MKwadrat #187 – Prawym się płacze
Odcinek 187 pomimo krótszego metrażu, niezmiennie napakowany jest treścią. Tym razem dementujemy fake newsa o zabijaniu dystrybucji fizycznej przez Sony, wyjaśnimy czym jest "situational disability", a także ponarzekamy na mniej optymistyczne informacje z branży w postaci wyższych cen GamePassa, śmierci Piranha Bytes i wymuszonego powrotu do biur pracowników Techlandu.
Odcinek 187 pomimo zmniejszonego metrażu niezmiennie napakowany jest treścią. Tym razem dementujemy fake newsa o zabijaniu dystrybucji fizycznej przez Sony, wyjaśniamy czym jest situational disability, a także ponarzekamy na mniej optymistyczne informacje z branży w postaci wyższych cen Game Passa, końca Pirani Bytes i powrotu do biur pracowników Techlandu. Simplex wraca na chwilę do system szoka i opowiada o cyberpunkowej visualnoweli. Rudy pastwi się nad ostatnim tytułem Rocksteady, Perka mierzy się z Ubisoftowym Residentem, a Kacper wsiąka w pikselowy horror. W sekcji VR nie możemy zdecydować się czy VR umiera po raz 2137 raz, a kulturka to głównie zalew kinowych i nie tylko nowości.
Wymieniać to wszystko, zdobywać nowe eternale, tylko tak naprawdę skończy się tą grę, jak już ktoś, tak jak ja, usiądzie i skończy tą grę i tam w ogóle nie ma tej marchewki, żeby grać dalej, tak? Tam nie ma po co. Totalnie. Nie ma w ogóle celu. Nie wiem dla kogo jest ta gra tak naprawdę. Ta gra była już jakby martwa w dniu premiery jeżeli chodzi o... żywot, tak? Więc jakby... Nie rozumiem osób odpowiedzialnych w Rocksteady czy Warner Brothers za decyzję, żeby zrobić z tej gry looter shooter.
To było po prostu... Oczywiście Rocksteady to już nie to samo Rocksteady, co było kiedyś, ale my zawsze będziemy kojarzyć Rocksteady z tego, że Zrobiło zajebistą trylogię Batmanów i potem z tego, że zrobili Suicide Squad, które spowodowało, że to studio za rok może już nie istnieć, bo... Jakby się miał straty wygenerowało, tak? Tak. Yyy... Znaczy... Tam chyba nie było, że 200 milionów, tylko ogólnie zanotowało World of Runners 200, ale tam dużo, dużo było straty przez tą grę. Ta gra dużo kosztowała, prawie nic się nie zwróciło, strasznie dużo pracowników pracuje, o czym gadaliśmy ostatnio.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.