchacza, który ma podobny problem co ja i mógłby się wypowiedzieć. Ale wracając do tego Silent Hilla, bardzo dużo zagadek, fajna zmiana perspektywy. Oczywiście jeden z moich najbardziej znienawidzonych typów rozpoczęcia gry, typu... Woda cię wyrzuca na brzeg i ty nie wiesz kim jesteś i co robisz w tym miejscu i w ogóle gdzie jesteś, ale tak naprawdę bardzo szybko się tam wyjaśnia kim jesteś i po co przybyłeś na to miejsce. A to jest Silent Hill? Miasto Silent Hill czy jakieś inne miasto?

65:38 · Silent Hill i jego mecze 3

Bo chyba jakaś drama o to była. Nie, nie, to nie Silent Hill. To jest jakieś takie miasteczko, o ile dobrze pamiętam, albo wzorowane na szkockich miasteczkach takich nabrzeżnych, albo właśnie szkockie miasteczko nabrzeżne. Na początku, zanim zaczęliśmy grać, zawsze jest taka pogadanka jakby z twórcami albo z przedstawicielem studia, w którym on robi takie małe intro, w co ty będziesz grał, jakie jest miejsce akcji i tak dalej. Ja przyznam się szczerze, że troszeczkę się spóźniłem na ten pokaz, więc pierwsze 5 minut mnie w ogóle ominęło. Więc tyle, tylko co z kontekstu gdzieś tam mogłem zobaczyć na temat miejsca przedstawionego. Więc tutaj akurat nie będę się wymądrzał, bo no nie wiem, po prostu. Ja wam mogę powiedzieć, jak się w to gra.

No i moje ulubione rzeczy typu idziesz przez dosyć cicho miejscówkę, jakieś ciche uliczki i coś ci zaskrzypi gdzieś tam w prawym uchu, coś się porzuszy, takie ambientowe dźwięki. Ja generalnie nie jestem fanem strasznych gier, zaskoczę kogoś, ja się po prostu takich gier mocno boję. Ale Silent Hill i Rezidenty zawsze miały coś w sobie takiego, że jakoś próbujesz się jednak przekonać do tego, nie? A na przykład takie Amnezje, jakieś Somy czy jakieś tam Outlasty to raczej staram się unikać, bo to jest trochę dla mnie już za dużo. A zawsze mi się wydawało, że Silenty i Rezidenty są jednak takie mainstreamowe troszeczkę. Wiesz co, może kwestia tego, że w tych grach, które wymieniłeś jako, że nie lubisz się, nie możesz bronić, a w Residentach Silent zawsze jednak masz jakąś tam formę obrony.

Mogę tylko dostarczyć pieluchę. Dosyć duży, także tutaj dziękuję, ale... Ale tak zupełnie serio, ja po tym jak przyszedłem siódemkę Resident Evil'a w VR, na PSVR, to już żaden horror mnie nie... na mnie nie rusza po prostu. Tak mnie to, wiesz, z desentycy... nie wiem jak to powiedzieć ładnie po polsku, ale uniewrażliwiło mnie na to, o. No, a wracając do tego Silent Hillu, ja miałem pytać, czy tutaj możemy się bronić, czy nie, i zobaczyłem właśnie na gameplayu, że ktoś podniósł kawałek drewna, czyli chyba można się bronić, co? Tak, jest drewno, są pistolety. Akurat my mieliśmy ograniczony czas na przejście tego fragmentu, bo tam każdy z nas miał chyba tylko godzinę na to, żeby się zapoznać, a prawda jest taka, że wiele ludzi po 30-40 minutach po prostu wychodziło, bo miało inne jeszcze sloty gdzieś tam zarezerwowane.

85:48 · Prider - nowa gra Tomb Raider 1

Więc jeżeli ja widzę, że on jest zaangażowany w jakiś tytuł, To ja też, moje zainteresowanie danym tytułem też wzrasta. Chwilę pogadaliśmy, zapytał się o pokaz, ja mu powiedziałem dokładnie to samo co wam, te wszystkie te głupotki itd. On mówił, że fajnie, że to zauważyłem, bo mało kto takie rzeczy zauważa, a jeżeli zauważa, to znaczy, że oni jeszcze muszą na czymś popracować. Bo teraz, nie wiem czy wiecie, bo polskie studio razem z Amazon Games pracuje nad tym Tomb Raider'em, to jest Flying Wild Hog. Tak, także ja jestem też pełen podziwu, że taki duży projekt powstaje w Polsce, z dobrymi ludźmi na pokładzie. Już kolejna duża marka, która powstaje w Polsce, wiesz, Silent Hill 2, teraz właśnie tą Prider.

215:52 · Wspomnienia z imprez i podziękowania dla sponsorów 2

Nie wiem, co ja zrobiłam, ale muszę robić to częściej. Właśnie pisząc komentarze można zapracować sobie na to, żeby od waszego komentarza odcinek otrzymał tytuł. Tak, rzadko się to zdarza, ale proszę, jakie wyróżnienie. Zachęcamy do komentowania, raz jeszcze. Tak, bo to w ogóle było najlepsze, bo to, Matt, może nie o to chodzi, ale myśmy przez kilka miesięcy mieliśmy odcinek co tydzień, w końcu przemawialiśmy streaka, nie zrobiliśmy odcinka i nam jedna nasza komentatorka, jedna z niewielu naszych słuchaczek, w sensie płci żeńskiej, napisała nam Podcast Machen. Tak nazwaliśmy odcinek. Tego dnia, kiedy ten odcinek chyba powinien się pojawić, gdyby nadal się pojawiały co tydzień. No i jeszcze komentarz do odcinka Hrejte Hall, czyli 248.

Jak w końcu może ją wypuszczą i jeszcze raz próbuję przejść drugą, trzecią część. Pierwszą skończyłem na Midze 500, jak dobrze kojarzę. Ostatnio mam jakąś zajawkę na granie w stare gry. Wing Commander Eden 2 skończyłem, czeka na mnie X-Wing z modami. Przecież po to kupiłem RTX 5070. No dokładnie tak. Więc fajny komentarz. I tak to jeszcze padło. A, i jeszcze pod odcinkiem właśnie Hrejte Hall, Maciej01 napisał, super, że czasami u was żarty się dzieją z prędkością jak w Rick and Morty. I odpisałem, a do tego trzeba mieć bardzo wysokie IQ, żeby je zrozumieć. Tu chodziło o to Hell, Jotun Slayer, coś tam of Hell, i ty powiedziałeś, że chodzi o tę wyspę, a ja tego nie zrozumiałem, powiedziałem, że to nie jest wyspa, tylko półwysep, i potem coś tam jeszcze padło, także była taka po prostu...

Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.