MKwadrat #251 – Ukryte Klejnoty (feat. Matt z Input Lag)
Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:34) IntroNewsy naleśnikowe(00:00:43) Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)(00:13:07) Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia(00:35:42) Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?(00:54:40) Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3(01:03:11) Silent Hill Townfall(01:14:35) Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości(01:27:21) Tomb Raider: Legacy of Atlantis(01:40:41) Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports ResortW co ostatnio graliśmy(01:42:50) Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl(01:45:45) Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2(01:54:18) Matt Gram: Blood of the DawnwalkerGry naleśnikowe(02:15:54) Onimusha Warlords (PS2) – Perka(02:29:36) Onimusha Way of the Sword – Matt(03:04:06) Sprawl – Perka, SimplexSpołeczność/Publicystyka(03:28:45) 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi(03:36:00) Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze(03:45:06) Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Myślę, że możemy przejść dalej, bo jako, że ty jesteś też wewnątrz branży siedzisz, to jesteś tym zapowiadanym gościem, który był na Gamescomie i też był za kulisami tegoż Gamescomu. Nie okradli cię tam? Na szczęście nie, z tym, że my... Cześć, witajcie w 251 odcinku podcastu MKwadrat, czyli podcastu o grach wideo, VR i popkulturze. Ja jestem Damian Perka, ze mną jest prowadzący Łukasz w Simplex Drost i mamy również gościa, o którym już wcześniej wspominaliśmy, specjalnego gościa, Mateusza Grelocha z podcastu Input Lag.
Przedtem zrobiliśmy jedną zamkniętą betę na Steamie, naprawdę zamkniętą, więc tam była duża pula, ale jednak zamknięto ludzi. Od tamtego czasu tej pierwszej zamkniętej bety udało nam się zebrać 60 tysięcy na wishliście. W tym momencie zrobiliśmy publiczne demo na początku sierpnia, zaraz właśnie tak troszeczkę przed Gamescomem. Hellforged Ok, dzięki. No i kontynuuj.
A jakoś w listopadzie Szymon powiedział, że on się zwalnia, bo idzie pracować do Krakowa, do takiej małej firmy, która nazywa się One More Level. I oni robili, robią teraz Valor Mortis, taka gierka. Tak, a wcześniej goł z Tranera. Niedawno kończyłem. Tak, no to on właśnie pojechał, no nie z Krakowa generalnie, więc pracował sobie w firmie w Krakowie, bliżej domu, bliżej żony, wydali pierwszego Ghostrunnera, który okazał się hitem, dwójeczka też całkiem spoko wyszła, no i Valor Mortis teraz zbiera ogromne pokłady wishlist i całe pozytywne opinie. Zapowiada się dobrze. Dobrze. Myślę, że możemy przejść dalej, bo jako, że ty jesteś też wewnątrz branży siedzisz, to jesteś tym zapowiadanym gościem, który był na Gamescomie i też był za kulisami tegoż Gamescomu.
Nie okradli cię tam? Na szczęście nie, z tym, że my jako tako na naszym stanowisku, to jest tak, że na przykład jedzie jakaś reprezentacja kraju, teraz często finansowana z jakiegoś tam Ministerstwa Kultury, czy tam Technologii, Cyfryzacji, zależy od kraju. No i my byliśmy na stanowisku słowackim, czyli na tym stanowisku, na tym stoisku na strefie biznesowej na Gamescomie było kilkanaście firm. Każdy z nich miał taki swój mały kamerliczek i tam jakiś, nie wiem, stoliczek na laptopa, na monitor, żeby coś pokazywać. My jako tako nie mieliśmy tytułów do pokazywania. Mieliśmy jednego laptopa, który był połączony jeszcze z telewizorem gdzieś tam wyżej.
Były buildy do ogrywania, w sensie jak ktoś podszedł i chciał coś zobaczyć, to mogliśmy puścić tam YouTube Slayer'a, mogliśmy puścić Hellforged'a, opowiadaliśmy o przyszłych projektach firmy itd., itd. Ale to było głównie takie miejsce, gdzie dziennikarze przychodzą, Wymienić się wizytówkami, nawiązać jakąś relację i polecieć dalej. Napić się czegoś, dostać jakieś choralki czy góralki. U nas to wyglądało tak, że my pakowaliśmy laptopa i zabieraliśmy go do hotelu na noc. Ale niestety nie wszyscy byli tacy, no szczęśliwi bym powiedział, bo zdarzyły się kradzieże. To, że kradzieże na Gamescomie są, to wiadomo od lat.
