MKwadrat #251 – Ukryte Klejnoty (feat. Matt z Input Lag)
Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:34) IntroNewsy naleśnikowe(00:00:43) Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)(00:13:07) Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia(00:35:42) Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?(00:54:40) Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3(01:03:11) Silent Hill Townfall(01:14:35) Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości(01:27:21) Tomb Raider: Legacy of Atlantis(01:40:41) Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports ResortW co ostatnio graliśmy(01:42:50) Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl(01:45:45) Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2(01:54:18) Matt Gram: Blood of the DawnwalkerGry naleśnikowe(02:15:54) Onimusha Warlords (PS2) – Perka(02:29:36) Onimusha Way of the Sword – Matt(03:04:06) Sprawl – Perka, SimplexSpołeczność/Publicystyka(03:28:45) 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi(03:36:00) Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze(03:45:06) Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
No to prawda. Więc robiąc dubbing rosyjski zahaczasz o więcej rynków. Tylko, że te rynki są dużo biedniejsze od Polski. To jest inna sprawa, że kopii pewnie się sprzeda malutko. Ja ci powiem anegdotkę z gamedecka, jak pracowałem w Aszarach. Bardzo dużo pytań było, czy pojawi się wersja językowa taka, taka, taka lub taka. I to nie były czasy, kiedy miałeś te translatory AI, więc nawet jakąś bazę mogłeś sobie zrobić sam, a później dałeś komuś do sprawdzenia. No i pojawiały się głosy, czy gra będzie miała język turzecki. Dla mnie to był bardzo egzotyczny region wtedy. Więc nasza odpowiedź była, zgodnie z prawdą, że przyglądamy się sytuacji na wishlistach. Jeżeli na wishliście dany kraj jest dosyć wysoko, to wtedy staramy się, żeby ten język dostał lokalizację, no bo widzimy w tym, że oddanie tych fanów należy nagrodzić i mamy nadzieję, że na tych rynkach ta gra się lepiej sprzeda wtedy.
Ale wiesz co, będą gry, kurczę, będą nawiązania kulturowe, będą językowe takie, wiesz, różne gierki i tego się nie da przetłumaczyć, wiesz. Nie da się, ale ja mówię o takich sytuacjach typu na przykład w internecie, nie wiem, przed sobą grasz nawet w gry i na przykład graci w locie tłumaczą na przykład albo głosy AI ci robią dubbing w locie, albo idiomy przepadają. Rozumiem, ale to jest wszystko kwestia nauczenia się, wiesz, i doskonalenia. Ja nie chcę być tym, który się jakiś tam, nie wiem, futurzyzm za mocny, ale naprawdę dojdziemy do momentu, gdzie język przestanie być problemem. Taki normalny do komunikacji zgoda, ale uważam, że sztuka to nie.
Tam, gdzie jest coś oryginalnego. Jeżeli chodzi o wiersze, to okej, to się mogę zgodzić, ale jeżeli mówimy o grach fabularnych, gdzie, nie wiem, masz... Ej, uważaj, idzie zombie, to to można naprawdę przetłumaczyć na każdy język świata. To zależy wszystko od źródła, ale z drugiej strony... Jeszcze nie doszedłem do tego, co chcę powiedzieć, że w momencie, kiedy nie masz tej technologii, nie masz internetu, nadal takie face-to-face umiejętności językowe będą w cenie. I na przykład, przykład z branży. Wszyscy się boją, że AI zabierze im robotę, czyli programiści, artyści itd. Przykład, który ja miałem, bo na przykład ja w poprzedniej firmie zajmowałem się bizdevem, czyli szukałem klientów, jeździłem na konferencje, gadałem face to face, obgadywałem się o jakieś tam kontrakty, warunki i tak dalej.
Jak straciłem pracę, to nowej nie szukałem wcale tak długo, bo ludzie z takim ekspem albo z takim, wiesz, wyjściem frontem do klientów czy tam do kontrahentów, wbrew pozorom jest mało na rynku. I to jest, wiesz, no AI nie poleci za mnie na konferencję, a jednak gdzieś tam aspekty społeczno-kulturowe też mają znaczenie. I na przykład ja nie mówię, że to robienie biznesu jak 20 lat temu, czy musisz typa schlać, Podsunąć bukastkę pod nos i on ma to podpisać i macie kontrakt. Ale fakt fakt, na przykład jeżeli ja mam do wyboru, strzelam agencję, która zajmuje się promocją gier w Chinach. Ja mam cztery agencje, które mi wysłały pitch decka na maila i mieliśmy jakiegoś calla.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienie gości i przedstawienie tematu.
Opis drogi Matta z pisarza o grach do Head of PR w firmie gier.
Opis sytuacji na Gamescomie, w tym kradzieże i podejrzenia dotyczące ochroniarzy.
Opis doświadczeń na Gamescomie z perspektywy dziennikarza i pracownika PR.
Diskusja na temat wartości uczestnictwa na Gamescomie dla twórców internetowych i innych uczestników.
Podróżnicy opowiadają o perspektywie i mekanikach gier, w tym o problemach z widzeniem i VR, oraz o grach takich jak Wiedźmin Pieśń Przeszłości i Dragon Ball.
Rozmowa o grze Silent Hill, jej mecze i perspektywy gry.
Opowieść o doświadczeniu z pokazu Wiedźmina i jego wizualnych aspektach.
Komentarze o grze Prider, jej mecanice i rozmowy z twórcami.
Podróżnicy omawiają grę Onimusha Warlords, opisując jej grafikę, system walki, zagadki i fabułę.
Podróżnicy opowiadają o swoim doświadczeniu z strzelanką Sprawl, w tym o dodatkowych trybach i mechanikach, takich jak shotgun jumping.
Rozmowa o wyważonym poziomie trudności i braku fabuły w grze Sprawl, podkreślając jej zalety i wady.
Opis dodatkowych trybów i kontynuacji gry Sprawl, w tym ukraińskiej wersji językowej i dostępności na konsolach.
Rozmowa o retro grach, indygenowych grach i plany na bieżąco na imprezę w Łodzi.
Podziękowania dla sponsorów, plany na imprezę w Łodzi, opowieści z poprzednich imprez i komentarze słuchaczy.
Żarty na koniec odcinka i pożegnanie.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).
W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.
Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden!
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super)
Okładka: Perka
Montaż: Perka
Rozpiska: Simplex
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Intro
Newsy naleśnikowe
() Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)
() Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia
() Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?
() Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3
() Silent Hill Townfall
() Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości
() Tomb Raider: Legacy of Atlantis
() Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports Resort
W co ostatnio graliśmy
() Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl
() Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2
() Matt Gram: Blood of the Dawnwalker
Gry naleśnikowe
() Onimusha Warlords (PS2) – Perka
() Onimusha Way of the Sword – Matt
() Sprawl – Perka, Simplex
Społeczność/Publicystyka
() 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi
() Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze
() Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast