MKwadrat #187 – Prawym się płacze
Odcinek 187 pomimo krótszego metrażu, niezmiennie napakowany jest treścią. Tym razem dementujemy fake newsa o zabijaniu dystrybucji fizycznej przez Sony, wyjaśnimy czym jest "situational disability", a także ponarzekamy na mniej optymistyczne informacje z branży w postaci wyższych cen GamePassa, śmierci Piranha Bytes i wymuszonego powrotu do biur pracowników Techlandu.
Odcinek 187 pomimo zmniejszonego metrażu niezmiennie napakowany jest treścią. Tym razem dementujemy fake newsa o zabijaniu dystrybucji fizycznej przez Sony, wyjaśniamy czym jest situational disability, a także ponarzekamy na mniej optymistyczne informacje z branży w postaci wyższych cen Game Passa, końca Pirani Bytes i powrotu do biur pracowników Techlandu. Simplex wraca na chwilę do system szoka i opowiada o cyberpunkowej visualnoweli. Rudy pastwi się nad ostatnim tytułem Rocksteady, Perka mierzy się z Ubisoftowym Residentem, a Kacper wsiąka w pikselowy horror. W sekcji VR nie możemy zdecydować się czy VR umiera po raz 2137 raz, a kulturka to głównie zalew kinowych i nie tylko nowości.
A no i zaktualizowaliśmy naszą stronę. Zapraszamy do odcinka, hej! Cześć! Witam Was w 187 odcinku podcastu MKwadrat. Podcastu o grach wideo, VR i popkulturze. Dzisiaj jesteśmy w prawie całym składzie. Mówi do Was simplex prowadzący i jest ze mną Damian. Cześć, jestem tutaj również. Jest ze mną Rudy. Witam. I Kacper. Dzień dobry. Hej, witam was chłopaki. Fajnie, że udało się nam zebrać w cztery osoby i przejdźmy od razu do, w co ostatnio graliśmy lub oglądaliśmy.
Amid Evil na przykład. Amid Evil VR. Wszystkie te gry. Ultrakill. Ultrakill, dokładnie, w odcinku Boomer Shooterowym. Prawo my. Co ty chcesz? Fajnie by było, gdyby te ceny były jeszcze niższe w Polsce. Tak powiem, powiedzmy niższe o 20%. Ale one byłyby jeszcze wyższe. Ale chcemy aspirować do bycia krajem europejskim, więc mamy ceny europejskie.
I z mojej strony, na pewno przebiłem te 100 zgonów. I z mojej strony to tyle. Ja serdecznie polecam grę Faith the Unholy Trinity. Jeśli lubicie faktycznie takie retro klimaty, retro grafiki i retro horrory. I to była gra Faith, która nie ma polskiej wersji językowej. Tak. Ale za to ma polską cenę. Jesteś nieodciszony, Simplex. Dzięki. A teraz? Teraz jest bit. A mój program pokazuje mi, że jestem wyciszony, także zajebiście. Lecimy do sekcji VR? Tak, trzeba się streszczać. Dobrze, słuchajcie, tak. W ogóle, kto z was poza mną kojarzy grę Witch Blood VR-ową?
Pewnie nikt. To jest gra... Słyszałem o tym. No, ja oczywiście kupiłem ją i nie zgadniecie co, nigdy nie nagrałem. No, to jest, to była taka metroidvania, taka platformóweczka. To była fajna gra, bo ona pokazywała, tak dawno temu, wiecie, 2016-2017 rok, że na VR-ze nie muszą być tylko gry, wiecie, z kontrolami ruchu, z pierwszej osoby, tylko mogą być też inne gry, z innych perspektyw i to też działa w VR-ze, jest fajne. To była taka trochę dioramka. No i teraz ta gra wychodzi, wychodzi na Questa w wersji MR-owej. Także fajnie, to jest taka wczesna gra z epoki Rift'a, ale dobra, miała dobre opinie, dobre recenzje, więc można spróbować. Druga informacja to jest dla Damiana, ważna rzecz, Damian się cieszy.