Ja nie chcę tutaj mówić, że ja mam jakieś dane nie wiadomo skąd, bo nie mam, ale spekulacje są takie, że od lat ochraniarze, firmy ochraniarskie na Gamescomie No, są pod wpływami tureckiej mafii po prostu, która gdzieś tam mocno w kolonii siedzi. No i w zeszłym roku już był skandal, bo podczas Gamescomu weszła komisja, tak jakby Państwowa Inspekcja Pracy niemiecka i zaczęła sprawdzać tę firmę ochroniarską. Okazało się, że jedna trzecia ochroniarzy nie ma w ogóle uprawnień do wykonywania pracy na terenie Niemiec. A jeszcze jakaś tam część z nich nie miała żadnego dokumentu tożsamości przy sobie. Więc po prostu ludzie z łapanki tak naprawdę.
Grubo. A dalej są podejrzenia, że to był jakiś tam inside job, bo niektóre z tych stoisk były zamykane na noc. No i rano ktoś przychodził i były wyłamane zamki. Ochrona, no moim zdaniem nie powinno to wyglądać tak, że tylko czeka aż wszyscy wyjdą. I zamyka hale ich, to nie interesuje. Moim zdaniem ktoś po tych halach powinien całą noc chodzić. Chyba, że tam jest naprawdę grube tysiące euro, jeżeli chodzi o sprzęty. Albo chociaż kamery. Kamerze, wiadomo, lubią się psuć w tych najmniej odpowiednich momentach. Niemniej najgorzej na tym wszystkim chyba właśnie wyszedł sam Gamescom czy te hale, te kelnmesse. Z tego względu, że zrobili statement, w którym było napisane, że ale to są te koincydentalne przypadki.
Że w regulaminie, który każdy z was podpisuje, kiedy chce mieć stanowisko na Gamescom, jest napisane, że powinno się zadbać o ochronę sprzętu albo go ubezpieczyć. Moim zdaniem, jak jedziesz na event i masz ileś tam komputerów i tak dalej i ktoś ci go pozwala zamknąć na noc w jakimś kamerliczku, to raczej chciałbyś wejść na drugi dzień do tego samego sprzętu, na takie same sytuacje, jaką masz. Inna sprawa, że teraz nie chcę przeinaczać, bo nie wiem czy to jest Gamescom, czy to jest Kelnmesse, czyli te hale, tak jak macie na przykład PGA i MTP, czy te międzynarodowe targi poznańskie. Nie wiem czy to jest Organizatorz, czyli Gamescom, czy to jest firma, która wynajmuje te hale, czyli Kelnmesse.
Inna sprawa, że najczęściej też getowanymi stoiskami są te od indyków. Albo na przykład jest to Indie Arena Buff, czy właśnie ten największy taki indyczany buff na całym Gamescomie. Albo Home of Indies, który jest drugim co do wielkości takim indyczanym buffem. To są tańsze rozwiązania dla kogoś, kogo nie stać na swoje własne stanowisko. Subskrybuj kanał. Stamtąd też się troszkę tych wishlist nabija.
Znaczy, to było też moje pytanie. Ale mogę opowiadać, to nie ma problemu, bo pierwszy mój Gamescom był na przykład w 2012 roku jeszcze jako dziennikarz właśnie PS Site, więc tam też chodziliśmy po tych normalnych halach, ale też po tych biznesowych, ale... Opowiedzenie ci, jak to wygląda z perspektywy śmiertelnika, to nie jest żaden problem, no bo wystarczy, że wiesz, jak wygląda na przykład PGA i podkręcisz to do potęgi dziesiątej. Czyli wszędzie kolejki, tłumy, drogo. Tysiące ludzi w tym roku, z tego co widziałem, chyba około 350 tysięcy ludzi odwiedziło Gamescom. Names mentioned.
Names mentioned. Ale jak na przykład moim zdaniem, jeżeli chcesz iść na Gamescom coś pooglądać, to lepiej sobie albo załatwić jakąś wyjściówkę prasową, jeżeli masz taką możliwość, albo zapłacić za bilet VIP-owski, żeby wejść pierwszego dnia. Pierwszego dnia, czy tam chyba to jest środa, nie dobrze pamiętam, otwierają się normalne targi dla ludzi. Tego względu, że wtedy masz największą szansę, że coś zobaczysz, bo są małe kolejki. Oni tam wpuszczają tylko VIP-ów i prasy tak naprawdę, czyli media. Oczywiście wystawcy, jakieś tam osoby, które są na tej strefie B2B, oni też mają wejście na strefę konsumencką.
Oni bardzo często też dofinansowują wyjazdy na Gamescom dla firm, dla indyków. Możesz na przykład też zrobić tak, że znajdziesz na przykład jakiegoś indyka, który jest solo albo jest ich tylko dwójka, a z paszpu na przykład dostajesz dwa bilety i zobowiązujesz się, że na przykład cztery godziny dziennie mu tam postoisz na tym stanowisku biznesowym za niego, A on na przykład ma czas, żeby coś zjeść, coś pochodzić, nie wiem, rozprostować kości, skoczyć do toalety, a już ta dnia jest dla ciebie. To wtedy to też jest taka obopólna jakby korzyść. Jest bardzo dużo sposobów, żeby na Gamescom się dostać nie płacąc za bilet, ale bilet to jest najczęściej najmniejszy koszt. Hotel. Hotel i przelot, no ewentualnie pociąg.
Słyszałem, że trzeba właśnie bilety, że trzeba czatować na ogłoszenie daty następnych targów? Nie trzeba czatować. Nie trzeba czatować, bo jak np. masz wejścia na Gamescom, my pierwszego dnia chyba byliśmy we wtorek, nie dobrze pamiętam, na halach, kiedy jeszcze się rozstawiały te biznesowe. To jak wychodziliśmy, to już było napisane do zobaczenia za rok i już była pokazana data, więc nie musisz czekać na to, aż gdzieś oficjalnie zostanie to potwierdzone za dwa, za trzy miesiące, no bo to już po prostu wiadomo, kiedy to będzie. Najprostsze rozwiązanie jest takie, że sobie rozrywujesz pokój w hotelu już teraz z opcją na przykład wycofania tam do dwóch tygodni przed datą samego Gamescomu.
To nie jest tak, że teraz już i tak wszystko wykupione? Niekoniecznie. Jak na przykład masz firmy, które zajmują się zawodowo na przykład stawianiem stanowisk tych bufów, no to one zazwyczaj mają jakiś tam pobliski hotel i rezerwują na przykład dwa piętra na swoje ekipy, no bo to jest jednak dla nich praca... No nie powiem najważniejsza w całym roku, ale dużo pieniążków z tego mają, więc chętnie po prostu rezerwują to na przyszły rok, bo zawsze ktoś się chętnie znajdzie, żeby ich wykorzystać. Jak jesteś, nie wiem, dużym wydawcą, dużą firmą, no to też zazwyczaj wiesz, że będziesz na Gamescomie za rok. Także to nie jest takie super trudne do zaplanowania.
Też tam bardzo mocno trzepią wszystkich na tych bramkach i jest problem. Byłem świadkiem tego, jak Japończyk leciał do San Francisco chyba 13 godzin, czy tam 14, i na przejściu granicznym tam, gdzie pan się pyta, jaki jest cel twojej wizyty i tak dalej i tak dalej, To prześwietlili mu konta na social media, gdzie krytykował Trumpa i go nie wpuścili. Musiał zawrócić się samolotem do Japonii. Więc takie historie wypływają, tego jest dosyć sporzo i ludzie po prostu rezygnują z GDC. Ale na tym zyskuje Gamescom. Bo znowu na Gamescomie pojawiają się chyba już wszyscy najważniejsi gracze na rynku gamingowym.
Ja mam wrażenie, że w co drugiej grze, którą gram w napisach jest Qlock. No, trochę tak. Takie możliwe, to jest duża firma. Warto się wybrać chociaż raz na Gamescom, tak? Ja myślę, że tak, że przynajmniej raz w życiu mógłbyś sobie pojechać, tylko pytanie właśnie na ile byś tam chciał być. Moim zdaniem, jakbyś chciał zobaczyć dwa, trzy tak interesujące Cię tytuły, to co najmniej te dwa, trzy dni musiałbyś zarezerwować. Ja nie mówię, że niemożliwym jest zobaczenie czegokolwiek, bo na przykład z tego roku, gdzie ludzie chcieli wejść bardzo mocno na pokaz tego rozszerzenia do Wiedźmina Pieśni Przeszłości, Były kolejki, ale na pokaz, bo tak naprawdę to było tak, że to nie był ani filmik tylko puszczany z ekranu, z jakiegoś tam komputera na ekran, to też nie były stanowiska do grania, ale to było takie jakby mini kino, na które wpuszczono kilkanaście osób.
Więc śmiało, powiedz, rzuć tytułem, ja włączę gameplay, żeby leciał w tle i... Z chęcią posłuchamy. Ekskluzywne ploteczki prosto z Gamescomu, tylko u nas. Z pierwszej ręki. Tak, wrażenia. Nie ma problemu, jeżeli jakieś pytania wam się urodzą w trakcie, jakieś zakulisowe, biznesowe, to walcie śmiało, bo wydaje mi się, że trochę tego mam w głowie. A mi jest prościej odpowiadać na pytania niż samemu wymyślać, o czym bym teraz mógł opowiadać. Tylko my nie wiemy, o co pytać, bo my nie siedzimy w biznesie. Właśnie, my nie jesteśmy biznesowi, wiesz. I to jest właśnie najlepsze, Stasiu, bo ty możesz z perspektywy takiego normalnego gracza, powiedzmy, albo przedstawiciela mediów zapytać o coś, czego nie wiesz, albo co cię zastanawia. Czy na przykład te plotki o tym, to jest prawda, albo czy to naprawdę tak wygląda, że... Właśnie, słuchaj.
Tak i wydaje mi się, że tam jak Joss Whedon, nie wiem czy to był ten film czy to był następny jakiś, ale jeżeli on przejął projekt po Zacku Snyderze, odbudował koloryzację tego filmu, dodał kilka żartów, to już było czuć, że to trochę nie jest ten styl. Ale to nie był Just Me Done. To nie był Just Me Done. No właśnie, zrobiliśmy mocny ten, mocną dygresję, bo gadaliśmy o gamescomie i grach, które tam są. Chyba, że chciałeś jeszcze zakończyć jakąś myśl. Nie, ja, ja, gadanie musi ciebie hamować, bo ja jestem człowiekiem, który może w nieskończoność. Dobrze, to to jest ten moment, w którym przestajemy gadać o Josie Whedonie i wracamy do Gamescomu. Czy chciałbyś o jakiejś konkretnej z tych wymienionych tutaj gier, które wypisałeś, opowiedzieć?
Co jest o tyle dziwne, że w Jakuzach po prostu idziesz jak przecinek. Ta walka jest mega przyjemna. Tak tutaj ta walka była na tyle mało intuicyjna albo satysfakcjonująca, że jestem w stanie skancelować sobie po prostu całkowicie moje zainteresowanie tą grą. I mam ją totalnie gdzieś. I ja pierwszy raz w życiu miałem takie coś, że po ograniu jakiejkolwiek prezentacji, jakiegokolwiek demka na Gamescom czy na innym dużym evencie, miałem tak... Za cholerę nie chcę w to grać drugi raz. Choćby mnie zmuszali do recenzowania tego, nie wiem, wysyłali do Japonii na dwa tygodnie, na wczasy, żebym sobie zobaczył, jak to wygląda w studio i nie wiem, poznał jakichś aktorów, reżyserów, game designerów, w życiu bym tam nie poleciał.
I to demko trwało już 40 minut. Na początku mamy lekką przechadzkę po takim pokłosie właśnie tej nocy świętojeńskiej. Później trafiamy do tej posiadłości, gdzie jest bardzo rozbudowana scena dialogowa. I to się naprawdę ogląda jak dobry serial. Więc na nowo poczułeś magię Wiedźmina. Takie ostre dialogi, przecinające powietrze jak brzytwa. Pyskówki nawet czasami, ale takie właśnie w słowiańskim stylu, więc podobało mi się to. Mieliście polską wersję? Był polski dubbing, wszystko? Nie, nie, nie. To jest, wiesz no, Gamescom jest międzynarodowy, więc oni wszędzie po angielsku puszczali gameplaye, bo oni nie mogli sobie pozwolić na to, żeby zrezerwować na przykład cały slot na polską prasę, bo uważam, że chyba nie znalazłoby się tyle osób, żeby cały slot zapewnić.
Wiesz co, ja bardzo często na tym Gamescomie słyszałem, że dużo ludzi zazdrości Polsce tak rozwiniętego gamedevu. I wydaje mi się, że jak patrzę na Słowację na przykład i na takie studia, które nie robią mobilek, tylko właśnie gierki albo indyki, albo jakieś większe produkcje, to mi się wydaje, że to jest taka Polska 6 lat temu. Że oni się jeszcze rozkręcą, że dajcie im 6 lat, te studia powydają jakieś tam inne tytuły, zarobią troszkę na nich, zwiększą sobie scope, zwiększą liczbę pracowników, nad większymi projektami sobie troszkę popracują. I też może dobrze namieszać, jeżeli chodzi o branżę.
