Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #251 – Ukryte Klejnoty (feat. Matt z Input Lag)

05.09.2026 ·3 godz 49 min · 16 rozdziałów

Naszym zapowiadanym już gościem w odcinku jest Mateusz Greloch, współtwórca podcastu Input Lag, a także pracownik branży, który dzieli się z nami swoimi wrażeniami z wizyty na Gamescomie – czego doświadczył i co zobaczył (m. in. Stranger Than Heaven, albo nowy Tomb Raider).W recenzjach pierwsza i ostatnia Onimusha, a także cyberpunkowy boomer shooter – Sprawl.Nie przegapcie nowego gościnnego segmentu na koniec – Żenujący Żart Prowadzącego – pada ich więcej niż jeden! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Taktyki, Kosmaty Dziadu (8biters), SMRDKVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super) Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: Simplex Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:34) IntroNewsy naleśnikowe(00:00:43) Przedstawienie gościa i kulisy pracy w PR (Grindstone, Anshar Studios)(00:13:07) Afery na Gamescomie: kradzieże, ochroniarze i mafia(00:35:42) Czy wydawcy gier są zadowoleni z decyzji Sony?(00:54:40) Stranger Than Heaven, Dragon Ball Xenoverse 3(01:03:11) Silent Hill Townfall(01:14:35) Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości(01:27:21) Tomb Raider: Legacy of Atlantis(01:40:41) Nintendo i krótki pokaz NINTENDO Switch Sports ResortW co ostatnio graliśmy(01:42:50) Simplex Gram: Beyond Sunset, Skończyłem: Sprawl(01:45:45) Perka Skończyłem: Sprawl, Onimusha Warlords, Gram: Severed (PSV), Sprawl Zero Demo, Onimusha Way of the Sword Demo, MGS V, Onimusha 2(01:54:18) Matt Gram: Blood of the DawnwalkerGry naleśnikowe(02:15:54) Onimusha Warlords (PS2) – Perka(02:29:36) Onimusha Way of the Sword – Matt(03:04:06) Sprawl – Perka, SimplexSpołeczność/Publicystyka(03:28:45) 37. Festiwal Komiksów i Gier w Łodzi(03:36:00) Ankieta/Recenzja odcinka, komentarze(03:45:06) Pożegnanie i żenujący żart prowadzącego Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_251.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

171:21 · Odwagi w strzelanach i dodatkowe tryby 1

Jak w Doomie. No, jak w Doomie. W tym też pasek adrenaliny nam się uzupełni, który odpowiada za slow motion. Oprócz tego mamy, wiadomo, życie, pancerz, no i amunicję do różnych broni. I bronie, początkowo mamy podwójne rewolwery, potem podwójne SMG. Prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero wtedy, kiedy otrzymujemy shotguna, moim zdaniem. A czy wiedziałeś, że można na nim skakać? Nie, nie wiedziałem. Chociaż czasami bywało tak, że jak w zwolnionym tempie skakałem w kierunku wroga i strzeliłem w niego, to faktycznie mnie odbijało do tyłu. Grama normalnie mechanikę shotgun jumping. Tak jak Rocket Jumping był w Quake'u, to ta grała mechanikę. Co się w ogóle dowiedziałem? Po jej przejściu. Zaraz ci powiem dlaczego, jak się tego dowiedziałem.

190:02 · Analiza poziomu trudności i fabuły 1

Ja nie lubię na przykład tego, kiedy w grze są bronie, które po prostu stają się bezużyteczne wraz z przebiegiem rozgrywki w strzelankach, no nie? Pierwszy pistolet w Doomie 2016. Bardzo szybko staje się już niepotrzebny. Twórcy zdali sobie z tego sprawę. Już w Eternalu nie mamy w ogóle pistoletu. Ale już w sumie w starych Doomach też tak było. Akurat pistolet to była taka broń do wyrzucenia, no nie? Ale... Wszystkie pozostałe bronie, one się przydawały. Wszystkie bronie poza pistoletami i tymi submachine guns, które są, one się przydawały tak naprawdę przez całą grę. Lawirowałem pomiędzy shotgunem, pomiędzy granatnikiem, pomiędzy railgunem, pomiędzy wyrzutnią rakiet. Ta wyrzutnia rakiet w ogóle jest taka śmieszna, bo z niej wypada chyba tam, nie wiem, osiem pocisków, które bardzo szybko zaczynają tak każdy w inną stronę odlatywać.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.