Into the Reduce 2 wkrótce wchodzi do Early Access'u i będzie w niej co-op dwuosobowy na razie, a potem będzie chyba trzyosobowy docelowo. Developer ma nam dać jakieś klucze. Poprosiliśmy. Bo ja spotkałem w ogóle jednego z przedstawicieli tego studia w ogóle na chyba geeku na PGA i pogadałem z nim, bardzo fajny ziomek. I być może z okazji, jak nie zapomnimy znowu tego zrobić, to być może z okazji premiery Early Access'ie dwójki to rozdamy jakieś klucze jedynki chyba na quest'a w ogóle. Bo dostaliśmy od Developera właśnie. I nam tam siedzą. W tym nic się nie dzieje. No tak że no, graficznie zapada się duży postęp w stosunku do jedynki, no generalnie te daily access, no wiadomo, to są generalnie, na razie można powiedzieć beta testy. Ale to fajnie pokazuje, że jednak jeszcze w rynku, jeszcze jakieś niedobitki ludzi robią rzeczy na rynek PC VR, bo ta gra ma wyjść celowo na inne platformy, ale wersja Real Access jest tylko na peceta.
Więc taka ciekawostka. Into the Redus 2, Damian bardzo poleca jedynkę, z tego co pamiętam. Tak, tak. Jest jedynką z ulubionych gier w ogóle VR-owych, najlepszych. 37 godzin spędziłem. Więc jak na grę VR-ową to naprawdę jest masa czasu. Gra ma dużo mechanik, to nie jest taka wiecie prymitywna, prosta giereczka jak mobilniok, z niczym tylko rzeczywiście głęboka. 1K też się działa o długowilnej akcesji i ta wersja, która teraz jest, to jest troszkę inną grą i jeśli ktoś jest ciekawski to może sobie odpalić w wersji beta Tu w wersję pierwszą gry, która miała inną mapę, inną fabułę, trochę inne mechaniki. Jakby ktoś chciał sprawdzić, to to jest dostępne po prostu, można sobie to zmienić w ustawieniach Steama.
Teraz będziemy mieli sekcję VRumiera, odcinek 2.1.3.7. Kilka newsów po sobie, które udowadniają ponad szlaku wątpliwość, ostatecznie zamykają tę kwestię VRumiera. VRChat zwalnia 30% pracowników. To jest dużo, a VRChat jest jednym z najpopularniejszych programów. Bardzo popularny, bardzo znany. Mamy masę użytkowników, więc jeśli oni zwalniają, to nie jest dobrze. Ale też dla równowagi trzeba powiedzieć, że VRChat nie jest tylko VR-owy. To jest aplikacja, którą można uruchamiać chyba nawet na telefonach, więc generalnie Tak naprawdę to taki trochę żarcik z tym, że VR umiera, bo to jest aplikacja, która działa na wszystkim. W tym VR, mimo nazwy VRChat, sugerującej, że to jest tylko VR, nie do końca. Druga rzecz jest taka, że jakieś tam IDC, nasi ulubieni analitycy znowu przedstawili swoje prognozy, tudzież dane historyczne bazujące tylko i wyłącznie na ich estymatach, bez żadnych twardych źródeł, bo ich nie ma po prostu.
Firma IDC twierdzi, że ARVR, co jest ważne, spadły o 60%, ale to dlatego, że podobno wzrasta liczba urządzeń MR-AR. Nie wiem, jak wzrasta. Nie wiem, czy oni Quest 3 kwalifikują jako urządzenie MR. Chyba powinni, bo ono jest MR. Więc właśnie pytanie, jak oni to liczą? Czy Apple Vision Pro jest urządzeniem VR? Apple twierdzi, że nie. W ogóle zabrania używać tej nazwy, więc tak naprawdę my nie wiemy, co spadło, a co wzrosło. Dlatego to jest taka też, wiecie, wszystko co jest pod brandem VR umiera, to są tak naprawdę tylko i wyłącznie nasze żarciki i dane takie po prostu, które sobie ktoś może każdy pod swoją narrację podłożyć, co mu pasuje.
Jak na przykład to, że meta wydaje miliardy na VR, a liczba gogli nie rośnie. Bo ktoś bierze dane tylko i wyłącznie z jednego kraju. No, żeby udowodnić tezę. Dobra, co tam dalej z umieraniem? Aha, VR MMO. Tak jest takie MMO VR-owe Zenit i też umiera. Twórcy zapowiedzieli, że zamykają jakby, przestają pracować nad tą grą. No ja się nie dziwię, jakby no ja w ogóle... MMO jest... MMO są generalnie drogie w produkcji i trzeba cały czas je rozwijać, utrzymywać, dodawać do domu zawartość, bo się gracze znudzą, trzeba utrzymywać serwery, co jest bardzo drogie, więc no... Nie dziwię mnie to, że ta gra padła. Przyznaję, że zapomniałem sprawdzić, czy ona w ogóle dostała jakąś wersję nie-VR-ową, ale chyba nie, ona jest chyba w pełni pod VR zaprojektowana. I ta gra też nie dostała jakichś niesamowicie dobrych ocen, to nie był jakiś po prostu mega must-have, że po prostu w ogóle zrewolucjonował gatunek.
Po prostu kolejne MMO, tylko że w VR-ze. No, a teraz na końcu plot twist, że VR wcale nie umiera i okłamaliśmy was, ponieważ Samsung właśnie zapowiedział... Znaczy to już plotki były od dawna, ale teraz już się trochę bardziej te plotki ukonkretizowały. Qualcomm, Samsung, Google pracują nad platformą XR-ową swoją, dużą, no to jest duży news. I Sadlik Bradley, może otworzyć kolejny tam tweet od niego. Sadlik ma też plotki, że w tym roku ma być Development Kit, a w marcu przyszłego roku, czyli za niewiele ponad rok, znaczy mniej niż rok, ma być wydanie wersji konsumenckiej. Qualcomm wspiera Android XR. W sumie to akurat nie jest dobra wiadomość, bo będą konkurencyjne ze sobą systemy.
Będzie MetaOS, czy tam HorizonOS i Android XR. Mimo, że mogłoby to wszystko działać razem w kupie, ponieważ Quest używa Androida, ale się nie dogadali, bo Google chciał, żeby Meta używała ich systemu. Mimo, że Meta rozwijała swój system wiele lat, Google go wiele lat zaniedbywał, a potem powiedzieli, a używajcie naszego, więc nie dogadali się. No ale słuchajcie, no teraz dużo wiadomości. Jeśli ktoś chce wiedzieć w narrację, że VR umiera, to niech mi wytłumaczy dlaczego Google, Qualcomm i Samsung wspólnie, jedno z największych firm w ogóle w branży, wypuszczają platformę XR. Bo wierzą, że na tym zarobią. Albo chcą przepalić pieniądze. Tak, Kacper. To jest główny cel tych firm. Nie wypłacać inwestorom i akcjonariuszom tych pieniążków, żeby akcje nie rosły, tylko przepalać.
No, więc tak tyle, jeśli chodzi o umieranie VR-u i nagłe jego plot twist w zmartwychwstanie. I co dalej? Trochę sprzętu. Nas to trochę nie dotyczy, ale ciekawostka jest taka, że w Stanach jest, w Stanach metaku S30 teraz w najniższej cenie jakby w historii kiedykolwiek był. Walmart obniżył cenę do 430 dolarów, potem Amazon zrobił price matching. Znaczy ja się tak zastanawiam jakby, kto decyduje o tych cenach? No przecież oni musieli kupić te gogle taniej gdzieś, żeby je za tyle sprzedawać, więc prawdopodobnie to meta im pozwoliła na tą obniżkę, no bo ja tak na chłopski rozum, nie mam żadnych danych, ale jeśli oni nagle obniżają cenę tych gogli o 70 dolarów, Oni kosztują 430 dolarów i oni jeszcze na tym zarabiają jakąś marżę, czyli załóżmy, że zarabiają na tym 400 dolarów, a te gogle kosztują normalnie 500, no to jakby mam wrażenie, że gdzieś po drodze ktoś się musiał zgodzić na tą obniżkę i Walmart musiał od kogoś kupić te gogle na tyle tanio, żeby mu się opłacało sprzedawanie ich za 430 dolarów.