Albo jedną, z którą się spotkałem na Gamescomie, poszliśmy sobie na obiad, pogadaliśmy o, nie wiem, motoryzacji chińskiej albo jak to u nich wygląda kulturowo i ja czuję, że mamy, wiesz, vibe, to raczej będę bardziej skłonny do tego, żeby z tą osobą dalej prowadzić jakieś biznesy. Oczywiście, jeśli to ma sens cennikowo na przykład, niż z jakimś panem randomem z internetu, który mi wysłał po prostu pitch decka, nie? Z którym żadne emocje mi w ogóle. Zadając na temat, ugracie w Onimusze, bo zajebista jest, tak? Tak, powtórzę za Mattem, grajcie w Onimusze, bo was uduszę, haha. I przechodzimy do ostatniej recenzji w tym odcinku, czyli do gry Sprawl, która jest pierwszoosobowym shooterem.
Matt, a ty wybierasz się? Kojarzysz tą imprezę? Kojarzę, ale raczej się nie wybiorę. Głównie z tego względu, że ja mam limit imprez rocznych, na których mogę się pojawiać. Ale to tak w półżartym półsazie, bo na każdą imprezę jak ja jadę, to żona zostaje z dziećmi. No pewnie. Więc Gamescom is a must. Geek PGA is a must. Jeszcze w tym roku chcę jechać na Gamedays. To jest proszę państwa impreza na Słowacji. O, spoko. Okazało się, że moja firma, czyli Grindstone, organizuje event, który jest takim digital dragonsem, geekiem na Słowacji. To taka typowa jakby B2B dla przedstawicieli branży, dla programistów, artystów i tak dalej.
Więc oni są organizatorami gdzieś tam u siebie w mieście Kosice. Więc też się wybieram. Głównie z tego też względu, że jesteśmy jakby organizatorem, więc chętnie poznam tamtejszą prasę i media. Bardzo piękny kraj. Ja miałem taką okazję być na Słowacji w czerwcu, na samym początku. Na taki onboarding, wiesz, poznać się z teamem i tak dalej. Po czym wróciłem do domu, odpaliłem Bonda 007 First Light i tam pierwsza misja hotel Słowacja, więc autentycznie... I w ogóle chyba nawet język jest dość podobny do polskiego, bardziej niż czeski, nie? Tak mi się wydaje. Tak, tak. Teraz na przykład jak byliśmy na Gamescomie, to często było tak, że oni przy stole w jakiejś tam restauracji rozmawiali do siebie po słowacku i w pewnym momencie się ktoś mnie zapytał ile z tego rozumiem.
Pokazano wszystkie 24 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienie gości i przedstawienie tematu.
Opis drogi Matta z pisarza o grach do Head of PR w firmie gier.
Opis sytuacji na Gamescomie, w tym kradzieże i podejrzenia dotyczące ochroniarzy.
Opis doświadczeń na Gamescomie z perspektywy dziennikarza i pracownika PR.
Diskusja na temat wartości uczestnictwa na Gamescomie dla twórców internetowych i innych uczestników.
Podróżnicy opowiadają o perspektywie i mekanikach gier, w tym o problemach z widzeniem i VR, oraz o grach takich jak Wiedźmin Pieśń Przeszłości i Dragon Ball.
Rozmowa o grze Silent Hill, jej mecze i perspektywy gry.
Opowieść o doświadczeniu z pokazu Wiedźmina i jego wizualnych aspektach.
Komentarze o grze Prider, jej mecanice i rozmowy z twórcami.
Podróżnicy omawiają grę Onimusha Warlords, opisując jej grafikę, system walki, zagadki i fabułę.
Podróżnicy opowiadają o swoim doświadczeniu z strzelanką Sprawl, w tym o dodatkowych trybach i mechanikach, takich jak shotgun jumping.
Rozmowa o wyważonym poziomie trudności i braku fabuły w grze Sprawl, podkreślając jej zalety i wady.
Opis dodatkowych trybów i kontynuacji gry Sprawl, w tym ukraińskiej wersji językowej i dostępności na konsolach.
Rozmowa o retro grach, indygenowych grach i plany na bieżąco na imprezę w Łodzi.
Podziękowania dla sponsorów, plany na imprezę w Łodzi, opowieści z poprzednich imprez i komentarze słuchaczy.
Żarty na koniec odcinka i pożegnanie.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).
W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.
Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden!
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super)
Okładka: Perka
Montaż: Perka
Rozpiska: Simplex
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Intro
Newsy naleśnikowe
() Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)
() Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia
() Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?
() Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3
() Silent Hill Townfall
() Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości
() Tomb Raider: Legacy of Atlantis
() Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports Resort
W co ostatnio graliśmy
() Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl
() Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2
() Matt Gram: Blood of the Dawnwalker
Gry naleśnikowe
() Onimusha Warlords (PS2) – Perka
() Onimusha Way of the Sword – Matt
() Sprawl – Perka, Simplex
Społeczność/Publicystyka
() 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi
() Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze
() Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast