Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #251 – Ukryte Klejnoty (feat. Matt z Input Lag)

05.09.2026 ·3 godz 49 min · 16 rozdziałów

Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:34) IntroNewsy naleśnikowe(00:00:43) Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)(00:13:07) Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia(00:35:42) Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?(00:54:40) Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3(01:03:11) Silent Hill Townfall(01:14:35) Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości(01:27:21) Tomb Raider: Legacy of Atlantis(01:40:41) Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports ResortW co ostatnio graliśmy(01:42:50) Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl(01:45:45) Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2(01:54:18) Matt Gram: Blood of the DawnwalkerGry naleśnikowe(02:15:54) Onimusha Warlords (PS2) – Perka(02:29:36) Onimusha Way of the Sword – Matt(03:04:06) Sprawl – Perka, SimplexSpołeczność/Publicystyka(03:28:45) 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi(03:36:00) Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze(03:45:06) Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

72:53 · Wrażenia od pokazu Wiedźmina 1

Wiesz co, wygląda to bardzo ciekawie, tak naprawdę... To się dzieje w 1996 roku w fikcyjnym szkockim mieście St. Amelia. No to widzisz, to chyba dobrze z kontekstu wywnioskowałem. Ja najbardziej jestem ciekaw tego, jak ludzie zareagują na tę zmianę perspektywy, tak naprawdę. Bo ja osobiście, żeby się mniej bać, to wolę mieć trzecią osobę. Jak dasz mi FPP, to z automatu takie straszne gierki na mnie działają dużo gorzej. No tak jest. Nie widzę, co się dzieje wokół mojej postaci właśnie. Nie lubię takiej ograniczonej wizji, powiedzmy. W strzelankach, takich doomach i tak dalej nie ma problemu, ale jeżeli to jest jakiś walking sim, jeżeli to jest jakaś straszna gra, no to ja mam pietra, że ja się w danym momencie mogę odwrócić, tam za mną może być dosłownie wszystko.

171:21 · Odwagi w strzelanach i dodatkowe tryby 1

Tak, potem mamy jeszcze Granatnik, Wyrzutnie Rakiet i Railgun, który swoją drogą bardzo mnie zdziwił i początkowo wkurzył tym, że to nie jest taki Railgun jak z Quake'a, że po prostu Quake 3 Arena, że wciskamy przycisk i od razu strzela, tylko musimy przytrzymać Ale wydaje mi się, że on niestety nie przechodzi przez wrogów. Nie, chyba nie przechodzi. No właśnie, akurat to mnie nie zdziwiło, że on się ładuje, bo jakby dla mnie to było takie naturalne, że jak jest taka mocna broń, to ona się musi, wiesz, w wielu grach FPP jest tak, że ray gun czy tego typu broń, taka właśnie, która strzela takim jednym naprawdę potężnym, no, pociskiem czy tam, nie wiem, wiązką, to trzeba ją naładować.

199:31 · Dodatkowe tryby i kontynuacja gry 1

Fakt, już dla mnie było ich dużo. No, w samym dem jest dużo, bo one będą mieć konkretne tiery i tak dalej. Wiesz co, ja znalazłem jedno takie nawiązanie, bo jest taki twórca Under the Mayo, nie wiem czy kojarzysz, pewnie nie, ale to taki właśnie twórca FPS-owy, wielki fan w ogóle Duma Eternal, on w ogóle na tym Duma Eternal bardzo wypłynął, potem zaczął w ogóle jako konsultant, wiesz, taki tester-konsultant dla gier FPP. No i właśnie logo jego kanału na YouTubie znalazłem w jakiejś takim bocznej uliczce. Gdzieś poszedłem, patrzę, coś na ziemi jest. Patrzę, a to jest logo Under the Mayo. Także podejrzewam, że jest tego więcej. Możliwe, że to właśnie przy tej grze pracował albo coś takiego. Możliwe. Gra nie ma polskiej wersji językowej, ale ma za to wypolerowaną cenę i możecie za to podziękować mnie, bo sam się z twórcami kontaktowałem w tej sprawie i po moim kontakcie właśnie wypolerowali cenę.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.