Używam go, bo ma połączenie kablowe. U mnie bardzo źle działa wi-fi, więc no... Pewnie z tego powodu go używam. Fajne gogielki, szkoda, że przez 4 czy 5 lat są na rynku i nie potaniały ani o centa po prostu. Dalej kosztują te 1000 euro z groszami. Mają te drogie stacje bazowe i drogie kontrolery, które są awaryjne, bo mój kontroler w ogóle po tych paru latach zaczął dryfować gałka i musiałem kupić za 700 nowy kontroler. Super opcja. Przynajmniej tyle, wiecie, dobrze, że można te kontrolery kupić, bo na przykład taka firma na S, to jeśli zaczynasz na S, a kończysz na ONY, to ona w ogóle nie umożliwia kupna kontrolerów osobnych do swojej gogli VR. Tak bardzo je wspiera, więc i tak w sumie fajnie, że można kupić te kontrolery u Valve'a. No więc jakbyście mieli, nie wiem, gdzieś trafić na jakąś używkę za 2 tysiące złotych, to pewnie warto jeszcze ewentualnie wejść w ten ekosystem, ale tak za 4 tysiące to na pewno nie.
I want to believe. Tak, I want to believe. Ja ciągle się łudzę i wierzę, że może w przyszłym roku wyjdzie Descartes, może. No i oczywiście jak chcecie posłuchać wyrażeń Simplexa, to właśnie na ekranie jest prezentacja odcinka numer 68, w którym to jest prezentowane. Pod tytułem VR Only, dlatego że w tym odcinku Ja, Dominik i Michał Broda gadamy prawie wyłącznie o VR-ze. W pewnym momencie ja tam z jakiegoś powodu znikam i odcinek jest beze mnie, że nawet nie pamiętam, co tam poszło. Dominik trochę gada o flipperach, o swoim projekcie zrobienia takiego wirtualnego flippera. Chyba w tym projekcie nigdy nie zmaterializował.
Ale jak ktoś jest bardzo ciekaw, wiecie, nie wiem, ma takie hobby, że chce zobaczyć starą recenzję Valve'a, Indexa przed pięciu lat i nasze nadzieje i prognozy i przewidywania, to może sobie posłuchać. Odcinek 1008, VR only. No. I co? Kontroler do Apple Vision Pro. W sumie fajna rzecz. Jeśli będzie dobrze działać, bo oni się chwalili takimi parametrami, które niezbyt zachęcają, że tam mają precyzję chyba do 10 milimetrów, a że precyzja poniżej 10 milimetrów, czyli pewnie 9, bo to zawsze tak się reklamuje, a takie wiecie, porządne kontrolery Indexa czy Questa to mają precyzję poniżej milimetra, więc trochę inny rząd wielkości. Zobaczymy jak to będzie działać. Szkoda, że Apple tego nie wypuścił, ale ja trzymam kciuki, no bo to
Wiadomo, to nadal jest akcesorium trzeciej imprezy, ale może dzięki temu pojawi się więcej gier na Apple Vision Pro. A nawet będzie można wykorzystać Apple Vision Pro jako PC VR-owe gogle, ponieważ Bradley już przecież nawet pokazywał filmiki, że za pomocą gestów przyciągał przedmioty w Half- Alyx. O proszę, no. Aż się prosi jak na to patrzę, żeby jakiś mod do tego Apple Vision Pro i dodać, i kosztować sobie kontrolerów od Mety. Co ty stary, oszalałeś? Nie do zrobienia, przecież ekosystem Apple jest po prostu, wiesz... No teraz właśnie się nieco otwiera. Oba te ekosystemy są zamknięte, one się ze sobą nigdy nie dogadają. Stary, ty nie możesz kontrolerów od Questa 2 używać z Questem 3, a ty chcesz używać ich z Metą.
To szczęść Boże. No. Znajdzie się pewnie jakiś amator. Nie, Kacper, nie znajdzie się. Nie znajdzie się. Możemy się założyć. Jeśli chodzi o PS VR 2 na ten port pecetowy, no to ja też sobie mówiłem, że ktoś wymyśli. I Sony wymyśliło. I Sony wymyśliło, ale Sony wymyśliło później. Ale to jest co innego. No tak, tak. Zobaczmy. Ale te kontrolery też nie działały. Ty, Kacper, myślałeś, że te kontrolery PS VR 2 działały z pecetem? Nie, w sensie, że ja wtedy mówiłem, że na pewno znajdzie się jakiś amator, który zrobi jakieś obce podłączenia PSVR 2 do PC. Tak zrobił, że to wymaga w ogóle osobnego urządzenia, przez które puszczasz te gogle i jeszcze karty graficzne AMD albo NVIDIA z portem DisplayLink, które nie są dwukrotnie produkowane.
Ale da się. Dobra, dalej. No właśnie. No dobrze, to chyba gier nie ma w tym odcinku VR-owych, bo w VR nie ma gier. Jest gorąco i po prostu nie miałem ochoty. Lato to jest najgorszy moment na granie. Nie mam niestety tego paska z wiatraczkiem, co osuszam czoło. Ja miałem takie akcesorium, kiedyś kupiłem do Vive'a, słuchajcie, HTC Vive, z moich pierwszych gogli VR. Tam przyklejało się taki wiatraczek i port USB też był w tych goglach, tak jak w Indexie, i wijało to na czoło i to faktycznie czoło bardzo dobrze oblicza temperaturę ciała. Ale słuchajcie, dobra, idziemy do kulturki już, tak? Tak. Dobrze. Słuchajcie, to ja teraz trochę taki szybkie, wiecie, kilka rzeczy. Niestety nie mam za wiele rzeczy do polecenia.
Więc brawo na tego człowieka. Szok i szacunek. Także naprawdę brawo. Możecie zobaczyć, czy Kairos, publicysta, to ktoś, kto wam podpasuje. Może akurat wam podpasuje i będziecie go sobie oglądać. On tam też mówi o śmierci PSVR 2, więc też jest jakby, wiecie, po naszych pieniądzach. Oczywiście bazuje na tym samym newsie, wiecie, co, myśmy go krytykowali, ale jakby to nie jest VR-owy twórca, więc wiecie, jak to jest, nie? No. Death and Phantasmagoria. Między nimi dlatego z nami nie ma, bo on się jakby wygadał, wiecie, po prostu całą swoją energię życiową, esencję, life essence, po prostu niestety u Dechmana zostawił i już nie miał siły. Więc obejrzyjcie sobie odcinek z Dechmanem.
Ja pewnie kupię, Sony mnie zlało, to ja pewnie kupię ten adapter, wiecie, PS VR 2, żeby go skajtować. Za wasze pieniądze. No, także tak to wygląda. No, dziękujemy raz jeszcze naszym patronom z tych progów, co, wiecie, mają być chyba od 30 złotych, tak? Od 50. 50, dobra, czyli tutaj jest bogactwo, część główna. Opiekun Jan Jagiełła, Tysio, Tomasz Herduś, Janomin, Łukasz M, Paweł G. Dziękujemy Pawełowi G. To jeszcze dziękujemy dodatkowo za wpłaty ekstra dla Damiana. Jeszcze był jakiś drugi bardzo hojny darczyńca, pamiętasz? Nie, zaraz nie wejdę, wiesz. Nie, nie sprawdzisz. Dobra, to... Nie, bo jestem na innym komputerze kompletnie i nie jestem w stanie szybko wejść. Dobra, ja to sprawdzę, bo warto tego człowieka, że tak powiem, tutaj... Tak.
Pokazano wszystkie 21 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.